История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир (страница 8)

Страница 8

Игровое тело не слушалось команд, и в попытке разобраться в ситуации я начал рассматривать интерфейс игры. Причина выяснилась сразу, как только я взглянул на шкалу запаса сил. Она тревожно мигала красным и застыла на отметке 4 единицы. Вот и первая наука: не доводи запас сил до 0. Пока я лежал на земле и наблюдал, как медленно восстанавливается запас сил, увидел среди зелёных травинок красную ягоду. Система тут же выдала пояснение, что мне удалось обнаружить полевую землянику, а потом выдала сразу два более интересных сообщения:

– Вам доступно умение идентификация, желаете изучить?

– Вам доступно умение наблюдательность, желаете изучить?

Желать-то я, может, и желаю, вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? После мысленного запроса система выдает новую информацию:

– Идентификация – способность, позволяющая игроку получать справку о предмете.

Так, с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах[6] и луте[7] нужно уметь добывать самому. Качать, по любому качать.

– Вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10.

Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Жестко. Сколько же потребуется для дальнейшего роста? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит – умения 1/10? Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще это надо проверить, после первого погружения мы совсем немного поговорим об успехах в игре и посмотрим, будут ли штрафы. За малый объем много снять не должны. Ладно, что там с внимательностью?

– Внимательность – умение, позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое.

Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как эта мысль возникла в голове, на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и тут же выскочило новое окно:

Личный дневник игрока. Текущие записи:

1. Что значит модифицируемое умение?

2. Сколько всего уровней умений?

3. Сколько всего умений можно получить за игру?

Даже так? Очень удобно. Стоит подумать, что тебе нужно, как это появляется в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что, с точки зрения нашей науки, в игре можно все. Немного подумав, подтвердил желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может, клад какой найду или тайник.

– Внимательность: уровень любитель 1/2000.

А градация у модифицируемых умений несколько отличается от обычных, но для вдумчивого анализа требуется больше информации. Ситуация прояснится, когда я получу еще парочку умений.

Пока я разбирался с новой информацией, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что, когда значение шкалы достигло 10 единиц, я смог сесть, а когда перевалило за 15, персонаж получил возможность медленно идти. Сделав в голове нужные зарубки, я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зельеварении и кулинарии.

Предметы одного типа система складирует в одну ячейку, что существенно экономит место. Благодаря множеству насекомых, которых получалось распознавать на ходу, прокачал идентификацию на +15. В качестве теста даже прихлопнул несколько из них, в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие.

Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Согласно разработанному с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив грузоподъемность персонажа до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса целую вечность, вместо десяти минут в лёгком темпе. Шкала запаса сил постоянно уходила в красную зону, и мне приходилось останавливаться, чтобы дожидаться её восстановления.

К какому-то конкретному результату мои старания не привели, и уже на подходе к лесу я подумал, что хорошо бы иметь возможность визуализации прогресса прокачки характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв которую, я улыбнулся. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса:

Сила 5 (5 %)

Ловкость 9 (1 %)

Телосложение 8 (5 %)

Выносливость 10 (9 %)

Даже прогресс ловкости появился. Неужели система приняла постоянные наклоны за тренировку этой характеристики? Но стало понятно главное – прогресс идет очень медленно. Или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться.

Неожиданно я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, но там все так же пусто, как и было секундой ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.

У самой кромки леса я всё же выбросил камни из инвентаря. Прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, и лучше пока не тратить времени. Нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров.

Чтобы восстановить запас сил, я уселся у дуба, который вырос на небольшом удалении от лесного массива, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс? Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. Для начала можно усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, получаемые за взятие уровней, оставлять про запас, но долго такая схема работать не сможет. Скорее всего, чем выше значение какой-либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать.

Но чтобы начать продвижение по уровням, нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самим выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я уже хотел было открыть глаза, как получил очередную системку:

– Вам доступно умение отдых, желаете принять?

Так, мне нужны подробности.

– Отдых – умение, которое ускоряет естественную регенерацию всех шкал персонажа. Модифицируемое.

Беру, это базовое умение, которое значительно облегчит жизнь на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.

– Вы изучили умение отдых. Отдых: уровень любитель 5/200 минут. Умения 3/10.

