Дважды проклятый - Георгий Смородинский

- Автор: Георгий Смородинский
- Серия: Темный Завет Ушедших
- Жанр: боевое фэнтези, героическое фэнтези
- Размещение: фрагмент
- Теги: LitRPG, виртуальная реальность, игровые вселенные, игры на выживание, квест, приключенческое фэнтези
- Год: 2021
Дважды проклятый
Охренеть… Игровой баланс? Да? Серьезно? Баланс исчез в день последнего обновления, и меня, наверное, можно назвать удачливым парнем, хотя никому бы не пожелал пережить то, что пережил я. Страх, боль, предательство, пытки, полгода тоски… И ведь ничего еще не закончилось…
Я вздохнул, уселся поудобнее и сфокусировал взгляд на второй иконке:
Призыв скелета I (душа)
Требуется: 20 очков призыва.
Требуется: 20-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Требуется: вложение души 1 %.
Время произнесения – 10 секунд.
Затраты маны: 400 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).
Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя.
Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя.
Возможность экипировки;
Расширенное меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Возможность повторного призыва в случае гибели;
Урон от стрел снижен на 80 %;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.
Силу Призывателя сейчас можно апнуть до сорокового уровня, а если еще и нормально экипировать… Нет, конечно, сорок три скелета – это очень весомый аргумент в любом споре, но тут… Девятьсот четыре свободные характеристики и возможность экипировки! Это же десяток костяных терминаторов! Прикольно, но нужно все просчитать. Я глотнул кофе из фляжки, выгнал из головы посторонние мысли и целиком погрузился в расчеты.
Вообще, если хочешь выпрямить руки, нужно больше драться с себе подобными. PvP – лучшее лекарство от кривых рук. Это мнение бытует еще с начала века, с момента расцвета ММО РПГ. А вот чтобы научиться побеждать равноуровневых соперников, ты обязан поиграть всеми классами, чтобы понимать, что противник может тебе противопоставить. В «Арконе», к сожалению, несколько персонажей иметь было нельзя, поэтому приходилось часами корпеть над гайдами, раскладывать за каждый класс таланты и прикидывать варианты эквипа.
Собственно, ничего сложного в составлении билда нет. Пара-тройка контролей, вложиться в правильные удары и выбрать оптимальное АоЕ. Так-то так, но мне нужно использовать по максимуму все имеющиеся у меня бонусы. Урон мечами, яды, Невидимость… Да у меня на двух масштабируемых кольцах сейчас тридцать шесть с небольшим процентов плюсом к постепенному урону, а если ещё вспомнить бонусы Зейра… Каким идиотом нужно быть, чтобы все это не реализовать? У меня сейчас сто семьдесят два свободных очка таланта, а выбрав специализацию призывателя, в «бой» и в «чары» я в сумме смогу вложить пятьдесят семь. От этого и будем плясать.
Четыре часа мне понадобилось, чтобы определиться с билдом. Затекла спина, поэтому я поднялся и начал прогуливаться туда-обратно вдоль стола, провожаемый пустыми взглядами лежащих на нем черепов. Из Хранилища не выходил: выйду только в новом обличье. Ещё с полчаса перебрасывал в калькуляторе характеристики, пока, наконец, не решил, что достаточно. Сомневаться и раздумывать можно целый год, но пустое это. Посчитал, пару раз проверил – и можно раскладывать. Успокоив себя таким образом и отогнав сомнения, я открыл страницу характеристик и быстро раскидал свободные очки.
Ловкость: 100х50 + 600 [5600] 5 600
7, 80 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 2, 80 % от параметра «ловкость»;
28, 00 % – снижение урона при падении с высоты.
Сила: 240х50 [12 000] 14 400 – благословение Идриса.
Увеличение наносимого физического урона: 18, 1 % от экипировки, 2 % от звания, 2 880 % от параметра «сила», 3 % от достижений;
Увеличение показателя брони: 144 % от параметра «сила», 18, 1 % от экипировки, 2 % от звания.
28 800 кг – максимальный переносимый вес.
Здоровье: 240х50 + 600 [12 600] 15 120 – благословение Идриса.
151 200 – единиц жизни.
Запас сил: 100х50 [5000] 5000
50 000 – единиц энергии.
Дух: 30х50 [1500] 1500
20, 00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый +15 % от параметра «дух»;
20, 00 % – регенерация энергии и маны вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра «дух»;
7, 24 % – регенерации жизни в бою: 7, 24 % от экипировки;
23, 62 % – регенерации жизни вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра «дух», 3, 62 % от экипировки.
Интеллект: 210х50 [10 500] 10 500
105 000 – единиц маны.
Увеличение урона от заклинаний: 2 100 % от параметра «интеллект», 2 % от звания, 3 % от достижений.
10, 25 % вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5 % – базовый, 5, 25 % от параметра «интеллект».
Двадцать очков в дух, по девяносто в ловкость и в запас сил, по двести тридцать в здоровье и силу и оставшиеся двести очков в интеллект. Ловкость разгонять смысла нет, она больше не является основным параметром. Криты теперь придется набирать на эквипе. Пятидесяти тысяч энергии хватит вполне, а с учетом бонуса Шеры и двадцати процентов регена – еще и останется. Двести в интеллект – он мне сейчас тоже необходим, неохота терять вкусные бонусы, да и АоЕ в «чарах» выглядит посолиднее.
Закончив с раскладкой, на всякий случай прислушался к себе, пытаясь оценить, стал ли я хоть немного умнее от настолько разогнанной характеристики, но перед глазами снова почему-то возникла Ллос… в каком-то непонятном, но, как всегда, прозрачном халатике. Я пару мгновений любовался прелестями богини, потом сплюнул в пыль, потряс головой и открыл ветку пути Силы. Мозгов с увеличением интеллекта, по ходу, только уменьшилось; хорошо хоть, заранее продумал, что и куда вкладывать.
«Порыв темного рыцаря I»
Радиус действия 3 – 10 м.
Требуется: 20-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 500.
Восстановление: 60 сек.
Вы прыгаете к противнику, нанося ему 100 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 1 секунду. Все противники, находящиеся в радиусе 1 м от цели, у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю.
«Сокрушение I»
Требуется: 10-ый уровень.
Требуется: двуручное оружие ближнего боя.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Мгновенное действие.
Затраты энергии: 200.
Восстановление: 3 сек.
Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 1 % сроком на 2 секунды.
Читать похожие на «Дважды проклятый» книги

