Непись. Книга 1

Страница 4

– Дальше-то что? – опять поинтересовалась девушка.

В этот момент мимо пробегала парочка парней, весело над чем-то ржущих. Один из них тыкая в меня и мою помощницу пальцем начал орать:

– Ты гляди, она деда-жлоба окучивает, надеется, небось, получить мегавселенское задание.

– Ага, а дед смотри, совсем упился, уже и забор поломал.

Они, заржав в очередной раз, побежали дальше. Моя же помощница вжала голову в плечи, как собака, которая боится, что её хозяин сейчас ударит. Надо срочно подбодрить мою добровольную помощницу.

– Девонька, да ты чего? Неужто тебя эти остолопы обидели? Да плюнь на них, сейчас с тобой забор починим и займёмся ещё чем-нибудь полезным.

– Забор?

– Ну не сразу забор. Для начала колья в землю вобьём. Ты как, поможешь мне колышки забивать?

– Да, конечно, помогу.

– Ну, вот и прекрасно, тогда найди в деревне какого-нибудь юношу посмышлёнее да посильнее, а то вдвоём мы с тобой тут до вечера вряд ли управимся, а я тебя подожду.

Появившейся табличке я уже не удивился:

Выберите награду за задание «Поиск второго помощника»:

1) Опыт 10-250 единиц

2) Деньги 1-49 медных монет

3) Репутация с деревней 1–5

4) Репутация с дедом Макаром 1-10

А пусть на этот раз будет опыт, вон его как много, а «моей» репутации осталось всего ничего. В общем, выдал от щедрот душевных двадцать пунктов опыта, и девчушка унеслась. Я же принялся за поиск большого камня – надо же будет чем-то колья в землю забивать.

Нужная каменюка отыскалась довольно быстро, аккурат в огороде валялась, в бурьяне. А тут и помощники подоспели. Нового участника нашего грандиозного строительства звали «Гздынь Могутный», что бы это ни значило.

– Спасибо, милая Махруся, за твою скорость и тебе, Гздынь, спасибо, что откликнулся на призыв о помощи пожилому человеку.

Щёки Махруси заалели, словно стесняется своего поступка, а Гздынь просто молча кивнул.

Ваше задание «Поиск второго помощника» выполнено. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 3/10.

От появившейся таблички я уже вполне привычно отмахнулся. Надо же, а ведь совсем уже привык к этому бреду… И отмахиваюсь от галлюцинаций, как от мух. Ох, и плачет по мне дурдом, горючими слезами плачет…

– Ну что, молодые люди, поможете дедушке обратно колышки забить? Да так, чтобы надёжно, от души?

– Поможем, дедушка, – согласилась Махруся, а Гздынь опять просто кивнул.

Выберите награду за задание «Вбить колья в землю»:

1) Опыт 10-230 единиц

2) Деньги 1-49 медных монет

3) Репутация с деревней 1–5

4) Репутация с дедом Макаром 1-10

А пусть будет два пункта репутации с деревней, всё-таки мой забор какая-никакая, а часть деревни, потому пусть деревня и внесёт какой-то вклад в общее дело. Ну и пусть будет пара монет. Ну да, пусть всего будет по два, а то один на двоих плохо делится.

Показал ребятам каменюку, мол, ей удобно забивать будет.

– Зачем камень? Дубина есть, – продемонстрировал довольный Гздынь расширяющуюся от рукояти палку, длиной около полуметра…

– А попадёшь ли ты этой дубиной по колышку? – поинтересовался у него в ответ я. – А то ведь и по руке кому попасть можешь, если не по голове.

– А вы меня испытайте! – ехидно предложил тот.

– Добро! Забьёшь все колья, ни разу не промазав, 10 монет сверху твои, нет – ты мне десять монет.

– Согласен! – бодро согласился юноша.

Внимание! Появилась возможность штрафа за неисполнение задания. Размер штрафа не может превышать обещанной награды. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 4/10.

Вот отчего-то удивляюсь я всё меньше и меньше. Видимо, адаптируются мои мозги к окружающему бреду, поняли, что надо как-то выживать в существующих условиях.

Мои помощники бодро рванули к избушке, оставив камень лежать в бурьяне. Ну и ладно, если без него справятся – ну и пусть. Доковыляв до них, сказал, чтобы в старые дырки колья не забивали, иначе опять забор повалится.

– Ну тогда показывайте, куда забивать будем, – весомо заметила Махруся.

Где-то за полчаса мы справились с созданием основы под плетень. А парень всё-таки один раз промазал мимо колышка, причём случилось это на предпоследнем. Ох, и обидно ему, наверное, было, но виду не показал. Когда забили последний колышек, молча протянул мне десять монет, не стал вилять и клянчить – уважаю, молодец.

Внимание! Увеличивается лимит дневной награды в монетах. Текущий лимит – 60 медных монет.

Вот и что это означает? Ладно, не буду разгадывать ребусы, лучше раздам ребятам честно заработанную награду.

Ваше задание «Вбить колья в землю» выполнено. Получено два очка развития. Текущий уровень развития 6/10.

