История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир (страница 20)

Страница 20

– Мутировавший заяц получает 150 урона (физический). Наложен негативный эффект оглушение. Длительность 6 секунд. Жизнь 169/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 64 урона (2*7+18)*2 (огонь) жизнь 105/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 78 урона (3*7+18)*2 (огонь) жизнь 27/400.

– Ваш спутник использует умение: Отвлекающий вой.

– Вам нанесено критическое повреждение от мутировавшего зайца 60 (физический) жизнь 30/90. На вас наложен негативный эффект – дезориентация. Длительность 8 секунд.

– Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу 7 урона (10-3) (физический) жизнь 20/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 17/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 14/400.

– Вам нанесено повреждение от мутировавшего зайца 22 (30-8) жизнь 8/90.

– Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу критическое повреждение 17 урона (20-3) (физический) жизнь 0/400 Мутировавший заяц убит.

– Получено общего опыта: 100.

Кинжал спас мою жизнь намного раньше, чем я мог себе представить. Я даже не успел получить нужное умение. Потрепал волчонка по голове и открыл вкладку с системными сообщениями, которая истерически мигала всеми цветами радуги:

– Поздравляем, вы первый, кто победил мутировавшее животное. Вам положена награда. Желаете получить?

– Вы победили противника, сильно превосходящего вас по уровню, получено достижение: Удача в кармане. Награда: разблокирована редкая характеристика удача. Удача 1. Опыт +100.

– Воля +1

– Получен новый уровень. Текущий уровень 2.

– Бонус класса +1 интеллект, +1 мудрость.

– Получено свободных очков характеристик: 3

– Получено свободных очков заклинаний: 1

– Ваша выносливость повысилась +1

– У вашего спутника разблокирована способность: Отвлекающий вой.

– Общемировое сообщение: игрок Кирик – первый, кто ступил на тропу очищения мира.

Слава все-таки меня догнала! Вот не хотел же светиться. Жаль, что на этот раз система не предложила остаться инкогнито. Ладно, что уж теперь, ничего не поделаешь. Из зайчика выпал какой-то угольно-черный камень. Взял его в руки, вылетело сообщение:

– Вам доступно задание «Истребление зла». Тип: циклическое: Цель: поговорите со старостой Пограничного, чтобы узнать подробности. Награда: неизвестно.

Надо брать, если у инопланетян циклическое значит то же самое, что и в Земных рпг, то это будет просто задание на убийство мутировавших животных, и чем больше я принесу этих камней, тем больше будет награда. Я посмотрел свойства камня:

– Душа зверя. Квестовый предмет.

Что там за награда за мою победу? Получен предмет:

Название: Серебряное кольцо правды

Тип: Украшение

Класс: Редкий

Прочность: 100/100

Магическая защита: +3

+5 к мудрости

+3 к интеллекту

+30 к мане

Встроенное заклинание: Обжигающая правда.

Требования: Уровень 10.

Цена: 4 золотых.

Обжигающая правда: при наложении заклинания вы задаете вопрос, и если ответ оказывается ложным, на солгавшего накладывается суточный дебафф, обжигающий разные участки тела раз в 30 минут. Условия наложения: необходимо получить устное подтверждение согласия. Для наложения прикоснитесь кольцом к любой части тела разумного и задайте вопрос. Активация возможна раз в 24 часа.

Неплохое колечко, хорошо, что подарок системы оказался уже идентифицированным, сам я бы не смог прочитать его свойства. Похоже, что редкие вещи можно надевать с 10 уровня, хотя это не обязательно, может, все зависит от свойств конкретного предмета, могу же я пользоваться магической палаткой, а класс этого предмета выше редкого.

– Отвлекающий вой (модифицируемое): Умение, позволяющее дезориентировать противника. От уровня умения зависят степень и время дезориентации.

Начальное умение у пета весьма полезное, особенно для мага. Пока медитирую, нужно немного подкорректировать интерфейс. Первое – убрать отображение расчета урона, зачем мне читать формулы, оставить только итоговую цифру нанесенного повреждения. Второе – убрать название моба из логов, кого атакую, я вижу, а чрезмерно удлинять логи не стоит, но при атаке игрока выводить ник нападающего. И третье – убрать информацию о типе урона, который наношу я.