Сложно спорить с судьбой, когда на весах Сущего лежит жизнь твоего друга, которую боги решили пожертвовать ради спасения целого города. Казалось бы, всего одна жизнь в обмен на десятки тысяч других, но для бывшего майора спецназа, выбор в такой ситуации очевиден. Предательство, неравный бой с пробудившимся от тысячелетней спячки чудовищем, кровавое восстание в столице Ясудо, организованное одним из врагов человечества – все это является лишь предсердием великих событий. Ведь с далекого запада,

Над столицей клана Ясудо нависла смертельная угроза. В склепе под городом запечатана древняя тварь, которая, пробудившись уничтожит все живое в округе. Единственный выход – найти способ попасть внутрь и уничтожить чудовище пока оно не проснулось. Решение находится быстро, но для того, чтобы открыть запечатанную дверь, необходимо отправиться на Каме-Шото – архипелаг, где семь лет назад при неизвестных обстоятельствах погибло больше сотни людей.

Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться «наверх» к сестре и другу… и наконец отомстить ненавистному врагу…

После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг – герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются! Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в

Эритея – громадный материк, обломок некогда огромного мира, разрушенного в давние времена Архидемоном. Эта катастрофа произошла больше тысячи оборотов назад, когда в мир пришли Новые боги. Они-то и повергли чудовище. Порядок выстоял, легионы хаоса отступили, но Враг с поражением не смирился. Не так давно Эритею потрясла цепь необъяснимых катаклизмов, результатом чего стало разделение материка широкой полосой Поганой земли и исчезновение Кенайского герцогства, на месте которого появилась чужая

«Теплое летнее солнце позолотило на прощанье верхушки далеких деревьев, и по небу растекся кроваво-красный закат. Над самой землей к заболоченной низине пронеслась стайка маленьких пестрых птиц. Заквакали повсюду лягушки, приветствуя скорое наступление темноты, и на Хельстад медленно опустилась ночь. Я поднялся на ноги, вышел из-под дерева, в тени которого пережидал день, откинул с головы капюшон, оглядел своё бравое воинство и приказал: – Готовьтесь, через минуту выступаем к Ан Клауду…»

«Внимание! В мир пришел Великий Демон Ярости – Криан! Первозданный Хаос разорвал Пелену Великого Океана Мрака, и в плане «Преисподняя» добавились территории: Великая Равнина Всепоглощающей Ярости; Западное Побережье Океана Мрака; Плоскогорье Соприкосновения Судеб; Чаща Окровавленных Клыков; Великий Кратер Застывшей Бездны…»