Перекресток. INFINITY

Страница 11

Антиох нисколько не кривил душой – комплект Чемпиона действительно был от меня на расстоянии вытянутой руки. Так стоило ли тянуть резину?

– Фантом, на пару слов, – вышедший у меня из-за спины Черный Зонд сделал небрежный пригласительный жест, а затем направился к воротам кладбища. – Идем.

Я проглотил крутившиеся на кончике языка слова, встал и двинулся вслед за своим потенциальным начальником. В конце концов, институт субординации никто не отменял, обещанные артефакты следовало отрабатывать уже сейчас, а злиться на прикончившего меня чародея было глупо. Тем более, что это произошло на арене и не повлекло за собой никакого регресса.

– У тебя “Искра Хаоса”, верно? – спросил Зонд, когда мы вышли за ограду. – Насколько прокачанная?

– До конца.

Маг удивленно поднял брови, а затем одобрительно кивнул:

– Впечатляет. Она сильно меняется на божественном уровне?

– Стан исчезает. А что, это распространенное заклинание?

– Ну, как сказать… – собеседник увидел преграждавший дорогу завал, рассеянно покрутил головой и свернул на соседнюю улочку. – Человек сто ее уже получили.

– Хм.

– Думаю, перемещу тебя в третий отряд, – неожиданно заявил чародей. – Готов участвовать в рейде наравне с остальными?

– Готов, почему нет.

– Тогда слушай…

В течение нескольких следующих минут я узнал, что в стандартном рейдовом построении “алкашей” существуют три боевых отряда. Задачей первого являлась оперативная чистка всевозможной мелкоты, второй занимался ликвидацией серьезных угроз, а в третьем находились все остальные – не успевшие адаптироваться новички, обладатели всевозможных нестандартных заклинаний, гости клана и прочие отщепенцы.

– Пока будем идти до телепорта, ни во что не встревай, – вкратце объяснив ситуацию, Зонд начал выдавать конкретные директивы. – “Погибель” есть?

– Есть.

– Когда выйдем к хранителю портала, его обложат дебафами, так что твое участие не понадобится. Однако, если бой затянется, лишнее проклятие может оказаться нужным. Короче говоря, следи за командами и не проявляй лишней инициативы.

– Понял.

– У твоего умения отложенный старт. Ему потребуется несколько секунд, чтобы долететь до цели. Поэтому, когда я объявлю время готовности третьего отряда, отними от него эти секунды и начинай атаку раньше. Схема ясна?

– Наверное.

– Это общая практика. Каждый боец делает индивидуальную корректировку, а в результате удар наносится одновременно.

– Хорошо придумано…

– Какие-нибудь еще умения есть?

– Только вспомогательные.

– В таком случае, на сегодня информации хватит. Мы пришли.

Новый рейд заметно отличался от предыдущего. Количество участников выросло, праздных гостей вроде Джонкера на этот раз не наблюдалось, а общее настроение оказалось гораздо более серьезным – даже одарившая меня весьма неоднозначным взглядом Сахарок решила воздержаться от новых комментариев по поводу хамского поведения Флинта и всего лишь гордо отвернулась, демонстрируя свое презрение.

– Внимание, – повысил голос рейд-лидер. – Надеюсь, оперативный план все прочитали. Если нет, то советую сделать это за время перехода. На этот раз мы должны справиться, ясно?

– Все в сборе? – подоспевший к месту действия Антиох остановился рядом с Зондом, быстро глянул по сторонам, а затем царственно махнул рукой: – Выступаем. Нужно закрыть этот вопрос.

Лично я никаких дополнительных инструкций не получил, однако все было ясно и без них – высокорангового, но при этом относительно тощего противника следовало обвешать дебафами, замедлить, после чего уничтожить одним слаженным ударом. В общем-то, при наличии достаточного количества денег я мог провернуть такое даже самостоятельно.

– Вперед!

Дорога до нужной локации прошла незаметно. Мое участие в боях с рукастыми носорогами не предполагалось, других врагов мы не встречали, так что я занимался тем, что следил за магами, стараясь проанализировать их заклинания и разобраться, какое из них идеально подойдет Фантому в качестве вспомогательного.

Самым очевидным вариантом были молнии, различные вариации которых то и дело использовали находившиеся во втором отряде волшебники – практически мгновенное поражение цели, отличный радиус действия, а также внушительный итоговый урон создавали восхитительное сочетание, подходящее как для фарма, так и для турнирных поединков. К сожалению, беглый экскурс в соответствующий гайд изрядно подпортил картину – действительно хорошие стихийные умения встречались редко, стоили конских денег и отжирали дикое количество баллов развития. Вдобавок, для их буста требовалось брать соответствующие навыки, дублирующиие моего “хаотического мага”.

Вторым, что практически сразу же запало мне в душу, оказались солнечные лучи, которые щедро выпускал в набегающих гондонейров пафосный седовласый игрок с восточными чертами лица и непонятными иероглифами вместо ника. Однако форум отказывался давать мне справку по этому заклинанию – скорее всего, оно было настолько редким, что получить его я мог только чудом.

Следующей ступенью оказались призраки – хотя в школе смерти хватало атакующих абилок, большинство из них реализовывались именно через призыв потусторонних сущностей. Если разобраться – не такой уж плохой выбор для второстепенного умения.

– Но лучше, конечно, молния… причем хаотическая. Только вот где ее взять?

– Веррнутса к хрраму, – посоветовал вцепившийся в рукав питомец. – Жррицца!