Что там с удачей? Удача – редкая характеристика, способная увеличить критическое повреждение. Усиление крита? Очень хорошо, если крит будет не в два, а в три и более раз сильнее, это сильно упростит прокачку. За уровень мне прибавили две характеристики. Интересно, это у всех так или это бонус за редкий класс? Надо спросить у брата, сколько ему начислили за уровень. Дальше углубляться в лес я не стал, еще одной встречи с мутировавшим животным я не переживу. Надо поднять хотя бы 4-й уровень, чтобы я смог надеть необычные вещи, купленные у Розы.

Когда солнце опустилось за горизонт и в лесу стало совсем темно, я взял третий уровень, и шкала опыта осталась наполовину заполненной, приближая меня к 4. За 3-й уровень мне также начислили +1 к мудрости и интеллекту. Свободных очков характеристик накопилось 6, но я сознательно их не распределяю, так как хочу максимально прокачаться своими силами, прежде чем вкладывать системные.

За 3-й уровень почему-то не дали очко заклинаний, хотя пока не ясно, как использовать и уже заработанное. Я пробовал вложить его в неактивные иконки во вкладке с заклинаниями, но у меня ничего не получилось, видимо, нужен учитель, владеющий заклинанием, чтобы я смог его изучить. Огненная стрела достигла уровня 4/10, и я заметил изменение: если на первом уровне я запускал черный уголек, то теперь, на 4-м, на угольке стали заметны небольшие красные вкрапления, и он стал похож не на остывший уголь, а на затухающий. Дальше с ростом уровня, скорее всего, он будет разгораться все сильнее. И теперь урон от заклинания не 2–3, а просто 3.

Сфера огня тоже изменилась – урон теперь не 7–8, а 8. Подросли все умения, включая стойкость, потому что нам встречались не только зайцы, но и лисы, барсуки, еноты 4-го уровня, которым удавалось добежать до меня и достаточно болезненно кусать за ноги. Через пару часов после моей легендарной победы над злобным зайцем система, видимо, посчитала, что я специально иду по лесу, стараясь издавать минимум шума, и предложила умение Бесшумная ходьба. Я отложил решение, так как пока не выяснил, можно ли увеличивать количество умений.

Ах да, чуть не забыл, в какой-то момент после очередного выпущенного заклинания система разблокировала мне новый пассивный навык Ментальная точность. Я целенаправленно пытался открыть что-то подобное, выделяя взглядом место, куда я хочу попасть заклинанием, мысленно дублируя свою команду заклинанию лететь в том же направлении. Поначалу я часто промахивался, но низкий уровень мобов и присутствие спутника позволили продолжать эксперименты:

– Ментальная точность: точность ваших заклинаний увеличивается.

Страх также взял 3-й уровень. Ему система начислила по +5 к свободным очкам за уровень, которые я тоже не тратил, потому что заметил, что его характеристики тоже увеличиваются.

Дом эльфа я пока не нашел, хотя на моей карте открылся достаточно большой кусок леса на западе. Есть еще небольшая область, где он может находиться. Если там его не будет, то придется углубляться в лес, рискуя нарваться на мутантов, но к этому моменту я рассчитываю получить 4-й уровень и надеть свою необычную одежду.

В деревню я возвращаться не стал, у самой опушки леса, напротив западных ворот, я разложил свою палатку и с комфортом устроился внутри, вместительность же надо прокачивать. Системный будильник завёл на 5:50, поел и тут же отключился.

В 6 утра я уже был возле западных ворот и ждал своего учителя рукопашного боя. Фальк оказался пунктуальным, не успев выйти из ворот, он рявкнул:

– Разминка, три круга вокруг деревни, – сказав это, он уселся на принесенный стул, прислонился к забору и вытянул ноги.

