Цель – превосходство - Денис Владимиров

- Автор: Денис Владимиров
- Серия: Киллхантер
- Жанр: боевая фантастика, попаданцы
- Размещение: фрагмент
- Теги: LitRPG, борьба за выживание, виртуальные миры, постапокалипсис, приключенческая фантастика, смертельная опасность, спасение человечества
- Год: 2019
Цель – превосходство
Это мои приоритеты.
Когда была одна возможность существования, жил и горя тридцать с лишним лет не знал, сейчас же стал слишком опасаться всего и вся. Расслабляли дополнительные возрождения. Вон как на дело шел, мол, в любом случае мне ничего не грозит. Подумаешь, погибну… Вот только оно все приняло совсем-совсем другие очертания, когда Доктор использовал свой чертов артефакт.
– …И не говори! – закончил патетически Осипов. – Ладно, мне работать пора.
Про что это он? Совсем отвлекся, даже не расслышал, что тот мне говорил. Видимо, не так важно, раз мозг не послал сигнал для заострения внимания.
Я же докурил и направился в свой жилой модуль.
Надо было разобраться в спокойной обстановке, что имелось в загашнике и что делать.
Сначала выпил почти полуторалитровую бутылку воды, показавшуюся божественной, а затем, развалившись на стуле и закурив снова (чертовы нервы до сих пор в порядок не пришли), принялся изучать добычу.
«Артефакт “Сборщик Возрождений” (СВ) – позволяет переправлять в Хранилище Жизней поселения. Создается при первой активации разумного, состоящего в поселковой группе. Нулевой уровень позволяет хранить до 300 репликаций (они могут задействоваться в поселковом репликаторе для возрождения, на них не распространяется ежедневный лимит). Дополнительные жизни аккумулируются путем извлечения их у других разумных. СВ можно использовать без разрешения на подобную процедуру участников проекта “Возрождение”.
Присутствует возможность излечения три раза в сутки всех повреждений (в том числе и критических) любому пациенту, а также восполнение ему попыток репликации до максимального значения.
Внимание! Разумный не может быть возрожден при помощи данной технологии на одном уровне более трех раз в поселковом репликаторе! Внимание! Можно отнять все попытки репликации, кроме одной! Внимание! Данным предметом могут завладеть третьи лица! Будьте осторожны! »
«Желаете активировать артефакт? Да/Нет».
«Внимание! Не выполнено основное условие!
Внимание! Вы не состоите в поселковой группе! »
Перевел взгляд на логи, помнил, как мелькали сообщения, эти простыни тогда пропустил, не то состояние.
«Внимание! Вы вошли в Топ-1000 тех, кто смог завладеть артефактом в данном ареале! Место: 864. Награда: постоянный навык “Зов древних I”. Если вы оказываетесь на расстоянии до 100 метров от неактивного простого артефакта, вы чувствуете направление (при наличии очков визуализации дается маркер) его нахождения. Повышение навыка осуществляется только в том случае, если вы захватываете наследие древней расы».
Только ознакомился с текстом, как появилась системка.
«Получено достижение: “Древние тайны I” – добывайте осколки цивилизации Неведомых Странников, становитесь сильнее! Возможная награда:
– дополнительная ячейка на 20 килограмм;
– повышение уровня индивидуального оружия на 2;
– подъем до максимума одной базовой характеристики (кроме “совершенствования”);
– генерируемый редкий навык (если он вступает в конфликт с навыками ступенями ниже, то они автоматически удаляются).
