Дисгардиум 1. Угроза А-класса (страница 42)
Пока они развлекались в чате, я залез в настройки приватности и выругался – групповой чат отображал все мои смерти. Ну нет, так не пойдет. Я выставил запреты на все, включая информацию о достижениях и полученном луте.
[12:42] [Группа] [Скиф]: Извините, ребята, но смеяться над убогими и слабыми – нехорошо! Трансляция шоу закрывается!
Их нытье я игнорировал, пока они не забили. Тем временем многоножка продолжала грозно шипеть, кусать и травить меня ядом, но ее белая полоса закончилась.
Подумав, я решил не тратить чумную энергию, скопленную под завязку, а занялся прокачкой Безоружного боя. Со стороны это выглядело, наверное, бестолково – мои обычные удары урона не наносили, а Молот снимал по сорок-пятьдесят единиц, и то за счет игнорирования 36 % брони.
Вы нанесли урон Шипящей плотоядной многоножке: 0.
Очки жизни: 1982 / 2300.
Вы нанесли урон Шипящей плотоядной многоножке: 45.
Очки жизни: 1937 / 2300.
Тогда-то я и пожалел, что у меня больше нет Запеченной крысиной требухи нежити с ее бешеным бустом прогресса навыков. Впрочем, я не спешил. Шкала прогресса опыта навыка боя наглядно росла, учитывался успешно нанесенный урон противнику, трехкратно превосходящему уровнями.
К моменту, когда многоножка издала истеричный стрекот и брыкнулась на спину, судорожно подергивая всеми лапками, навык безоружного боя достиг 40-го.
Пару минут я просто сидел на камне и наслаждался спокойствием. После беспрерывного стрекота и шипения воцарившаяся тишина казалась музыкой для ушей.
Передохнув, двинул дальше, снова в Скрытности, и не зря – впереди замаячил пак враждебных мобов.
Поганый ядокрыл, инсектоид 20-го уровня
Три дичайших плода больного гейм-дизайнерского воображения зависли в воздухе, неспешно работая крыльями, увенчанными длинными когтями с поблескивающим на кончиках ядом. Огромные фасеточные глаза на мерзкой морде с ротовыми щупальцами зловеще искрились красным. Длинное туловище переходило в свисающий заостренный хвост, состоящий из сегментов, покрытых чешуйчатыми пластинками. Временами он угрожающе выгибался то снизу, то сверху туловища.
Мне на руку сыграло то, что ядокрылы не двигались с места. Я залег в Скрытности на максимально близком расстоянии, которое определил сразу, как только моб справа резко развернулся в мою сторону. Все-все, ближе не надо.
Если бы в Дисе был навык терпения, он бы развился очень высоко. Я лежал неподвижно, боясь пошевелиться и тем сбить Скрытность, почти четыре часа. Проклятие нежити давно слетело, но я смирился с этим. Больше мешало другое. Реализм Диса проявил себя в полной мере – у меня затекли мышцы, все чесалось, и ручейки пота, стекавшие со лба, щипали глаза. Четыре часа! Я вспоминал рассказ прадеда о том, как во время какой-то локальной войны ему приходилось таиться на снайперской позиции по многу часов, и это помогало держаться. Прадед рисковал жизнью, я же не рисковал ничем, даже очками опыта в случае гибели.
Похоже, система учитывала не только разницу уровней, но и то, что мобов было несколько, и каждый генерировал опыт для моего навыка ежесекундно, пока я находился в агро-радиусе незамеченным.
Улучшен навык скрытности! Текущий уровень: 60.
Шанс остаться незамеченным для врагов повышен на 60 %.
Добившись капа навыка в текущих условиях, я встал и был тут же замечен. Все ядокрылы сорвались с места и устремились ко мне. Я активировал Жуткий вой и покрылся Каменной кожей. Погнали!
* * *
В реальном мире время близилось к полуночи. Для меня же эти двенадцать часов в подземелье слились в бесконечную прокачку всего, что можно было прокачать. До появления «дементоров» оставалось чуть больше семи часов, а я одолел только первого босса.