Делать нечего, учитель же. И мы со Страхом побежали. Пробежка заняла полчаса, запаса сил мне пока хватало только на один круг, и заканчивались они аккурат у ног Фалька. Валяясь на траве и восстанавливая силы, я выслушивал причитания воина, насколько хилые нынче пошли мужики, и интересовался, все ли бессмертные такие хлюпики. Страх оказался более выносливым и критике не подвергся.

Выслушивать это было немного обидно, но я понимал, что в данный момент он прав, уровень у меня маленький, характеристики не прокачаны, так что я терпел и бежал. Когда я пошел на третий круг, Фальк бежал рядом, постоянно поправляя манеру моего бега: то я дышу неправильно – от этого запас сил расходуется быстрее, то не смотрю, куда ставлю ногу, – от этого сбивается ритм бега, и еще множество мелких придирок. Под конец круга я свалился у забора, тяжело дыша, а воин даже не сбил дыхание.

– Отдыхаешь 5 минут, и еще один круг, но теперь бежишь правильно, – сказал он, усаживаясь на свой стул.

Улучшение я заметил уже через 500 метров четвертого круга. Дыхание ровное, шума мой бег практически не издает, я посмотрел на характеристики и чуть не споткнулся, они достаточно бодро начали увеличиваться, даже ловкость, видимо, когда я начал обращать внимание, куда ставлю ноги, система начала увеличивать и этот параметр. Когда я закончил круг и остановился перед Фальком, именно остановился, а не свалился кулем ему под ноги, он одобряюще кивнул.

Дальше началась тренировка по рукопашному бою, на которой я получил столько синяков, сколько не получал за всю мою реальную жизнь. Казалось, что Фальк тупо избивает меня, а в перерывах еще и издевается над моими способностями. К концу этого двухчасового, оплаченного мной мучения, когда на мне уже не осталось живого места, он объявил, что первая легенькая, пробная тренировка закончена, и завтра будет намного сложнее, после чего удалился.

Когда я сидел в медитативной позе и восстанавливал параметры, то с ужасом представлял, что меня ждет завтра, а снующие мимо ворот игроки, которые видели моё, по сути, избиение, считали необходимостью поделиться своими остроумными замечаниями. На десятом остряке я не выдержал и подумал: вызвать на дуэль игрока Костик. По удивленному взгляду Костика я понял, что приглашение он получил, но соглашаться не торопился. Когда прошла минута, над ником Костика появилась надпись «Трус». Все наблюдающие за сценой игроки покатились со смеху, а Костик, побагровев, убежал в сторону леса. После этого поток юмора в мою сторону иссяк.

Долго отдохнуть мне не дал Ларс, точно в 8 часов он вышел из ворот. В руках у него был манекен.

– Так ты еще и с Фальком занимаешься? – спросил с интересом он.

– Если избиение можно назвать тренировкой, то да, – буркнул в ответ я.

– Очень хорошо, значит, сегодня ты уже размялся, и не придется тратить на это время, а завтра я подойду к началу твоей тренировки с Фальком, и мы усложним твою разминку. Во сколько вы начинаете?

– В 6, – обреченно проговорил я, представляя, на что может хватить фантазии у этих двоих.

Тут система выдала предупреждение о появлении игроков из черного списка, и я с опаской начал вертеть головой, забыв, что просил у системы выдать направление, где они были замечены. Костолома и Акселя я увидел не сразу. Агров выводили из ворот посёлка два стражника. Ники у обоих по-прежнему красные, а лица злые. Тут они замечают меня в компании Ларса, и Костолом выдает длиннейшую речь на исконно русском языке, какой мне еще не доводилось слышать. Когда в его словах начали, кроме мата, проскальзывать и нормальные слова, я понял, что их план по снятию красноты ника не сработал. В деревне, а после смерти игроки возрождаются в мирной зоне, стражники не стали их убивать, а тупо арестовали. Им предъявили обвинение и приговорили к месяцу работы на руднике, куда стражники, по всей видимости, их и конвоировали.

– Зато ники отмоете, – напоследок крикнул я им, в ответ получив очередную порцию мата уже от обоих.