S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб. Книга 2. Фагоцит - Лебэл Дан

- Автор: Лебэл Дан
- Серия: S-T-I-K-S, Миры Артёма Каменистого
- Жанр: боевая фантастика
- Размещение: фрагмент
- Теги: борьба за выживание, мутанты, параллельные миры, смертельная опасность
- Год: 2020
S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб. Книга 2. Фагоцит
– В карман свой посмотри, – и похлопал по моей куртке, указывая, в какой именно карман надо заглянуть. – Так господа, майор пусть пока посидит, отойдёт от шока, а мы всё же пройдёмся и наметим круг задач.
Меня усадили на диванчик, пообещав, что скоро принесут кофе с бутербродами, и господа офицеры удалились в неизвестном направлении. Я же, посидев в некой прострации минут пять и помедитировав на муху, ползающую по потолку, потянулся к карману. В нём лежал лист бумаги с письмом.
Я же обещал помочь с даром Континента? Вот и помог, чем смог. Дело в том, что помимо знахаря может помочь нестандартная ситуации с угрозой для жизни носителю дара. Вот и придумал план. Если сработало, то значит, я был прав, если нет, то, блин, извини, придётся топать к знахарю. За вояк не переживай – даже если у тебя проснулся какой-то нестандартный дар, я им столько лапши на уши навешал, что они в ней утонули давно. Брехнёй больше, брехнёй меньше, значения, уже не имеет.
М-да… Я уже говорил, что в напарнике пропал великий актёр? А я ведь на самом деле поверил, что он подонок, готовый удавить ближнего за пару споранов. И что теперь получается, у меня есть умение? Только теперь до меня дошло, что же случилось на самом деле. Я – телепортер? Открыл логи и вчитался в сообщение от Системы.
Внимание! Стрессовая ситуация привела к преждевременной активации вашего первого умения. Обратитесь к знахарю или разберитесь с ним самостоятельно. Поздравляем, вы активировали своё первое умение. В качестве поощрительного бонуса получено 15 распределяемых очков основных характеристик. Это умение невозможно потерять при снижении текущего уровня при гибели. Оно навсегда останется с вами.
Рабочее название умения: Пробой пространства. Умение активируется мысленно-внятной или произнесённой вслух кодовой фразой «Пробой пространства». В обоих случаях надо твёрдо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ними изменится кодовая фраза.
Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке «Умения».
Описание умения: Вы перемещаетесь (абсолютно бесшумно) в пространстве (время пробоя 200 миллисекунд) на расстояние до 50 метров (место перемещения должно либо чётко наблюдаться визуально, либо быть ранее посещено). Применение отбирает 30 заполненных единиц шкалы Духа Континента. Длительность перезарядки умения: 24 часа.
Каждые 10 уровней Ментальной силы добавляют 3 единицы расхода шкалы Духа Континента, увеличивают расстояние пробоя пространства на 10 метров и уменьшают время перезарядки умения на один час (но не менее одного часа).
Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Вам доступно дополнительное свойство умения (бонус за разгадку тайного).
1. После применения умения персонаж на 3 секунды получает иммунитет от всех видов урона и вредоносных воздействий.
Вы стали сильнее. Не останавливайтесь на этом.
Прочёл, почесал макушку, ещё раз перечитал и снова почесался. К этому времени принесли кофейник и бутерброды. Сразу схватил один, запихнул в рот и стал яростно жевать, запивая ароматным кофе. И что собственно мы имеем? Как по мне, так очень даже нужное умение. Шутка ли свалить от смертельной опасности, перепрыгнув с места боя на пятьдесят метров в сторону, или внезапно оказаться за спинами врагов? А про дополнительное свойство я вообще скромно промолчу. Иммунитет от всех видов повреждений, пусть и всего на три секунды, но это всё равно мощное подспорье в решениях любых проблем. Качать, однозначно надо качать это умение!
Вот так, прихлёбывая из большой кружки, я и залез в интерфейс и раскидал все свободные очки характеристик. В основных характеристиках влил всё в Ментальную силу, доведя её до тринадцатого уровня, тем самым подняв свой основной уровень до одиннадцатого. И заодно немного изменилось описание умения, в нём появилась небольшая приписка.
Итого: 10 уровень ментальной силы – расход Духа Континента 33 единицы, расстояние Пробоя – 60 метров, кулдаун – 23 часа.
Хотя, по сути, фактически итог был совершенно иной. Система по какой-то причине не отображает реальные цифры. Мой завышенный по сравнению с другими характеристиками коэффициент на Ментальную силу позволял использовать умение так, как будто у меня значение этой самой характеристики равнялось двадцати двум единицам. Если коротко, то прыгать я мог на семьдесят метров, но платил за это уже тридцатью шестью единицами маны. Ну и кулдаун в двадцать два часа.
После любования цифрами основных характеристик, перешёл к дополнительным. Здесь пополнению подлежала характеристика Опека Континента. Мана теперь наше всё и никак иначе. После вливания всех свободных очков, регенерация маны поднялась до трёх целых и двух десятых единиц в час, а шкала Духа Континента стала равна ста двадцати восьми единицам. По итогу получалось, что вся моя шкала маны заполняется почти за двое суток. Из папки, предоставленной мне Зивертом, я знал, что практически полная шкала удовольствия добавляла немного к скорости регенерации, как и здоровый сон. После первого прыжка, съевшего треть от запаса маны, мне было необходимо восстановиться, но я быстро посчитал и понял, что естественная регенерация с лихвой покроет цифру расхода до отката умения.
Вот и всё – ставки сделаны, ставок больше нет. Хотя… Можно ведь провернуть ещё одно дело. Жемчужин-то у меня две, одну я отдам Шиберу после того как он скуёт мне меч, а вот вторую, гораздо более сильную, можно и принять внутрь. Всё польза будет. Сказано – сделано. Секундная манипуляция с интерфейсом, и у меня в руках, немного согревая ладони, очутилась зелёная жемчужина.
Внимание! Вы приняли зелёную жемчужину. Получено 74 очка к прогрессу ментальной силы. Получено 66 очков к прогрессу граней таланта.
Вуаля, и я уже двенадцатый уровень! Растём потихоньку. Теперь главное нигде не ошибиться по-крупному и будет всё хорошо. Пора идти искать Шибера. Мозги в порядок я привёл, очки раскидал, дел больше не осталось. Осуществить задуманное не успел, замигал-завибрировал звоночек, оповещающий о пришедшем новом письме. Открыл вкладку и удивился – письмо было не от Шибера. Некий игрок с ником Пластырь прислал мне что-то.
Это Зиверт. Печально, конечно, что ты возродился там, но ничего уже не сделать. Как только снова респавнешься, сразу сообщи, там уже разберёмся, что и как.
Коротко, ясно и по существу. Видать не один такой Шибер в нашем регионе уникум с умением передавать послания через черноту. Ладно, весточку от командора получил, кофе попил, пора и в работу включаться. Написал Шиберу с вопросом, «Куда мне подойти? », тот же в ответ черканул только короткое «Жди».
Читать похожие на «S-T-I-K-S. Долгая дорога в стаб. Книга 2. Фагоцит» книги

