Киллхантер

Страница 9

Ну, вот. Дольше решался, обдумывал, обмысливал. Хотя именно поэтому в итоге все свелось к простым, быстрым действиям. Не зря есть поговорка – семь раз отмерь, один раз отрежь, запрягаем медленно, да ездим быстро.

Но почему монстр никак не среагировал? Он даже не шелохнулся до последнего момента? Специально переместился на порог квартиры, готовый захлопнуть в любой момент железную дверь, заглянул в ASK. Во вкладку «логи». И сразу все стало понятно: «Внимание! Вы покинули условно-безопасную зону! »

Вот оно что, Михалыч!

А сейчас? «Вы зашли в условно-безопасную зону. Тип устройства – личный репликатор». Прикинул примерно расстояние, в шагах. Да, так и есть. Около пяти метров, которые закачивались рядом с безжизненной тушей.

Поэтому псина на меня не отреагировала, похоже, я для нее был невидим и неощутим. Так, а какого черта она приперлась? Что ей делать в пустом подъезде?

Стоп, пока лежал без движения, слышал характерное царапанье. Только потом активировал прибор для возрождения. М-да… Вот ведь тварь! Именно сейчас обратил внимание на наружную сторону двери: если бы на нее пошел лист меньшей толщины, то чудовище ворвалось бы в жилище. Итак, фактически каждый ее коготь оставлял глубокие борозды на металле, который в лучших русских традициях представлял собой отличную сталь. Но если бы тварь обладала разумом, стараясь прорезать препятствие сначала в одном месте, затем в другом, то проникла бы легко. Слишком много отметин, начинавшихся на высоте около полутора метров и заканчивающихся у самого пола.

Вывод? Он прост. Под когти местных зверей лучше не попадать от слова «совсем».

Но возникал еще один вопрос: какого черта, если неведомые пришельцы задействовали здесь игровую механику, у меня в истории не отображается победа над монстром? Опыт ведь должен как-то накапливаться? Проверил шкалы основных характеристик – никакого прогресса. Зато умения «усиления» и «ускорения» выросли значительно, приближаясь ко второй ступени.

А если подумать?

Повинуясь наитию, сделал два шага вперед и активировал сканирование. Сейчас знакомый карандаш из трубки не выскочил в ладонь, зато проснулся Дик, забегал, замахал руками с транспарантом: «Внимание, обучающий курс! Сбор мутагена и трофеев! »

Из другой трубки браслета выдвинулся и лег в руку металлический карандаш зеленого цвета, один конец которого был заточен до игольной остроты. Помощник продемонстрировал на некой огромной туше, что его необходимо воткнуть между лопаток убитого, изображенного схематично животного. Надо – сделаем.

И ничего в этом нет антигуманного, что пыталось навязать современное «цивилизованное» общество, которое жрало мясо – курятину, свинину, говядину, оленину, лосятину, кенгурятину… в общем, все его разновидности, закатывало глазки, уплетая стейк с кровью, но при этом считало, что рубить головы бройлерам, резать свиней и коров – отчего-то верх цинизма. Впрочем, доводилось мне видеть и «вегетарианца», который нес свет учения в массы, пожирая каждый день гематоген.

Еще мой игровой опыт говорил о том, что лут – вещь важная. Да и глупо от него отказываться, учитывая, что именно я проломил череп этого подъездного крокодила и весь забрызган в крови… Тьфу, а вот это плохо. Ноздри только сейчас уловили резкий, незнакомый запах, исходящий от псины, и чуть горьковатый от лужи натекшей крови, а также мешанины непонятного цвета сгустков. Скажу короче: реализм зашкаливал, поэтому я попал куда угодно, но не в игру.

Ожидая сопротивления плоти и костей, хотел усилить нажим на карандаш, однако тот сам провалился почти до середины своей длины.

