История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир (страница 11)
Так локация, где я был, – это всего лишь генерация персонажа? Видно, пришельцы не в курсе, что в земных играх эта процедура проходит очень быстро, и игрок сам выбирает себе класс и специализацию. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того, за кого тебе хочется, а за того, кем ты достоин быть. И твой билд[12] будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а на основе реальных знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха? Надо будет это выяснить. Да, и что еще за репутация Альфа?
– Все ваши действия и решения в мире Альфа приводят к увеличению или уменьшению репутации. Чем выше репутация, тем уважительнее к вам относятся неигровые персонажи. Они могут сделать вам скидку или поверить на слово, при отрицательной репутации вас могут не пустить в город или деревню, торговец может отказаться продавать вам товар.
С репой все понятно, тут всё как в обычных РПГ. Выполняй квесты, прокачивай репутацию, и будут тебе счастье, уважение и почёт от местных жителей.
Портал выбросил меня у края леса, метрах в ста виднеется деревня, окруженная деревянным частоколом, высотой метров десять. Солнце уже начало клониться к закату, так что стоит поторопиться, обычно ворота на ночь закрываются, а ночевать в лесу очень не хочется.
Вот тут я первый раз увидел других игроков, которые азартно бегали по полю, размахивая оружием. Страх навострил ушки и умчался вперёд, разглядев в траве мелкого грызуна. Останавливать пета не стал, пусть охотится, вряд ли возле деревни может встретиться кто-то опасный. Светить своими магическими способностями не стал, налетят толпой и замучают вопросами, поэтому просто направился в сторону ворот. На частоколе замечаю часовых, которые, позёвывая, осматривали округу.
– Вы находитесь в мирной зоне. Внимание, в локациях с данным статусом невозможно умереть.
Значит, урон нанести можно, но убить нельзя, это и хорошо и плохо одновременно. Надеюсь, что игра окажется такой же продуманной, как и раньше, ведь сильную боль можно причинить и не убивая.
Как только мы пересекли границу мирной зоны, сфера огня переместилась в поясничную область, туда, где, по идее, должен располагаться ремень, и зависла на одном месте. Пусть так, подумал я, теперь она не привлекает внимания, да и руки свободны.
У ворот дежурят два охранника. После запроса к системе появляются окошки с небольшим описанием:
– Олов 25 уровень.
– Полов 24 уровень.
Братья что ли? Оба одеты в кожаные доспехи, достаточно хорошего на вид качества. На головах по небольшому железному шлему, немного напоминающему цветочный горшок. На поясе у Олова висит короткий меч, у Полова – дубина. Смотрят на меня с пренебрежением. Олов скучающе спрашивает:
– Имя, цель визита в Пограничный?
– Кирик. У меня назначена встреча со старостой на завтра. Да и ночевать в лесу нет особого желания, – уверенно заявил я.
– Откуда у такого оборванца деньги на ночлег? – с подозрением говорит Олов. – Сегодня и так пропустили слишком много подобных тебе.
– И много народу появилось? – спрашиваю я, лучше узнать заранее, сколько в деревне игроков.
– Так кто же их считает, но появлялись и уходили человек сто, не меньше. Верно я говорю, Полов? – второй охранник утвердительно кивнул.
– Но со зверушкой ты первый, – продолжил Олов. – Смотри, чтобы никого не покусал, иначе будут проблемы.
Хм, сто игроков, и ни один не смог получить пета. Видимо, такая возможность предоставляется только тем, кто справился со своим страхом. А вообще народу меньше, чем я ожидал, видимо, игроков раскидало по таким стартовым деревенькам, чтобы избежать перенаселения.
– Денег нет, – признался я, – но человек я неприхотливый и не претендую на место в доме, мне хватит и сеновала. Крышу над головой и ужин могу отработать. Если подскажете, к кому обратиться, буду благодарен.
С нпс желательно не ссориться и всегда говорить уважительно, это может активировать какой-нибудь скрытый квест.
– Отработать, говоришь, – задумчиво протягивает Олов. – Что-то больно хлипкий ты, верно, Полов? – Тот опять кивнул. – Топор-то хоть удержишь в руках?