Кстати, в карманах почему-то обнаружилось четыре монеты. Похоже, я просчитался. Ну, пусть будет каждому по два. Кстати, надо парню-то денежку обратно вернуть, он молодец всё-таки, да и личного уважения накинуть можно.

– Гздынь, ты молодец, не стал клянчить и унижаться, хотя промахнулся только один раз и на предпоследнем колышке, так что я решил отдать тебе твои деньги обратно.

Внимание! Появилась возможность награждения за поступки, не связанные напрямую с заданием. Получено одно очко развития. Текущий уровень развития 7/10.

Выберите награду за поступок:

1) Опыт 10-230 единиц

2) Деньги 1-55 медных монет

3) Репутация с деревней 1

4) Репутация с дедом Макаром 1-10

Разумеется, возвращаю его десять монет, пять пунктов своей репутации, он её честно заслужил, ну и оставшийся пункт репутации деревни до кучи.

Внимание! Полностью израсходован один из вариантов наград. Данный пункт доступен будет только с завтрашнего дня.

Я уже привычно отмахнулся от таблички и, пошарив в карманах, выудил десять монет и вручил их Гздыню. Мои помощники переглянулись.

– Спасибо, а дальше что делать будем?

– Как что? Плетень плести…

– А как? – поинтересовались они хором.

– Странный вопрос. Перекрёстным плетением, конечно. Ветка просовывается между кольями так, чтобы чётные колья от неё были с одной стороны, а нечётные с другой. А следующая сверху наоборот кладётся, – объясняя это, я сразу и показывал, как надо это сделать.

Читать похожие на «Непись. Книга 1» книги

Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И можно ли вообще победить в такой схватке – об этом в финальной книге Лесовика.

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если

Фантастический роман «Лесовик. Вор поневоле» – третья книга в одноименном цикле, написанном в жанре литРПГ. Как и в предыдущих частях, история развивается вокруг главного героя Евгения, которому после смерти дедушки пришлось жить в детском доме. Именно там мальчик познакомился с виртуальным миром онлайн-игрушки «Альтмир» и стал Лесовиком с режимом чувствительности 100%. Нелегкая судьба досталась герою и в виртуальном мире. Он был отправлен отбывать наказание на рудники, и в третьей части

После множества попыток главному герою наконец-то удалось вступить в Орден спящих. Но чем это для него чревато, так до конца и не понятно. Вдобавок ко всему у него в руках оказался некий ценный товар, за который многие готовы хорошо заплатить. Единственная проблема – товар-то ворованный, и найти на него покупателя может быть непросто. А если и получится, нужно еще сойтись в цене, которая может оказаться чрезвычайно высокой для обоих. «В гостях у спящих» – это уже четвертая книга из цикла

Лесовик уже несколько дней намеревается пойти в хранилище, но подготовка в реале и виртуале затянулась. И лучше не спешить. Лицо говорит, что из хранилища не выбраться быстрее, чем через неделю. А может, не удастся выйти вообще… А значит, без нормальной подготовки и запасов провизии точно не обойтись. Сейчас Лесовик готов сделать первый шаг. А в спутники ему попадается… небольшой чемоданчик на паучьих ножках – Волшебный Чумадец. Вот уж точно самое бесполезное создание из всех, кого Лесовик

Целый месяц эльфы занимались обучением Лесовика. Это был, возможно, самый непростой месяц в его жизни. Жесткие испытания, непрерывная прокачка, ни минуты покоя и хоть каких-нибудь развлечений. Кто бы мог подумать, что подобная рутина и тягомотина будет в игровом мире? Но оно того стоило. Ловкость, интуиция, восприятие, выносливость, мудрость, интеллект и, конечно же, здоровье удалось прокачать до невероятных значений. Казалось бы, самое время войти в игру по-настоящему и показать противникам,

Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале, да и спутники у него куда как непростые…

Евгений, в виртуальной игровой реальности Альтмира называющий себя Лесовиком, вынужден отбывать наказание по несправедливому обвинению. Отношения с местными криминальными авторитетами у него не сложились, и если бы не внезапная дружба с крысами, неизвестно, удалось бы Лесовику выжить на рудниках, в разработке которых заинтересована сама корпорация "Альтмир". Выяснилось, что продержаться нужно не больше трех недель, но попробуй продержись, когда у тебя столько врагов.

Клан Лесовика разбил врагов и отнял их замок. Но оставят ли их в покое? Конечно же нет. СЛожно ли отстоять чужой замок перед грозным кланом с горсткой соратников – конечно же да. И как будто этого мало, главному герою выпадает ещё одна глобальная неприятность, название которой носит восьмая книга.

Это вторая книга из серии «Принципы первых». Она о умных и успешных женщинах-предпринимателях. Они управляют компаниями, вдохновляют своими поступками тысячи людей и при этом остаются любящими женами и заботливыми мамами. Герои этой книги не оправдывают свои неудачи обстоятельствами, а ищут и находят возможности. Женщины – отличные бизнесмены. В их базовой версии такая забота о своей компании, бренде и потребителе, которой нужно учиться. В книге много запоминающихся и вдохновляющих историй,