Путь к нему был очень долгим – слишком много враждебных паков мне встретилось. Они были разнообразны и многочисленны.
Первые три ядокрыла показались цветочками в сравнении с десятком пауков, заплевавших меня паутиной с режущими нитями. Бой с этими порождениями глубин отнял много времени, а все из-за того, что я почти постоянно был под контролем и не мог к ним приблизиться. Я даже подумал, что круто попал – так и застряну в бесконечной патовой схватке до появления «дементоров», а они даже зайти в данж не смогут из-за того, что я в бою. Но всему приходит конец – запасы желез, вырабатывающих секрет для паутины, у пауков исчерпались, и арахниды ринулись на меня. Прожили они недолго – напуганный тем, что мобы могут восстановить запасы паутины, я перещелкал их чумными ударами, опустошив весь резервуар.
Потом были утомляющие битвы: со скорпионовидными тварями, нападающими из-под земли; настырными рако-тараканами, бодро работающими клешнями, как бензопилой; летающими гнусами, которые плевались ядом…
Я использовал любую возможность для прогресса навыков и в результате поднял до 63-го уровня Безоружный бой, Устойчивость и Скрытность. Ночное зрение достигло 15-го, и в темноте я теперь видел метров на сорок вокруг. Не совсем как днем, но довольно четко, примерно как в сумерках.
На ядокрылах апнулась Метка, и шанс срабатывания проклятия нежити повысился до 7 %. До 9-го уровня прокачался Жуткий вой, повысив радиус действия до восемнадцати метров.
К первому боссу инстанса я подходил, будучи 8-го уровня. Изобилие высокоуровневых мобов отсыпало мне больше десяти тысяч опыта, и это дало два уровня с запасом, так что и 9-й был не за горами. Десять очков характеристик я по какому-то наитию полностью вложил в «Удачу».
Если подумать, с чумной энергией мне плевать на крохи урона, которые даст мне плюс к силе. С проклятием нежити объем жизни, зависящий от выносливости, тоже не важен, как и шанс уклонения или скорость передвижения, привязанные к ловкости. Харизма хороша, если качаться квестами и ловить уникальные цепочки, но это явно не мой путь. Повышать восприятие ради меткости больше не имело смысла – адски прокачанный Безоружный бой закрывал этот вопрос.
А вот высокий шанс на крит всегда полезен. Да и внутренний хомяк радостно потирал лапки от целого процента, прибавившегося к вероятности получить улучшенный лут. Эта тема срабатывает в Дисе очень просто – что бы тебе ни выпало, существует шанс, что шмотка поднимет качество на один уровень. Зелень может превратиться в редкую синьку, а та в свою очередь – в полноценный эпик.
Боссом оказался колоссальный богомол-переросток Фарас 21-го уровня. У гада был некий туманный щит, прочность которого не имела никакого отношения к его очкам жизни, но пока щит был цел, они не снижались.
Эту хрень на две тысячи хитов мне пришлось сносить пять раз, потому что каждые 20 % снятой жизни Фарас закапывался и полностью его восстанавливал. Но передышка была только для него, потому что в это время поле боя заливали волны мелких богомолов, и для меня начинался кошмар – никакой способности с уроном по области у меня не было, и бить мелких гаденышей приходилось по одному. Тот же Краулер просто поставил бы стену огня, но его рядом не было. Впрочем, я не жаловался. Это отлично ложилось в мою тактику – я сносил чумной энергией щит босса, следующим ударом – 20 % жизни, а потом наполнял резервуар под атаками мелкой живности.
Время боя превысило десять минут, что активировало энрейдж. Фарас завибрировал и налился то ли кровью, то ли лимфой… В общем, покраснел и резко увеличился. В таком возбужденном состоянии он и сдох. Я не стал дожидаться того, что задумал босс, нырнул под него и от души врезал в брюхо. Хитин лопнул, все лицо мне залило розоватой едкой гемолимфой, и массивная туша рухнула на пол пещеры.