– Удержу, – с уверенностью произношу я.
– Ну, тогда ступай к Валентине, отсюда по центральной дороге третий участок слева. Женщина она одинокая, работы во дворе много, если справишься, то и накормит, и напоит, и на сеновале переночевать разрешит.
– Вам доступно задание: Поиск Валентины. Тип: обычное. Цель: найти участок Валентины и предложить ей свою помощь. Награда: возможность заработать ночлег и еду.
Хорошая награда, ничего не скажешь, с улыбкой на душе думаю я. В правом нижнем углу появилась еще одна иконка. Это оказался журнал заданий. Мне пришла в голову мысль, что постепенное проявление деталей интерфейса очень удобно. Если бы все было доступно сразу, то на первичное ознакомление ушло бы много времени, а так в зависимости от ситуации, в которую попал, проявляются те или иные элементы, с которыми быстро знакомишься и идешь дальше.
– Спасибо, – искренне благодарю я Олова, без рекомендации квест могут и не дать, а так есть на кого сослаться, что поможет завести разговор.
Парочка открывает ворота и пропускает нас в деревню. Чтобы не светить пета, решил его отозвать. Сегодня я никаких вылазок не планирую, мы с братом договорились на ночь выйти в реал. А к утру восемь часов до призыва пета уже истекут. Страх жалобно посмотрел на меня и исчез, татуировка сразу стала теплой, а мой запас сил уменьшился на 10 единиц.
Пока я не добрался до нужного дома, видел других игроков, ковыряющихся на соседних участках. Одежда у всех стартовая, неказистая. С вооружением беда, у одного игрока на поясе увидел самодельную дубину, видимо, он поддался порыву при генерации персонажа и соорудил её из подходящей по размерам ветки. Хорошо, что я все-таки удержался, а то сейчас ходил бы с классом воин и специализацией дубинщик. Надо потом расспросить народ, они до страха хоть дошли, или их выкинуло в общий мир раньше?
Уровни у игроков в основном первые. Неужели за целый день они не успели прокачаться? Странно как-то. Пока шёл по деревне, мне попался лишь один парень со вторым левелом, остальные – такие же единички, но где есть один, там и второй, и третий нарисуются.
Дом Валентины ничем не выделялся среди общего деревенского пейзажа и выглядел довольно крепким, но небольшая запущенность сразу бросалась в глаза. Краска кое-где облезла, на одном окне ставни отвалились, доски ступенек прогнили и требуют замены. Наверное, еще кучу всяких мелочей можно найти при осмотре. Валентины нигде не было видно. Постучал по калитке, и из окна тут же выглянула женщина. На вид за 45, приятное лицо, длинная тугая коса, на голове повязана косынка.
– Чего надо? – не очень приветливо спрашивает она.
– Здравствуйте, вы Валентина?
– И тебе не хворать, да, Валентиной меня зовут.
– Я только прибыл в город, завтра у меня назначена встреча со старостой, но мне негде остановиться на ночь. Олов сказал, что вам требуется помощь. Мне бы что-нибудь поесть и поспать несколько часов на сеновале, готов выполнить все ваши поручения, – на одном дыхании произношу я.
– Олов слишком много болтает, – с раздражением произнесла она. – Да, работы у меня много, а день скоро закончится, если управишься до заката, так и быть – накормлю и даже одеяло на сеновал принесу.
Одеяло, конечно, хорошо, но через несколько минут система повесит голодный дебафф[13]. Надо проверить репутацию, может, мои 50 единиц что-нибудь да значат?
– Я с утра ничего не ел, и у меня осталось мало сил, боюсь, до наступления темноты не справлюсь. Может, сделаем так: вы меня покормите, а я не лягу спать, пока не выполню все ваши поручения? – затаив дыхание, произношу я.
– Ишь, какой шустрый, – задумчиво произносит женщина. – Хорошо, поверю тебе, больно худющий ты, того и гляди с голоду помрешь, но смотри, если обманешь, в Пограничном тебе больше никто не поверит, уж об этом я позабочусь.
– И в мыслях не было, – совершенно честно отвечаю хозяйке.