Герой узнаёт, что люди вовсе не хозяева своей судьбы и что жребий Земли предопределён случайным выбором из множества вариантов. Земной мир катастрофически изменился, и теперь главное – выжить в первые часы после катаклизма, а далее – попытаться подстроиться под новые, совершенно непривычные, закономерности и алгоритмы этого мира. Методы, работавшие прежде, больше не работают, но если идти напролом и играть без правил, то шансы уцелеть и стать сильнее значительно возрастут. И тогда успех

Действие книги происходит в самом обычном мире. Рядовой электрослесарь по имени Олег обслуживает шахтное оборудование. В одном из рукотворных подземелий ему попадается странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность – не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый – её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Герою лишь остаётся сделать

Реальный мир… Так ли он реален на самом деле? Что, если где-то за невидимым пределом живут те, кто создал эту симуляцию жизни? Вдруг люди – всего лишь персонажи игры? И что будет, если обычный человек узнает правду? А вруг он станет избранным – одним из тех, кто видит симуляцию? Когда Олег обнаружил странный артефакт, открывший перед ним игровой интерфейс, то даже не подозревал, к чему приведет его открытие. А еще не ожидал, что наживет столько новых врагов за короткое время. Сейчас Олег –

Дан Лебэл – псевдоним писателя-фантаста, работающего в популярном жанре ЛитРПГ. Представляем третью аудиокнигу из его цикла «Homo Ludens». Битва с силами Хаоса и плен дали о себе знать, герой изменился: Сталкер Колосс теперь гораздо жёстче и злей. Достижение превосходства становится для него самоцелью, и он будет делать всё, чтобы стать ещё сильнее. Неплохо было бы также создать собственный клан. Ну а враги… Они, как водится, не дремлют. Их становится больше, и давать герою время на подготовку

Работа альфа-тестером в виртуальной игре – это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера – это апофеоз всей жизни, для обычного солдата – еще один приказ. А для инвалида – возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание – быть первым. Вот только что, если Игра – это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что, если за первым видимым слоем есть второй? Или даже

Артуру не повезло, он возвращается со службы в армии без ноги, а денег на полноценный протез нет. Единственное, что он может себе позволить, – это приобретать дозы нанитов. Друзья помогают Артуру устроиться тестировщиком игры в мире виртуальной реальности, где испытателям виртуального пространства тоже вкалывают наниты. Случилось так, что конфликт между микроскопическими наномашинами даёт игроку полную совместимость с виртуальным миром, а это, в свою очередь, открывает для него многие двери.

Мир сфер приготовил для виконта Артура Круза новое испытание. После встречи с Мастером Кирком он очнулся в трюме корабля в теле, жаждущем крови, и с ошейником-нагетором маны на шее. А в довесок ко всему он получил еще и метку раба. Теперь, хоть и временно, Артур находится в рабстве Империи Сиджахупи. А это значит, что отныне о процветании можно навсегда забыть. Выход из ситуации есть – можно вылезти из капсулы и пересоздать персонажа. Но на это уйдет в лучшем случае два месяца. Поэтому придется

Лебэл Дан – псевдоним писателя-фантаста, работающего в популярном жанре ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате вторую аудиокнигу из авторского цикла «Хроники сфер». Артуру не повезло, он возвращается со службы в армии без одной ноги, а денег на полноценный протез у него нет. Единственное, что он может себе позволить – приобретать дозы нанитов. Друзья помогают ему найти работу тестировщиком игры в мире виртуальной реальности, где испытателям виртуального пространства тоже вкалывают наниты.

Все больше и больше растет сила и могущество игрока, всё больше и больше копится виртуальный долг перед Системой. А, как известно, долги необходимо отдавать. Хватит ли у него «наличности» на погашение навязанного кредита, или платить придется чем-то большим? Метиз, идёт по очень узкой и хрупкой дорожке, ведомый сильными мира сего и что ждет его в финале, знать могут только боги. Только вот на этой земле ими и не пахнет. Здесь правит бал всемогущая Система, но и у нее бывают проблемы и

Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта – смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать