Последняя надежда Антрумы - Георгий Смородинский

- Автор: Георгий Смородинский
- Серия: Темный Завет Ушедших
- Жанр: боевое фэнтези, героическое фэнтези
- Размещение: фрагмент
- Теги: LitRPG, виртуальная реальность, игровые вселенные, игры на выживание, квест, приключенческое фэнтези
- Год: 2020
Последняя надежда Антрумы
Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение рейтинга брони.
Вокруг каждого призванного скелета (умертвия) раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 1 секунду.
Навык для чистого призывателя, поскольку с такой ценой за него в другие ветки ничего вложить не получится. Сотня проходных талантов и десять для повышения до десятого уровня. Еще скелетов разогнать: поднять им выносливость, урон и резисты, что-то вложить в проклятия, и все – больше очков не останется. Собственно, вокруг этого навыка и строится билд.
Скелеты или умертвия вливают урон и прикрывают хозяина, а некромант бегает за их спинами и кидает на врагов проклятия, снижающие физическую броню и резисты. Вроде бы супер, особенно с учетом того, что у игроков скелетов и умертвий меньше, чем у меня, а их Армия Нежити намного слабее моей Армии Тьмы. В отличие от игроков, мне незачем вкладывать в навык сотню очков, но на хрена оно нужно, если на триста пятидесятом уровне я могу призвать настоящего костяного дракона? ! Причем в ветке ДК без вложения навыков его призвать не получится, а у некроманта – пожалуйста. Да, дракон «весит» триста пятьдесят очков призыва и без предварительных вложений будет примерно в два раза слабее, но это все равно будет дракон! Хотя… Пятнадцать миллионов ХП… У меня сейчас, наверное, каждый Рыцарь будет таким, а урона и своего хватит. Но хрен с ним, с драконом – в ветке некроманта есть куча навыков, увеличивающих выносливость, броню и защиты всех призванных тобой существ! Или все-таки взять Стену? Черт!
Я повертел в руке пустую чашку, поднялся из-за стола и направился к кофемашине. Если рассуждать логически, то главный враг у меня – порождения Мрака. Сильно мне поможет увеличение выносливости Рыцарей? Против мортов, ага… А куча имунных к АоЕ скелетов заспамит провокациями даже бога! На девяносто секунд, но за это время Аура разгонится так, что мало не покажется никому. Да, поумневшие НПС не обязаны атаковать танков, но в описании навыка сказано: «всех без исключения» – значит, есть вероятность, что агриться действительно будут все. И морты, и этот… как там его… Дан-У. Не знаю, как, но Система неукоснительно следует таким описаниям.
Я поставил вариться кофе, вздохнул и скосил взгляд на фотографию деда. Блин! Может, отложить до лучшего времени? А если оно не наступит без этого выбора?
Забрав приготовленный кофе, я вернулся к столу, сел в кресло и вытащил из сумки одну из подобранных в Нид Гаале монет. Может быть, жребий? Солнце или скрещенные серпы? Если упадет «серпами» вверх – учу Стену скелетов, если же выпадет «солнце» – буду усиливать Рыцарей. Поехали!
Брошенная монета со звоном упала на поверхность стола, подскочила и скатилась на пол. М-да…
Я усмехнулся, вытащил из сумки Осколок души Карулла и использовал его на кольце. Пролистав появившееся меню, выбрал Стену скелетов I и мысленно нажал: «принять». Все! Рука на мгновение похолодела, по кольцу пробежала белая искорка…
Вы изучили навык Стена скелетов I.
Я скосил взгляд на монету, которая легла «солнцем» вверх, усмехнулся, вложил в изученный навык десять свободных очков талантов и вывел перед глазами описание:
Стена скелетов X (max)
Пассивный.
Требуется: 300 уровень.
Требуется: некромант.
Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.
Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение здоровья.
Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение рейтинга брони.
Вокруг каждого призванного скелета (умертвия) раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 10 секунд.
Доверять выбор случаю? Да сейчас! Обломись, искин, и, надеюсь, ты меня сейчас видишь? Я показал потолку средний палец, подобрал монету и, усмехнувшись, убрал ее в сумку. Иногда полезно проверить, совпадают ли твои выводы с Его Величеством Случаем. Особенно в магическом мире, где случайность может быть кем-то предопределена. Ладно, я кинул оставшееся очко талантов в Порыв, открыл меню персонажа и пробежал глазами по строчкам:
Крис (Веном) [проклятый], уровень 313.
Легат Смерти [Путь души]. [626 очков призыва].
Раса – дроу, неигровой персонаж, 3 ранг.
Вес характеристик: 1: 200
Исчадие Тьмы
Мастер-убийца
Мастер применения ядов
Мастер подлого боя
Темный жрец Ушедших богов
Убийца квинты Филаты
Великий Мастер Скрытности
Любимец Коварной богини
Первый в Оскверненном Храме
Убийца аммата
Убийца Аркама
Убийца Бога
Высший жрец Средоточия Тьмы
Первый в Средоточии Тьмы
Убийца мастера Шерга
Ловкость: 20 626 [100? 200 + 626 (экипировка)]
26, 26 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 10, 31 % от параметра «ловкость», 10, 95 % от экипировки.
103, 13 % – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 115 356 [465? 200 + 3 130 (экипировка)] (+ 20 % – благословение Идриса)
Увеличение наносимого физического урона: 31, 30 % от экипировки, 25 % от звания, 11 535, 6 % от параметра «сила», 43 % от достижений;
Показатель брони максимален. (95 % поглощение урона)
Здоровье: 117 234 [465? 200 + 4 695 (экипировка)] (+ 20 % – благословение Идриса)
Увеличение максимального здоровья: 20 % от экипировки
1 406 808 – единиц жизни.
Запас сил: 20 313 [100? 200+ 313 (экипировка)]
200 130 – единиц энергии.
Дух: 6 000 [30? 200] 1500
75, 00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый +60 % от параметра «дух»;
75, 00 % – регенерация энергии и маны вне боя: 5 % базовый +60 % от параметра «дух»;
12, 26 % – регенерации жизни в бою: 12, 26 % от экипировки;
Интеллект: 85 565 [420? 200 + 1565 (экипировка)]
855 650 – единиц маны.
Увеличение урона от заклинаний: 8 556, 5 % от параметра «интеллект», 25 % от звания, 43 % от достижений, 31, 30 % от экипировки.
22, 11 % вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5 % – базовый, 17, 11 % от параметра «интеллект».
Стойкость: 79 %.
Защита от заклинаний:
магии Воды: 75 %;
магии Воздуха: 70 %;
магии Земли: 75 %;
магии Огня: 75 %;
ментальной магии: 95 % [Любимец коварной богини];
магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы];
природной магии: 75 %;
Читать похожие на «Последняя надежда Антрумы» книги