– Проходи за дом, там стол и скамейка под навесом, жди там.
– Задание «Поиск Валентины» выполнено, – ожила система.
Захожу на участок, закрываю за собой калитку, затем делаю три шага по направлению к дому, но останавливаюсь. Что-то не так с калиткой. Оборачиваюсь и осматриваю заднюю створку. В правом нижнем углу что-то сверкнуло. Присаживаюсь на корточки и вижу рисунок, который испускает чуть заметное синее свечение. Рисунок небольшой, сантиметра 3–4 в диаметре. Изображён круг, а от него три линии, центральная направлена вверх, а боковые под небольшим углом в разные стороны. Перед глазами вновь вылезает системка. Вот же ж гадство, вроде изменил отображение, или в мирной зоне все надо заново настраивать, ладно, потом.
– Вам доступно задание: Знак. Тип: необычное. Цель: узнать у Валентины про нарисованный знак. Награда: неизвестно.
– Внимательность +2.
– Ты чего там потерял? – с подозрением кричит, высунувшись из окна, хозяйка.
Чтобы не кричать на всю улицу, подошёл к окну и прошептал:
– Я кое-что увидел, там, внизу калитки.
– Нет там ничего, и не было никогда. Калитка как калитка, – немного взволнованно проговорила она. – Ступай, сейчас еду принесу.
Задание я, естественно, принял и, пока шел по ухоженному саду Валентины, задумался. Она точно что-то знает про знак, ее выдал взволнованный голос. Но женщина не хочет об этом говорить. Почему? Все логично: кто я такой, чтобы по первому требованию мне раскрывали все секреты. Значит, буду качать с ней репутацию, а потом поговорю еще раз.
Дебаффа всё же удалось избежать, очень скоро из дома показалась Валентина с подносом в руках. На подносе стояла тарелка с картошкой, от которой шел пар. Рядом лежали огурцы, зеленый лук и полбуханки хлеба. Даааа, ИИ очень хорошо адаптировал игру для землян. Или у них тоже принято картофанчиком питаться? Мне хотелось верить, что картошка с луком – это чисто наше, русское. Как только еда оказалась перед моим носом, я набросился на нее так, как будто не ел пару недель. Приятным сюрпризом для меня был кусок хорошо прожаренного мяса, спрятанного под картошкой. Про вкус не буду ничего говорить, в жизни не ел ничего вкуснее. Хозяйка ушла в дом и через пять минут вернулась с кувшином и стаканом. Наполнив стакан, я делаю глоток – квас, холодный и освежающий, божественно. Опустошив тарелку, – как-то подозрительно быстро кончилась еда, – я сыто откинулся на спинку скамейки.
– Бонус от еды: Сила +3, Выносливость +3. Длительность 2 часа.
Сообщила радостную весть система. Вот теперь, когда полоска сытости на 100 %, а бафф добавил бонусные очки к характеристикам, можно и поработать.
– Какие будут поручения? – спрашиваю у хозяйки. Она не реагирует, продолжая смотреть на мое левое предплечье. – Что-то не так? – уловив её интерес, уточняю я.
– Нет, все в порядке, – пренебрежение в ее голосе сменяется на уважение, – просто я не часто видела человека, получившего себе спутника. Это сейчас редкость. Магия в нашем мире умирает. Вот уже несколько тысяч лет магов рождалось все меньше и меньше, пока их количество не сократилось настолько, что их перестали считать главенствующей силой. У эльфов их вроде осталось больше, но они и живут дольше; драконы от этой напасти пострадали гораздо меньше, они все в той или иной степени владеют магией; шаманов у орков тоже стало значительно меньше; про остальные, более мелкие народы сказать ничего не могу, уж больно далеко от нас находятся их земли. Но даже во времена магического расцвета количество спутников было минимально, я уже не говорю, что спутники могут быть только у магов.
Закончив говорить, она строго посмотрела на меня. А что я? Я не стал отпираться.
– Да, я маг, – думаю, пока не надо светить приставку боевой, для начала нужно самому разобраться, что это значит. – И я думаю, что вам известно больше насчет знака на вашей калитке.