Непись. Книга 1

Страница 17

Дальше его рассказ перехватила Махруся.

– Первые виртуальные реальности начали появляться в начале двадцать первого века. Нам показывали их как-то в виртуальном музее. Такие забавные. Это были простые очки, они и способны-то были лишь на американских горках покатать или напустить на игрока зомби со всех сторон. Такая забавная чушь. Сейчас же качество виртуальности ушло далеко вперёд. Но вопреки многочисленным фантастам, искусственный интеллект пока не появился. А вот виртуальная реальность почти вытеснила реальность как таковую, тут Гздынь прав. Сейчас это и правда настоящие миры, где происходит что-то невероятное: хочешь космическую одиссею – пожалуйста, фэнтэзийное приключение с орками и эльфами – нет проблем. Индивидуальный мир, где ты повергаешь всех врагов с одного плевка – вот, пользуйся. Виртуальный гарем с множеством наложниц – всегда к вашим услугам. Наша игра из фэнтэзийных миров, у нас есть магия, а также эльфы, гномы, орки и прочие вампиры, да к тому же отличается повышенным реализмом. То есть, тут у игроков нет всяких чатов, почты, автокарты и всяких пространственных карманов. Если хочешь связаться с другим игроком – договаривайся о встрече в реальности, либо пиши в игре письмо и отправляй с гонцом (надо сказать, тот находит адресата довольно быстро: время разнилось от часа до суток, в зависимости от степени удалённости адресата), либо используй специальное заклинание – мгновенная доставка сообщения, но довольно дорогая. Во-первых, изучение данного заклинания в гильдии магов стоит десять золотых монет, а во-вторых, каждая отправка сообщения в качестве расходного материала съедает пять серебряных монет. Весьма недешёвое занятие. Если же хочешь ориентироваться на местности, будь добр купить гномий компас или опять же магическое заклинание. Только в компасах, периодически заканчивается магическая эссенция, состав которой знают только гномы, и заряжают они компасы отнюдь не бесплатно, а заклинание опять же в качестве расходников съедает монеты, правда в отличие от письма всего пять медных монет, хотя действует оно не так уж и долго, около пятнадцати минут. Ну и потом, карты тоже необходимо покупать, на этом вовсю наживалась гильдия картографов. Опять же можно рисовать свои карты, но твои будут гораздо хуже по качеству, примерно как рисунок ребёнка по сравнению с профессиональной магически масштабируемой картой. В общем, разработчики выжимали из игроков деньги везде, где только можно, но мир от этого становился только реалистичнее. Единственное отступление, где разработчики отступили от правил выуживания денег – рейдовый чат. Но рейд можно собрать только для прохождения определённых локаций или в случае выполнений некоторых заданий вроде охраны каравана или защиты крепости от врагов.

Читать похожие на «Непись. Книга 1» книги

Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И можно ли вообще победить в такой схватке – об этом в финальной книге Лесовика.

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если

Фантастический роман «Лесовик. Вор поневоле» – третья книга в одноименном цикле, написанном в жанре литРПГ. Как и в предыдущих частях, история развивается вокруг главного героя Евгения, которому после смерти дедушки пришлось жить в детском доме. Именно там мальчик познакомился с виртуальным миром онлайн-игрушки «Альтмир» и стал Лесовиком с режимом чувствительности 100%. Нелегкая судьба досталась герою и в виртуальном мире. Он был отправлен отбывать наказание на рудники, и в третьей части

После множества попыток главному герою наконец-то удалось вступить в Орден спящих. Но чем это для него чревато, так до конца и не понятно. Вдобавок ко всему у него в руках оказался некий ценный товар, за который многие готовы хорошо заплатить. Единственная проблема – товар-то ворованный, и найти на него покупателя может быть непросто. А если и получится, нужно еще сойтись в цене, которая может оказаться чрезвычайно высокой для обоих. «В гостях у спящих» – это уже четвертая книга из цикла

Лесовик уже несколько дней намеревается пойти в хранилище, но подготовка в реале и виртуале затянулась. И лучше не спешить. Лицо говорит, что из хранилища не выбраться быстрее, чем через неделю. А может, не удастся выйти вообще… А значит, без нормальной подготовки и запасов провизии точно не обойтись. Сейчас Лесовик готов сделать первый шаг. А в спутники ему попадается… небольшой чемоданчик на паучьих ножках – Волшебный Чумадец. Вот уж точно самое бесполезное создание из всех, кого Лесовик

Целый месяц эльфы занимались обучением Лесовика. Это был, возможно, самый непростой месяц в его жизни. Жесткие испытания, непрерывная прокачка, ни минуты покоя и хоть каких-нибудь развлечений. Кто бы мог подумать, что подобная рутина и тягомотина будет в игровом мире? Но оно того стоило. Ловкость, интуиция, восприятие, выносливость, мудрость, интеллект и, конечно же, здоровье удалось прокачать до невероятных значений. Казалось бы, самое время войти в игру по-настоящему и показать противникам,

Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале, да и спутники у него куда как непростые…

Евгений, в виртуальной игровой реальности Альтмира называющий себя Лесовиком, вынужден отбывать наказание по несправедливому обвинению. Отношения с местными криминальными авторитетами у него не сложились, и если бы не внезапная дружба с крысами, неизвестно, удалось бы Лесовику выжить на рудниках, в разработке которых заинтересована сама корпорация "Альтмир". Выяснилось, что продержаться нужно не больше трех недель, но попробуй продержись, когда у тебя столько врагов.

Клан Лесовика разбил врагов и отнял их замок. Но оставят ли их в покое? Конечно же нет. СЛожно ли отстоять чужой замок перед грозным кланом с горсткой соратников – конечно же да. И как будто этого мало, главному герою выпадает ещё одна глобальная неприятность, название которой носит восьмая книга.

Это вторая книга из серии «Принципы первых». Она о умных и успешных женщинах-предпринимателях. Они управляют компаниями, вдохновляют своими поступками тысячи людей и при этом остаются любящими женами и заботливыми мамами. Герои этой книги не оправдывают свои неудачи обстоятельствами, а ищут и находят возможности. Женщины – отличные бизнесмены. В их базовой версии такая забота о своей компании, бренде и потребителе, которой нужно учиться. В книге много запоминающихся и вдохновляющих историй,