Игра хаоса - Александр Седых

- Автор: Александр Седых
- Серия: Демон
- Жанр: боевая фантастика, космическая фантастика, попаданцы
- Размещение: фрагмент
- Теги: борьба за выживание, демоны, космические приключения, опасные приключения, параллельные миры, сверхспособности, становление героя
- Год: 2021
Игра хаоса
Саш занялся магом. Аура походила на биополе Сирены, но некоторые нити выглядели толще и ярче. Как обычно, попытка впитать в себя частичку души врага в астрале окончилась ничем. Саш давно смирился с таким необычным для демона свойством этой вселенной, но все равно пытался экспериментировать. У мага душа тоже казалась цельным объектом, от которого не получается отщипнуть даже кусочка. Конечно, можно убить человека. Демону достанется мизерная доля энергии души, как в случае с десантниками на Стиксе. С таким же успехом Саш мог уничтожить всех усыпленных воинов. Все равно, энергия, поступающая через нити астрала от связанных с Сашем полудемонов, на порядки превосходила энергию от смерти людей.
Когда астральные нити ловушки душ коснулись ауры мага, случилось неожиданное. Приток силы резко увеличился, а аурные нити человека стали быстро тускнеть. Даже не нужно быть особо просвещенным, чтобы понять – ловушка душ способна поглощать какую-то энергию, накопленную в биополе человека. Это открытие Саша сильно порадовало. Псионы не умели накапливать энергию в ауре, и он такого эффекта раньше не наблюдал. До этого момента парень просто не представлял, что делать с особенным противником. Возможности пленника были неизвестны, а держать человека все время без сознания невозможно. Теперь проблема решалась сама собой. Подключившись ловушкой душ к ауре врага, демон с удовольствием впитал всю доступную энергию. Без нее маг вполне безопасен. Надо лишь иногда скачивать с него излишки силы.
(И-Саш: – Эх, было бы здесь ментальное оборудование, я бы с пленника информацию быстро выкачал.
Саш: – У демонов есть мысленные техники доступа к чужому разуму, но, боюсь, здесь они работать не будут, а те приемы, что я подсмотрел у псионов в школе, больше похожи на фокусы, чем на магию. Может, у здешних одаренных будет возможность чему-то подучиться. По крайней мере, теперь понятно, как их нейтрализовать. Просто выкачивай энергию – и для моего накопителя польза, и маги ничего сделать не смогут. С армиями мы не повоюем, а с такими небольшими отрядами, как этот, справимся даже без применения современного оружия. )
– Что делать с бандитами? – обратился к Сашу пограничник, кивнув на сонных преследователей.
– Посидим, подождем, – сдвигая мага с его лежанки, пробормотал Саш и, в ответ на недоуменный взгляд спутника, пояснил. – Големы доведут ваш караван до замка, а потом вернутся сюда. Запеленаем бандитов, погрузим и повезем. Подвалов на всех хватит.
– А с магом как поступим? – кивнул воин на спящего противника. – С ними можно или договориться о клятве, или сразу убить. Но предупреждаю, я об этом только слышал от гарнизонного мага. Что за клятва и как она действует – не знаю. Пару раз брали в плен одаренных на кораблях разбойников, но то были всего лишь ученики, не выше пятого уровня. Наш маг брал с них клятву и отправлял в Империю. Бежать пленники даже не пытались.
– Он знает, – кивнул на спящего мага Саш и добавил, – а я уж прослежу, чтобы не врал.
– Да-а… пожалуй, этот на все согласится, – пробормотал старик, устало пристраиваясь рядом с демоном. Плащ мага, на котором они устроились, оказался гораздо теплее, чем подстилки других воинов. – Если уж Сирена распознала в вас мага тени, как мне передали женщины, то этот тоже не ошибется.
– Тебя как зовут, пограничник? – наконец решил познакомиться Саш.
– Десятник пограничной службы Снаш.
– А здесь как оказался, десятник?
– По глупости, – нехотя проворчал собеседник, а потом начал рассказывать. – В детстве связался с плохой компанией. Подворовывал, пока не попался. Вместо работ на каменоломнях выбрал службу в пограничной страже. Здесь, на краю материка, другие не живут. Все ссыльные. Кто с семьей, кто так же как я – по дурости. Со временем прижился, и на родину совсем не тянет. Теперь мой дом здесь, да и семья есть в том караване, что вы в замок отправили. Отец Сирены тоже чем-то перед начальством проштрафился, вот его и загнали служить в дальний угол страны. Поговаривали, что он большому аристократу рожу начистил, когда тот что-то плохое о жене сказал.
Дальше разговор зашел о странах. Десятник оказался словоохотливым. На этом южном материке находилось три Империи: Южная, Центральная и Северная. Когда-то давно, до Первой магической войны, это были провинции единого государства, которое распалось на части. Потом, со временем, опять образовались три объединения, ставшие Империями. Иногда они воюют между собой за спорные земли, но до глобальных столкновений дело не доходит. Государства разделены труднопроходимыми местностями, где в основном и ведутся военные действия. Со стороны Южной Империи Центральная отделена цепью огромных гор, гораздо более высоких, чем те, где сейчас находился демон. С другой стороны Центральной Империи расположена огромная пустыня. Именно там, в древности велись основные сражения.
Окраинная часть материка, принадлежащая Северной Империи, хотя и лежала вблизи экватора, находилась в зоне горного массива, и жители были в основном в долинах. Дороги между жилыми анклавами достаточно длинные и тяжелые, так что развитие страны шло медленнее остальных. С севера, с другого материка, на побережье частенько наведывались морские разбойники. Именно поэтому Император вынужден держать усиленную пограничную стражу на этом рубеже. Нормальных жилых долин среди невысоких гор на краю материка немного, а хороших заливов для постройки порта и того меньше. Вот в таком месте и построили пограничную крепость – форпост – охраняющую пролив между материками с запада. Такой же форпост был расположен и с другой стороны пролива.
– А почему вы не жили в этой долине? Здесь целый город можно построить, – поинтересовался Саш.
– Так это территория вепов. Попробуй с ними повоюй. Кровью умоешься. Их лучше не трогать. То, что охотники с ними договорились, – и то чудо, – тяжело вздохнул воин.
– У нас вепы не водятся. Я их никогда не видел, – не стал врать Саш, хотя и всего не сказал.
– Их вообще редко кто может видеть, – продолжил пояснять обстановку десятник. – Если сами не покажутся, найти их невозможно. Мордочка даже симпатичная, если не знать, что клыки ядовитые. Крылья как у летучей мыши. Тело не больше длины руки. Летают бесшумно и верткие, как вода. Уворачиваются от обычных стрел и от магических, хотя они для них совсем безопасны. Магия их не берет, но не любят, когда по ним швыряются чем-то магическим. Нападают всегда неожиданно, также мгновенно исчезают. Говорить не умеют, но иногда договариваются с людьми мысленно. Понять их трудновато.
Читать похожие на «Игра хаоса» книги