Вы должны осуществить выбор в течение: 59… 58… 57…»
Как же это все не вовремя!
Точно не подъем уровня ИО, его и так можно прокачать. Дополнительная ячейка выглядела привлекательной, но… но увеличение пространственного кармана предлагалась Системой постоянно. С характеристикой совсем смешно, учитывая, что все кроме «совершенствования» в потолок.
Навык?
А почему бы и нет, равнозначный и мой самый главный, «невидимку» он не заденет, остальное же – не так важно.
«Внимание! Сгенерирован индивидуальный навык! “Воин тени” – постоянный, может прокачиваться только за счет действий. Чем выше его уровень, тем вас труднее заметить противникам, превышающим ваш уровень развития. Взаимосвязан со следующими базовыми характеристиками: интеллект, ловкость, интуиция, восприятие, скорость, адаптация.
На данном этапе вероятность остаться незамеченным – 25 %. Вероятность уклонения от первого внезапного удара от превышающего в уровнях вас противника – 10 %. Если враг не видит вас и его интуиция превышает вашу менее чем в два раза, вероятность нанесения вами фатального удара 10 %. Не действует при ношении противником индивидуального оружия не в слотах быстрого доступа (при выполнении необходимых условий). Внимание! Были удалены навыки: “Скрытность 5”; “Тихий шаг 5”».
Или мне казалось, или меня где-то таки обманули. И опять никакой нормальной справки. Если толика информации о высокоуровневых противниках присутствовала, то как себя поведет данный навык при встрече с другими «игроками»? Одни вопросы. Но то, что моя скрытность канула в Лету, вот это плохо.
Итак, посмотрим:
Базовые характеристики:
Сила 8
Ловкость 8
Скорость 5
Выносливость 8
Интеллект 12
Восприятие 5
Интуиция 5
Научные изыскания 5
Совершенствование 1
Умения:
Базовые:
«Усиление 7», «Воодушевление 7», «Ускорение 7», «Траппер 8», «Сканирование 7».
Простые:
«Стальные когти 5» (возможна настройка, уровень максимальный).
Хорошие:
«Охотник 4», «Познание 3», «Стремительный прыжок», «Снайпер 5».
Постоянные:
«Меткий глаз 4», «Взлом электроники и механизмов 3», «Бег и прыжки 5», «Твердая рука 3», «Мастер одного удара 4», «Ловушки, капканы, мины 9».
Редкие:
«Человек-невидимка», «Воин тени».
Специальные:
«Зов древних I».
Активные устройства на базе ИР:
Индивидуальный репликатор 3-го уровня.
Картограф-анализатор 5-го уровня.
Разведчик 5-го уровня.
Сборщик индивидуального стационарного репликатора.
Активные устройства на базе ASK (класс AST):
Кибердоктор 5-го уровня.
Очки визуализации (ОВ).
Помощник 5-го уровня.
Индивидуальное оружие:
Молот Тора уровень 0.
Поющий ветер уровень 0.
ВНИМАНИЕ! У ВАС ОТСУТСТВУЮТ ПОПЫТКИ РЕПЛИКАЦИИ!
Мины и ловушки поднялись на девятый уровень, похоже, если доживу до ночи, то из рейтинга «Лучший из лучших» не вылечу, учитывая, что там… тьфу ты, логи ведь есть. Совсем с этой нервной встряской голова работать перестала.
«Внимание! Получено достижение “Только кровь! ”. Вы уничтожили за один раз больше десяти противников, превышающих ваш уровень развития: награда +1731 к рейтингу опасности. Сбор с первых трех убитых активирован на 100 %, вероятность завладеть приборами на базе ИР, даже если они находились в хранилище – 50 %; вероятность снятия редкого навыка с убитых – 50 %. Внимание! Если вы извлечете приборы и навыки, они исчезнут при следующей репликации у противника».
Читать похожие на «Цель – превосходство» книги

