Игра Кота. Книга первая - Роман Прокофьев
- Автор: Роман Прокофьев
- Серия: Игра Кота
- Жанр: боевое фэнтези, героическая фантастика, героическое фэнтези
- Теги: LitRPG, авантюрные приключения, виртуальные миры, квест, охота за артефактами
- Год: 2018
Игра Кота. Книга первая
– Ага, «Веер Огня», – кивнул Пламень. – Сотня золотых на аукционе! Берегли для особого случая.
– Правильно сделали, она нас чуть не положила.
– Ты тоже молодец, Кот! Не догадайся ты про фляжку со святой водой, мы бы уже на респе торчали.
– Кстати, как вы догадались, что они оборотни?
– Ну, это просто! – фыркнула Валькирия. – Все было очень подозрительно с самого начала. Волки нас сюда специально загоняли – чек. Друидесса выглядело как-то странно – чек. Когда она стала нас мясом угощать, я обалдела – друиды не едят мяса. Чек. У братца раны там, куда ты волка пырнул – еще чек. Ну а когда она увела тебя за занавесочку, я сразу поняла, что тебя там будут очаровывать и убивать. Нужно было действовать!
– Умная она у меня! – с гордостью поведал Пламень. – Зато я сильный! И нести могу больше! И вообще, хватит болтовни, давайте лутать!
Большой лук, висевший на стене землянки, оказался тем самым Черным Луком Волка, качество – редкий, материал – клееный падуб, прочность – 37/50, вес – 1 кг.
Урон 15–30 +4 к ловкости +2 к телосложению +2 к удаче.
С тела лжедруидессы мы сняли:
Кольцо Айлинель, качество – редкий, материал – золото, волшебный топаз, прочность – 23/25, вес – не учитывается. Один слот под инкрустацию (занят – «волшебный топаз»).
+2 к удаче +4 к интеллекту +3 к харизме.
Инкрустировано – «волшебный топаз».
Флейта Айлинель, качество – редкий, материал – дерево, прочность – 9/10, вес – не учитывается.
Музыкальный инструмент, можно играть две баллады: «Плач Айлинель», «Надежда Ниниан». Требуется уровень навыка «Музицирование» – 150.
? ??
Кроме этого, ничего особо ценного в логове оборотней не нашлось. Немного серебра, груда оружия и доспехов обычного качества и весьма потрепанной прочности. Несколько обычных зелий. В шкатулке в спальне оборотней запасливый гном, обшаривающий все закоулки, нашел три свитка с запечатленными заклинаниями. «Пылающие Руки», «Призрачный Щит» и «Уязвимые места». И странный обрывок карты, примерно четверть листа, на котором изображалась совершенно незнакомая местность.
– Как делить будем? – деловито спросил Пламень, когда мы рассовали все по рюкзакам.
– Лук – мой! – заявила Валькирия. – Остальное мне побоку.
– Ребята, мне особо ничего не нужно. Колечко для магов, его можно на аукцион. Флейту тоже, – пожал плечами я. – Все остальное барахло продадите, может, немного потраченного за свиток окупите.
– Нет, так дело не пойдет! – решительно возразил гном. – Давайте так: лук – нам, колечко – тебе. Остальное продаем и делим.
– Хороший квест, Кот. – Валькирия посмотрела на меня. – Спасибо, что позвал.
– Спасибо, что помогли!
Мы вышли наружу. Инстанс после выполнения задания исчез, теперь мы были просто на холме в лесу, на значительном расстоянии от дороги.
– Уже поздно, мы спать. Отправляемся Камнями Душ в город!
Я посмотрел на часы. Было что-то около половины двенадцатого. Алена спит уже, можно никуда не торопиться.
– Давайте, пока. Я еще побегаю.
Когда они растаяли в воздухе, выходя из игры, я посмотрел на север, в сторону гор. Если честно, мне очень нравятся горы. Эти же заснеженные гиганты меня просто гипнотизировали своей мощью и величием. Тем более, судя по карте, где-то там, не так далеко, находился замок Дозоров, который назывался Кондор. Я хотел посмотреть на него вблизи.
То, что это не очень хорошая идея, я понял, когда спустя час, едва не переломав ноги, выбрался на торную тропу в предгорьях. Бродя по лесу, кстати, я постоянно находил грибы, ягоды и видел множество растений, которые явно можно было собирать. Но мне не хотелось занимать место в сумках бесполезным хламом, а место в голове – бесполезной информацией о видах растений и нюансах прокачки травника, алхимика, повара… У меня была четкая цель – заработать в игре достаточную сумму денег, чтобы рассчитаться с долгами и обеспечивать своей семье достойную жизнь.
Вы пересекли границу владений клана «Дозоры»! За право прохода через эту территорию установлена пошлина – 50 серебряных монет. Заплатить? Да/нет.