Градация подтвердилась. У модифицируемых она начинается с любителя, у обычных – с новичка, но для полной уверенности надо получить еще хотя бы одно обычное умение. Я встал и направился вглубь леса, не забывая внимательно осматривать каждый куст. Наградой мне стали еще четыре гриба, очень похожие на мухоморы, но лут есть лут, может, они чего-то да стоят. Идентификация подросла на +2, а вот внимательность, к моему сожалению, не увеличилась.

Мне нужно увидеть мобов хоть издалека, чтобы понять дистанцию, с которой я могу их идентифицировать, и, возможно, мне откроются их уровни и количество жизней, чтобы прикинуть, смогу ли я с ними справиться. Но по мере удаления от поляны жизнь в лесу как будто вымерла, даже грибы пропали.

И все-таки не зря я усиленно крутил головой во все стороны. Когда проходил возле очередного дерева, то разглядел еле заметный след протоптанной когда-то тропинки. К внимательности прилетело +1. Немного подумав, решил пойти в сторону, где леса становится немного меньше, а солнечного света гораздо больше. Через пять минут я вышел на небольшую лесную поляну. Надо поискать на ней ягоды, может, найдутся другие виды и прокачаются идентификация с внимательностью.

Но вышло все иначе. Когда я дошел до середины поляны, из кустов напротив раздался сначала треск, а потом грозный рык. Не успев толком испугаться, я увидел, как на поляну выбежал громадный белый волчара. Полтора метра в холке, длинная белая шерсть, острые жёлтые клыки и длинные когти, которые зверь выпустил из своих лап. Хотел найти моба, Кир? Пожалуйста! Волк остановился в десяти метрах от меня, оскалился и угрожающе зарычал. Пинками загоняя панику на задворки сознания, я сконцентрировался на противнике.

– Личный страх.

Выдала короткую справку система. И никакой шкалы жизни или другой полезной информации.

Того, что я боюсь волков, не знал никто, кроме моего деда. Ни я, ни дед никогда не обсуждали тот случай, который произошёл со мной в лесу возле деревни, где он жил. Мы не сказали даже отцу. Тогда папа привез меня погостить к дедушке, у него было много работы, а Саша, как обычно, тусовался в спортивном лагере. Я дико обижался на отца из-за того, что он сбагривал меня деду в глушь, где нет даже элементарного головизора, не говоря уже о выходе в сеть. Как-то от скуки с соседским парнем, таким же городским, как и я, мы забрели в лес и начали ломать себе палки для будущих луков. Мы хотели играть в королевских стрелков. Идея настолько захватила, что мы не заметили, как в поисках лучшего материала для луков свернули с натоптанной тропинки. Когда до нас дошло, что мы заблудились, солнце уже садилось, и начинало темнеть.

Вспомнив рассказы местных о хищниках, которые иногда забредают к окраине деревни, решили, что оставаться на земле небезопасно, и залезли на дерево. Как же вовремя мы это сделали! Через пять минут к нашему укрытию вышли три волка. Всю ночь они ошивались в округе и периодически царапали кору дерева своими острыми когтями. В эти секунды сердце замирало. Казалось, что звери сейчас поднимутся по стволу дерева, словно кошки, и съедят нас.

В предрассветной мгле мы увидели отблески огня и начали кричать. Через три минуты мы услышали оглушительный выстрел и жалобный скулеж. Еще через две минуты дед разжимал мои окоченевшие пальцы и с трудом отрывал их от дерева. Когда он проносил меня мимо убитого волка, я успел разглядеть безжалостную ярость, застывшую в остекленевших глазах. Эту ярость я вижу сейчас в глазах этого белого волка.

Первым моим желанием было забраться на дерево или спрятаться, или вообще убежать. Но я сумел взять себя в руки и остаться на месте. Я вспомнил, что это игра. Игра, от которой зависит судьба нашей планеты. Что об этом знает очень мало людей, и если сейчас поддаться панике, то шансов у человечества станет на один меньше. Волк не стал дожидаться, пока я соберусь с мыслями. Мощные мышцы на его лапах напряглись, и он прыгнул, целясь своими когтями мне в голову. Расстояние до противника небольшое, и я не придумал ничего лучшего, как завалиться на спину, пропуская зверя над собой.

Маневр удался, не без потерь, конечно, пролетая надо мной, волк открыл живот, и я успел пнуть его ногой, придавая дополнительное ускорение, а он, в свою очередь, смог сильно поцарапать мне левое плечо. Замигало какое-то сообщение, но я отмахнулся от него и встал на ноги.

[6] Моб – агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры.
[7] Лут – внутриигровые ценности, получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.