Мир Нинеи — это конвейер. Конвейер ее Величества Смерти. Он с легкостью вбирает и перемалывает десятки тысяч жизней ежечасно. Облизывается и орет: «Еще, еще и еще!». Тут социальный статус определяет сила и… кровь. Первое зачастую следствие второго. Власть принадлежит Великим Кланам, которым абсолютно плевать, хотел ты здесь оказаться или нет. Но, вытянув «счастливый» билетик, любому придется доказывать свое право на жизнь. …Стефан, собираясь на природу и мечтая о незабываемой ночи с самой для

Казалось бы, все предельно просто — не буди Лихо, но черноягодцам мужества не занимать, им нравится ходить по лезвию бритвы, быть постоянно на грани, рисковать своими жизнями и жизнями близких, а отступать они не привыкли. …И опять радует горячий прилл, душу же согревают утренние погребальные костры, а ночи здесь темны и тихи… © Оформление. Алексей Султанов

Элитный диверсант начала XXIV века после десяти лет службы в вооруженных силах Объединенного Земного альянса, потеряв товарищей и любимую подругу, увольняется из армии и решает стать колонистом, отправившись в параллельный мир, похожий на Землю в далеком прошлом. Однако в процессе «перехода» что-то пошло не так. И разум бойца переносится в тело мальчишки-аристократа, которому грозит плен, а затем отведена главная роль на жертвенном алтаре. И времени для измышлений нет, нужно действовать «здесь

Время, отпущенное людям на стремительное развитие, заканчивается. Натиск пришельцев на анклавы усиливается. И противопоставить что-то существенное на данном уровне инопланетянам невозможно. Глухая оборона в будущем может привести к сокрушительному поражению человечества. На этом фоне борьба за власть в поселениях обретает новые формы. Сергей Нестеров попал под пресс неизвестных инженеров социальных отношений. У него отняли почти все, его предали почти все. Но любые препятствия Киллхантера

Возрождение… Как много в этом слове надежды. Надежды на прекрасное будущее, надежды на новую лучшую жизнь, надежды на новый и справедливый мир. Пусть никуда не исчезли враги, уничтожившие вид гомо сапиенс в первые минуты Вторжения – они, учитывая «подарки» от Системы, не настолько страшны, как человек, вновь оказавшийся самым лютым зверем. А тем, в чьих душах навсегда поселилось Зло, отчего-то благоволит его Величество Рандом. Их щедро одаривают Кураторы. Но Сергей Нестеров четко знает, что

«Никто, ничто, никогда» – фантастический роман Дениса Владимирова, четвертая книга цикла «Киллхантер», жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ. Сергей Нестеров столкнулся с могущественным врагом. По собственной прихоти тот с легкостью мешает карты, выбивает все козыри и сметает участников проекта «Возрождение», как фигуры с шахматной доски. В минуты слабости кажется, что ничего невозможно противопоставить этой силе. До главной же цели – тысячи и тысячи парсеков. Но Киллхантер стремится

У Дика Гаррота всего две цели — выжить и отомстить. Убить его мечтает каждый, ведь награда непомерно высока. Враги же могущественны и практически недостижимы. …А здесь, среди бескрайнего лазурного неба, парят тысячи и тысячи островов, между ними снуют летающие корабли, которых с пронзительными и победными криками обгоняют белоснежные чайки. Блеск золота и латуни, очки, шляпы и шляпки, револьверы и артефакты, а также магия, магия и пар, пар, пар… В оформлении обложки использована иллюстрация

Человечество больше не существует как вид. Но неведомые силы запускают проект «Возрождение». И вот вчерашний авантюрист, бродяга и искатель приключений Сергей Нестеров, чей слепок сознания, как и миллионов других людей, был выбран рандомно, оказывается в новом мире, больше похожем на игру. …Они называют себя хантерами, они охотятся за людьми, они убивают для того, чтобы становиться сильнее. Так проще, так легче, а добыча больше. Их ненавидят и боятся, их проклинают, но никто не бросает им

Приключения Люгера в мире S-T-I-K-Sа продолжаются. После попадания в штрафной отряд его судьба кажется незавидной… Риски велики, но волевой характер и большой опыт позволяют герою заметно улучшить своё положение в обществе и даже найти своё место в этом новом и крайне враждебном мире. Проблема в том, что герою теперь есть что терять, помимо собственной жизни. Да ещё и наследие его так называемого крёстного никак не даёт покоя… Сможет ли герой выйти победителем в новых обстоятельствах?

«Слабости нет!» – фантастический роман Дениса Владимирова, третья книга цикла «Киллхантер», жанр боевая фантастика, постапокалипсис, ЛитРПГ. Сергей стал кровным врагом легионерам и хантерам, за его голову сулят баснословные награды, и ждать удара приходится отовсюду. У любимой девушки новая жизнь, где ему нет места. Кураторы контролируют каждый шаг. Система по своей прихоти как одаривает, так и жестоко карает, и теперь любой может вызывать Нестерова на дуэль, а это риск потерять все.