Вы нанесли критический урон Фарасу: 290!
Фарас мертв.
Очки опыта: +1200.
Очки опыта на текущем уровне (8): 4600 / 5400.
Бой меня вымотал, показатель бодрости скатился в ноль, и ноги подкосились. Я свалился возле босса. Отдыхая, читал последние сообщения в чате и улыбался.
«Дементоры» весь день поддерживали меня как могли, постоянно узнавая, все ли у меня в порядке и как я себя чувствую. Родительская забота была чем-то само собой разумеющимся, но переживания одноклассников – это что-то новое. Конечно, нечто подобное всегда проявляла Ева, но для нее ее личные проблемы всегда были важнее. А интерес к моим смотрелся скорее данью вежливости в ее понимании дружелюбия.
Короче, это оказалось… приятно. Я прекрасно осознавал, с чем связана их поддержка – чтобы я не сдался и дождался их, но все же она была очень кстати. Помогала не сойти с ума в мрачном подземелье, кишащем насекомыми.
Последнее сообщение пришло в личку от Тиссы:
[23:48] [Личное] [Тисса]: Глупо желать тебе спокойной ночи, Алекс, но ты все же попробуй поспать. Знаю, как там мерзко, и понимаю, что ты вряд ли уснешь. Мокрицы, тараканы, огненные муравьи, черви… Мы решили лечь пораньше, чтобы утром быть свежими. Увидимся утром. Целую.
Мой рот растянулся в дебильной улыбке, я машинально подобрал лут с Фараса и улыбнулся еще раз, уже осознанно.
Фиолетовое название шмотки говорило, что я выбил свой первый эпик.
Глава 34. Выходим из огня!
Вчера, возвращаясь из Калийского дна, я на некоторое время перевел полет на автопилот, а сам с усердием губки поглощал базовую информацию о Дисе. С моей стороны было опрометчиво соваться в игру с желанием добиться успеха и при этом не узнать о ней как можно больше. Сначала я полез в капсулу, расстроенный разводом родителей, потом первый советник Уайтекер выдал невыполнимый квест, который нельзя было запороть, а потом завертелось…
Так что я решил использовать каждую свободную минуту вне Диса, чтобы восполнять пробелы в знаниях. И вот что удалось выяснить.
На заре первых игровых миров, когда капсулы погружения присутствовали лишь в фантастических книжках, а персонажем управляли, нажимая на кнопки, «Мир военного ремесла» был одной из самых популярных игр. Основатели «Сноусторма» слыли большими фанатами той простенькой игрушки. Поэтому в Дисгардиуме масса отсылок к «Миру».
Например, цветовая градация в названиях предметов списана оттуда, разве что для божественных предметов «Сноусторм» добавил еще красный цвет. Такие вещи столь же редки, сколь и бесценны. Это абсолютный топ-класс экипировки и артефактов, собравший все плюсы легендарных и масштабируемых предметов. Получить их не просто сложно, а практически невозможно. А главное, непонятно как!
Ориентируясь на название класса предметов, люди прокачивали уровень веры с каким-нибудь из бесчисленных богов Дисгардиума до максимального. Они выполняли феерические цепочки божественных квестов, но тщетно. Да, они получили невероятные награды, но божественных предметов среди них не было.
Ходили слухи, не подтвержденные разработчиками, но и не отрицаемые, будто божественные предметы были задуманы как мощный стимул для игроков-одиночек. Мол, в «Мире военного ремесла», так почитаемом отцами-основателями, все самое лучшее можно было добыть только в составе сильного клана или статика (крепких рейдовых групп с постоянным составом участников). Тем же, кто предпочитал одиночную игру, ловить было нечего – в случайно собранной группе шансы на успех минимальны. И в «Сноусторме» якобы решили, что упорных одиночек надо вознаграждать. Поэтому, чтобы получить божественный предмет, требуется не военная мощь, а гибкость ума и авантюрный геймплей.