Целые ползолотого! Жаба задушила – у меня и оставалось всего лишь полтора золотых в кошельке. Ну и жлобы они в этих Дозорах, берут за проход нубов через свои земли. Я выбрал «Нет» и потопал себе, осматриваясь и любуясь великолепными горными видами. Что и как произошло дальше, я не понял…
Игрок Гермиона наносит вам 350 урона! Ваша жизнь 0/80. Вы умираете! Осталось 60 секунд до окончательной смерти! 59… 58… 57.
Игрок Гермиона добивает вас! Вы мертвы.
Вы потеряли 77 ед. опыта. Вы потеряли «Качественный легкий шпангельхельм». Текущий опыт 694/2700. На вас наложен посмертный штраф – 10 % ко всем характеристикам. Длительность – 10 минут. Желаете возродиться?
Что за хрень, никого же рядом не было. И еще шлем с меня выпал, черт побери!
Я находился в виде призрака на кладбище, в большом каменном круге. Весь мир вокруг казался бесплотным, зыбким и черно-белым.
Теперь мне, наверное, нужно рассказать о механизме смерти и посмертного возрождения в «СФЕРЕ». Когда хиты игрока спускаются до 0, его персонаж получает статус «умирает». Это состояние длится 60 секунд, идет обратный отсчет. За это время игрок может:
1. Отпустить свою душу и оказаться на ближайшей точке респауна (кладбище).
2. Быть воскрешенным предметом, заклинанием или навыком другого персонажа или НПС.
3. Быть убитым врагом, который «добивает» персонажа любым умением, наносящим урон.
Некоторые НПС используют специальные добивающие удары с красивой анимацией, ну а игроки… видеоролики с добиванием противников разнообразными способами имеют огромную популярность, на оффоруме «СФЕРЫ» есть даже специальный раздел с чарт-листом и хит-парадом лучших добиваний за неделю, месяц и год.
После смерти персонажа ему и его убийце приходит письмо (киллист), где указаны место, дата и причина смерти, имена убитого – и его убийц, с расписанием кто, сколько урона нанес, список выпавшего лута и его стоимость. Также вся эта информация заносится в киллрейтинг, доступный в чарлисте персонажа. Этот ПВП-рейтинг является неизменным поводом для холиваров, троллинга и мерянья достоинствами между игроками. И кланами.
Читать похожие на «Игра Кота. Книга первая» книги
Говорят, у “Сферы миров” нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь - все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная - сама жизнь торговца. Содержит нецензурную брань.
У каждой истории есть своё начало и свой конец. И у истории Кота тоже. Семь Братьев и Семь Ключей найдены. Мир, созданный для развлечения, пробудился. Ускользающая власть, мнимое богатство, иллюзия бессмертия больше не имеют значения. Закон Равновесия гласит: за всё в Сфере нужно платить. Каждому придется выбрать сторону и занять место в шеренгах, строящихся для битвы. Ибо грядет буря.
Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из-за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни, останавливать наступление которых было некому. Жалкие остатки человечества сами нуждались в спасении. Тогда в действие вступила “Инкарнация”, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой - поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч. Ведь на кону – «Сфера».
В «Сфере Миров» все измеряется в числах. Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам. Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!
Война. В ее истребительное горнило втянуты тысячи игроков, все крупные альянсы Сферы Миров. В виртуальной реальности нет риска смерти, нет правил, нет ограничений. Но когда эмоции зашкаливают, игровые персонажи показывают свое истинное лицо. Каждый должен сделать выбор. Слава, деньги или месть? Что выберет Кот?
Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи. Игра продолжается. Это Игра с большой буквы. Игра Кота.
«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме «Небесный Удар». Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.» Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или
Внимание, директива действительного гранд-легата Стеллара! Найти Звездный Выстрел. Уничтожить Даат. Возродить Первый Легион. По выполнению – любыми средствами ликвидировать Тревогу "Черная Луна". Совет архонтов низвергнут. Приказ Прометея получен. Но Город грозит захлестнуть новая буря, и Грэй отправляется в Нео-Арк, чтобы лицом к лицу встретиться со старым врагом. Или другом? Ведь никто не знает наверняка, кем были и откуда пришли первые Инкарнаторы…
Грэй прошел предварительную проверку и включен в список личного состава, убывающего в Город. Его профиль дополнен пометками «неподтвержденная амнезия», «возможные азур-мутации» и «посещение А-Зоны». Но хватит ли этого, чтобы скрыть свою истинную сущность? Ведь Город – далеко не то место, куда может попасть любой желающий. Слишком ценные здесь хранятся ресурсы. И люди – надежда всей цивилизации. Но не они интересуют Свена Грэйхольма… Город не смог бы сформироваться сам по себе и существовать в