«Внимание! Идет сбор мутагена и других возможных трофеев! До завершения осталось 22… 21… 20… Если вы выйдете из зоны действия устройства (радиус 5 м), оно прекратит забор необходимых материалов! »

«Сбор закончен! »

Дальше Дик продемонстрировал, как он извлекает этот толстый высокотехнологичный гвоздь из тела животного и помещает обратно в трубку на браслете. Тот легко покинул тело, на нем не обнаружилось ни капли крови. И странно, но дыры на шкуре монстра не наблюдалось, лишь крохотное отверстие, больше похожее на прокол от иглы шприца.

«Внимание! Получено достижение „Первое убийство животных“. Разблокирован навык „траппер“.

Награда: сбор трофеев с первой жертвы приближается к предельно возможному значению.

Вы получили: мутаген 224 единицы (класс I); навык: „стальные когти“; опыт: 350.

Доступна новая информация! »

А вот с этим надо разбираться в тишине и спокойствии безопасной зоны.

Рядом с каждой из первичных характеристик появилась шкала, предельное значение «сто». А также оказалось, что статы поднимаются мутагеном. Любые из них. Хоть сила, хоть интеллект. И если на переход с единицы до двух требовал всего 100, то на третий – 1000, на четвертый – 2500, а на пятый – 5000. На этом пока все заканчивалось.

Навык «траппер – активирует сборщик трофеев с живых и псевдоживых существ, на настоящий момент процент извлечения добычи равен 11». Над ним горела единица, а также шкала прокачалась где-то на четверть. Выходит, с каждым новым уровнем возможность взять добычу росла на один процент? М-да… Поделил всю добычу на десять. Пока непонятно, много это или мало.

Появилась вкладка «хранилище навыков». Итак, посмотрим: «стальные когти, тип – простой, эффект действия – постоянный. Наделяет носителя когтями повышенной прочности, способными удлиняться по желанию. Минимальная длина – 3 см; максимальная – 9 см.

Начальное время активной фазы – 3 минуты, откат способности – 3 минуты.

Для активации необходим мутаген – 120 единиц, после данной процедуры навык невозможно передать другим разумным».

Когти выдвигались, но как это происходило, учитывая длину фаланг, я не смог предположить. При нажатии «визуальный просмотр» на живой, опять же мультипликационной картинке пальцы носителя не теряли подвижности, сам он уверенно рвал какого-то монстра.

А в целом тратить сейчас на такую ерунду мутаген… Зачем мне это? Титановая монтировка, как показала практика, куда как более весомый аргумент. Поэтому я, ничуть не колеблясь, поднял до двойки «ловкость» и «силу». На пару секунд, как в лапах великана оказался, который старался разорвать, перекрутить жалкое человеческое тело, едва не заорал от боли. Потом же эйфория, настолько мощная и довольно специфическая, недостижимая, подозреваю, другим способом, нежели наркотиками. Первый раз все было иначе! Или дело в том, что здесь я использовал мутаген, а там свободное очко?

Черт его знает!

Но логика «возрожденцев» стала вполне ясна. Первый этап – это проверка. Забросили рядом со слабым противником, при получении добычи с которого можно приблизиться к уровню среднестатистического человека и получить боевую способность. Закрепить прогресс в 12 часов и выдвигаться к людскому поселению. Однако моя медлительность привела к тому, что теперь при смерти заберут с моего тела гораздо больше трофеев.

Читать похожие на «Киллхантер» книги

Мир Нинеи — это конвейер. Конвейер ее Величества Смерти. Он с легкостью вбирает и перемалывает десятки тысяч жизней ежечасно. Облизывается и орет: «Еще, еще и еще!». Тут социальный статус определяет сила и… кровь. Первое зачастую следствие второго. Власть принадлежит Великим Кланам, которым абсолютно плевать, хотел ты здесь оказаться или нет. Но, вытянув «счастливый» билетик, любому придется доказывать свое право на жизнь. …Стефан, собираясь на природу и мечтая о незабываемой ночи с самой для

Казалось бы, все предельно просто — не буди Лихо, но черноягодцам мужества не занимать, им нравится ходить по лезвию бритвы, быть постоянно на грани, рисковать своими жизнями и жизнями близких, а отступать они не привыкли. …И опять радует горячий прилл, душу же согревают утренние погребальные костры, а ночи здесь темны и тихи… © Оформление. Алексей Султанов