Сложно спорить с судьбой, когда на весах Сущего лежит жизнь твоего друга, которую боги решили пожертвовать ради спасения целого города. Казалось бы, всего одна жизнь в обмен на десятки тысяч других, но для бывшего майора спецназа, выбор в такой ситуации очевиден. Предательство, неравный бой с пробудившимся от тысячелетней спячки чудовищем, кровавое восстание в столице Ясудо, организованное одним из врагов человечества – все это является лишь предсердием великих событий. Ведь с далекого запада,

Над столицей клана Ясудо нависла смертельная угроза. В склепе под городом запечатана древняя тварь, которая, пробудившись уничтожит все живое в округе. Единственный выход – найти способ попасть внутрь и уничтожить чудовище пока оно не проснулось. Решение находится быстро, но для того, чтобы открыть запечатанную дверь, необходимо отправиться на Каме-Шото – архипелаг, где семь лет назад при неизвестных обстоятельствах погибло больше сотни людей.

Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться «наверх» к сестре и другу… и наконец отомстить ненавистному врагу…

После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг – герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются! Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в

Эритея – громадный материк, обломок некогда огромного мира, разрушенного в давние времена Архидемоном. Эта катастрофа произошла больше тысячи оборотов назад, когда в мир пришли Новые боги. Они-то и повергли чудовище. Порядок выстоял, легионы хаоса отступили, но Враг с поражением не смирился. Не так давно Эритею потрясла цепь необъяснимых катаклизмов, результатом чего стало разделение материка широкой полосой Поганой земли и исчезновение Кенайского герцогства, на месте которого появилась чужая

Сбежав с пыточного стола Коварной богини, Крис Веном оказался в самом страшном месте Мира Аркона, выхода из которого нет. Впрочем, профессиональный игрок найдет выход даже из безвыходного положения.

«Теплое летнее солнце позолотило на прощанье верхушки далеких деревьев, и по небу растекся кроваво-красный закат. Над самой землей к заболоченной низине пронеслась стайка маленьких пестрых птиц. Заквакали повсюду лягушки, приветствуя скорое наступление темноты, и на Хельстад медленно опустилась ночь. Я поднялся на ноги, вышел из-под дерева, в тени которого пережидал день, откинул с головы капюшон, оглядел своё бравое воинство и приказал: – Готовьтесь, через минуту выступаем к Ан Клауду…»