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодный город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло.

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!

Бесчисленные миры вовлечены кровожадным богом Хаоса в жестокую Игру, которой нет конца. И смертные, и боги сошлись в ней, чтобы сражаться и умирать на аренах и полях битв. Каждому игроку дарован шанс победить, но не каждому суждено выжить. В Игре нет места слабым: убивай, или умрёшь сам. Каждый игрок идёт к победе своей дорогой, проливая кровь, свою и чужую. Нет правил, кроме игровых. Но правила могут меняться...

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.

Бесчисленные миры вовлечены кровожадным богом Хаоса в жестокую Игру, которой нет конца. И смертные, и боги сошлись в ней, чтобы сражаться и умирать на аренах и полях битв. Каждому игроку дарован шанс победить, но не каждому суждено выжить. В Игре нет места слабым: убивай, или умрёшь сам. Каждый игрок идёт к победе своей дорогой, проливая кровь, свою и чужую. Нет правил, кроме игровых. Но правила могут меняться...

"Магистр хаоса" – фантастическая роман Александра Седых, четвертая книга цикла «Демон». Корабля на старой исследовательской базе не оказалось. Что поделаешь, демон будет искать другой путь. Государства затеяли очередной передел территорий. А кто сказал, что демон с этим согласится? Самое время нарастить свои возможности, увеличить количество адептов и выступить в конфликте в качестве внешней силы. Создание личного домена, война и политические интриги, изучение порталов, встреча с реликтом из

«Посланец хаоса» – фантастическая роман Александра Седых, первая книга цикла «Демон», жанр космическая фантастика, попаданцы. Месть молодого демона удалась. Истинные слишком поздно поняли, кого принесли в жертву. Хаос справедлив, но не любит обмана. Душу бунтаря он выносит в другую вселенную. Чтобы выжить в новых условиях, беглецу придётся измениться и принять правила нового пространства. У него есть знания и возможности, присущие существам иного измерения, и нужно научиться правильно их

Неисповедимы замыслы богов. Не стоит даже пытаться их разгадать. Послали дар – значит так и должно быть. Самое мудрое – воспользоваться им. Тем более, что враг так и не выявлен. Умный, осторожный, коварный и беспощадный он скрывается в тени, обрывая нити, ведущие к нему и оставляя за собою горы трупов. Одного противник не учёл: чем больше он жаждет смерти Синты, тем могущественнее проявляется сила, дарованная богами.

"Проводник хаоса" – фантастическая роман Александра Седых, третья книга цикла "Демон", жанр космическая фантастика, попаданцы. Демоны – проводники хаоса. Но неожиданные события заставляют их не привносить хаос в человеческие миры, а приглаживать тот, который там уже царит. Возможно, строительство герцогства, стычки с очередными захватчиками, помощь союзникам и, наконец, путешествие на другой материк с перемещением на соседнюю планету – это всего лишь отрезки пути, по которому незримый поводырь

Проект «Надежда» – фантастический роман Александра Седых, первая книга одноименного цикла, жанр космическая фантастика, попаданцы. Герой романа оказался в нужное время и в нужном месте. Именно там, где сошлись воедино две независимые линии вероятных событий. Теперь только от него зависит, каким будет новый виток развития: созидательным или разрушительным, да и начнётся ли он вообще. Появятся новые друзья. Появятся враги. Они помогут открыть и изучить собственные возможности. Однако в сохранении