Элитный диверсант начала XXIV века после десяти лет службы в вооруженных силах Объединенного Земного альянса, потеряв товарищей и любимую подругу, увольняется из армии и решает стать колонистом, отправившись в параллельный мир, похожий на Землю в далеком прошлом. Однако в процессе «перехода» что-то пошло не так. И разум бойца переносится в тело мальчишки-аристократа, которому грозит плен, а затем отведена главная роль на жертвенном алтаре. И времени для измышлений нет, нужно действовать «здесь

Время, отпущенное людям на стремительное развитие, заканчивается. Натиск пришельцев на анклавы усиливается. И противопоставить что-то существенное на данном уровне инопланетянам невозможно. Глухая оборона в будущем может привести к сокрушительному поражению человечества. На этом фоне борьба за власть в поселениях обретает новые формы. Сергей Нестеров попал под пресс неизвестных инженеров социальных отношений. У него отняли почти все, его предали почти все. Но любые препятствия Киллхантера

Возрождение… Как много в этом слове надежды. Надежды на прекрасное будущее, надежды на новую лучшую жизнь, надежды на новый и справедливый мир. Пусть никуда не исчезли враги, уничтожившие вид гомо сапиенс в первые минуты Вторжения – они, учитывая «подарки» от Системы, не настолько страшны, как человек, вновь оказавшийся самым лютым зверем. А тем, в чьих душах навсегда поселилось Зло, отчего-то благоволит его Величество Рандом. Их щедро одаривают Кураторы. Но Сергей Нестеров четко знает, что

«Никто, ничто, никогда» – фантастический роман Дениса Владимирова, четвертая книга цикла «Киллхантер», жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ. Сергей Нестеров столкнулся с могущественным врагом. По собственной прихоти тот с легкостью мешает карты, выбивает все козыри и сметает участников проекта «Возрождение», как фигуры с шахматной доски. В минуты слабости кажется, что ничего невозможно противопоставить этой силе. До главной же цели – тысячи и тысячи парсеков. Но Киллхантер стремится

У Дика Гаррота всего две цели — выжить и отомстить. Убить его мечтает каждый, ведь награда непомерно высока. Враги же могущественны и практически недостижимы. …А здесь, среди бескрайнего лазурного неба, парят тысячи и тысячи островов, между ними снуют летающие корабли, которых с пронзительными и победными криками обгоняют белоснежные чайки. Блеск золота и латуни, очки, шляпы и шляпки, револьверы и артефакты, а также магия, магия и пар, пар, пар… В оформлении обложки использована иллюстрация

Легионеры, хантеры, валькирии, детища техносов, бионики и взращенные ими твари – это далеко не все опасности нового мира. А собственные возможности на данном этапе ничтожны. И любой, кто выходит за границы поселений, рискует больше никогда не вернуться. Но это не останавливает Сергея Нестерова. Цель у него одна – добиваться тотального превосходства над врагом всегда, везде и во всем.

Приключения Люгера в мире S-T-I-K-Sа продолжаются. После попадания в штрафной отряд его судьба кажется незавидной… Риски велики, но волевой характер и большой опыт позволяют герою заметно улучшить своё положение в обществе и даже найти своё место в этом новом и крайне враждебном мире. Проблема в том, что герою теперь есть что терять, помимо собственной жизни. Да ещё и наследие его так называемого крёстного никак не даёт покоя… Сможет ли герой выйти победителем в новых обстоятельствах?

«Слабости нет!» – фантастический роман Дениса Владимирова, третья книга цикла «Киллхантер», жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ. Сергей стал кровным врагом легионерам и хантерам, за его голову сулят баснословные награды, и ждать удара приходится отовсюду. У любимой девушки новая жизнь, где ему нет места. Кураторы контролируют каждый шаг. Система по своей прихоти как одаривает, так и жестоко карает, и теперь любой может вызывать Нестерова на дуэль, а это риск потерять все.