– Ну да, ты прав…

– Внимание, – раздался усталый голос Зонда. – Мы у цели. Десятиминутная готовность.

– Трревогга.

Сегодня руководители клана подошли к делу максимально вдумчиво. Сначала на приличном удалении от развалин был установлен десяток тотемов, создавших зону комфорта для мягкотелых чародеев. Затем каждый из боевых отрядов получил финальные инструкции, ответственные за дебафы люди достали из рюкзаков толстые пачки свитков, а лучники выдвинулись на переднюю линию. И только после этого к стенам крепости отправились разведчики.

Жаль только, что все предосторожности оказались напрасными – затаившийся где-то под землей босс здраво оценил свои возможности, сделал вполне логичные выводы и положил огромный волосатый болт на наше желание вступить с ним в бой.

– Сволочная механика, – тихо пробормотал стоявший рядом со мной маг, раздраженно постукивая кончиком длинного металлического посоха по камням. – Опять пляски с бубном…

– Мобы что, реально боятся? – спросил я, внимательно следя за носящимися по равнине наездниками. – А чего именно?

– Да всего подряд, – скривился в ответ волшебник. – Соберешь абсолютный блок – шкерятся, соберешь пак тотемов – шкерятся, соберешь слишком большой рейд – шкерятся. Ненавижу эту механику.

– А просто так активировать телепорт…

– Нет. Нужен ключ.

– Ясно.

Как по мне, столь подлый финт разработчиков был вполне оправданным и даже необходимым элементом борьбы с различного рода абузами, а также являлся мощным барьером, ультимативно разделяющим криворуких и пряморуких игроков. Но озвучивать свое мнение я не стал, ограничившись сочувственным кивком.

Читать похожие на «Перекресток. INFINITY» книги

Осознав все недостатки своего развития, Максим принимает решение отправиться в дальний рейд по тылам враждебной страны. Чтобы приблизиться к статусу мага, ему нужно отбросить последние сомнения, окончательно смириться с ролью проводника душ и начать действовать с максимальной эффективностью. К сожалению, этот путь таит в себе слишком уж много подводных камней. И моральные терзания по поводу отнятых жизней являются лишь самой меньшей из грядущих проблем.

Издательство «МедиаКнига» представляет пятую книгу популярной серии «Федерация» известного российского писателя Андрея Красникова – «Вектор», третью в серии «Федерация». У каждого гражданина Федерации есть право аннулировать свое гражданство, а затем покинуть освоенный сектор пространства вместе с другими колонистами. И некоторые действительно пользуются этим правом. Что заставляет их сниматься с места? Причины могут быть любыми. Что ждет их в конечной точке маршрута? Лишь неизвестность.

Издательство «МедиаКнига» представляет пятую книгу популярной серии «Федерация» известного российского писателя Андрея Красникова – «Наблюдатель», вторую в серии «Федерация». Земная Федерация, успешно сбросившая с себя бремя своевольных колоний, вступила на путь процветания и интенсивного развития. Но соседи, не так давно бывшие с ней единым целым, постепенно начали превращаться в конкурентов. Возможно, когда-нибудь они станут врагами – именно поэтому обитаемый космос необходимо постоянно

Новый мир готовит для Максима череду испытаний. Здесь повсюду творится черная магия и горят захваченные колдунами города, здесь спасающиеся от войны беженцы вынуждены каждый день бороться за свое существование, здесь жизнь ходит в обнимку со смертью, а будущее скрыто от глаз простых людей мраком неизвестности. Неопытному проводнику душ предстоит найти свое место в этом хаосе, вспомнить о своих навыках и встать плечом к плечу с теми, кто поддержал его в трудную минуту.

Студия «МедиаКнига» представляет вторую книгу популярной серии «Темные боги» известного российского писателя Андрея Красникова – «Темные боги-2. Отблеск величия"». Столкнувшись с неприглядными реалиями нового мира, Максим решает действовать более осмотрительно и направляется к южному побережью. Именно там постоянно идут войны и льется кровь, именно там всегда нужны готовые к сражениям бойцы, именно там начинающий проводник душ может лучше всего послужить своей богине. И пусть в глубинах разума

Оказаться в другой реальности, узнать, что ты являешься носителем редкого магического дара и уверенно ступить на ведущий к бесконечному развитию путь – казалось бы, что может быть лучше этой судьбы? Увы, но яркая вывеска слишком часто прячет за собой неприглядное содержимое. И обычному студенту-первокурснику, по неосмотрительности согласившемуся пойти на службу к одному из богов чужого мира, придется вплотную столкнуться с темной стороной обещанного ему величия. Смерти, предательства, ненависть

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней усеян препятствиями. Ненависть игровых кланов и противодействие разработчиков, юридические конфликты и войны с потерявшими страх монстрами – все это ждет вас в заключительной части серии.

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… Но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается!

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Вот только получится ли из этого хоть что-нибудь путное?

Жизнь за пределами Федерации полна трудностей. Колониальную Сферу сотрясают внутренние проблемы, звездные системы одна за другой становятся разменной монетой в противостоянии растущих империй, набирающий мощь Альянс пытается диктовать свою волю соседям… но это лишь одна сторона монеты. Два государства, ютящиеся на крошечном материке посреди океана, растянувшаяся на долгие годы война, человеческие жизни, тысячами сгорающие в огне ядерных взрывов… трагедия, скрытая от любопытных глаз равнодушной