Виртуальный мир. Книга 1. Играй или умри (страница 6)
Без особого энтузиазма я все-таки решила вновь покопаться у себя в голове. Делать-то все равно нечего: оставалось лишь сидеть здесь и ждать в надежде, что рядом пробежит мясистый заяц (а еще лучше – олень!), которого волк посчитает куда привлекательнее моей скромной персоны. Среди кучи полученной информации нашлась и та, что объяснила случившееся. Оказывается, мое тело «просто вернулось к начальным характеристикам», и более того, здесь это не являлось чем-то странным. Регенерация тела – обычное дело в виртуальном мире с кодовым названием «Земля двадцать один, вариант четырнадцать». Дальше шли монстры, уровни силы, магия… Систематизировать получаемую информацию было непросто, но тем не менее я старалась изо всех сил, понимая: здесь и сейчас на кону стоит моя жизнь. Тем временем вокруг ничего не менялось. Умные звери обходили это опасное место за тридевять земель, пока волк все так же лежал под деревом, лишь иногда перемещаясь за солнцем.
В общем, меня охватило полное отчаяние, и я абсолютно не знала, что дальше делать. Интуиция подсказывала: не произойди то, что произошло, и я обязательно учудила бы какую-нибудь глупость с катастрофическими последствиями.
Но мне повезло! Несказанно повезло!
Ближе к вечеру, когда солнце потускнело, не так далеко от дуба, на котором коротала время, я увидела человеческую фигуру. Всмотревшись, поняла, что это молодой парень, одетый в, мягко говоря, странную одежду. На нем был самый что ни на есть настоящий доспех! Похожие я видела в фильмах о Древнем Риме и опять-таки в школьных учебниках, на этот раз уже по истории. Но что еще более странно: за спиной парня виднелся щит. Настоящий щит! Конечно, проведя небольшое исследование об этом мире, я уже поняла, что подобным вещам мне не следует удивляться, вот только… Теория и практика – два абсолютно разных понятия.
Фигура все приближалась. Тем временем я уже знала, что нужно делать. Там, где есть щит – есть и меч, а значит, разобраться со зверюгой парню будет совсем несложно. Если же нет… В любом случае я не собиралась ждать конца поединка. Было трудно даже вообразить намерения странного парня, к тому же его внешний вид совсем не внушал доверия. В общем, решено! Как только волк отвлечется на незнакомца – тотчас побегу в сторону поля настолько быстро, насколько это вообще возможно.
Довольная найденным решением, я набрала в легкие побольше воздуха и изо всех сил закричала в точности как типичная сёдзё-героиня.
– Помогите! Пожалуйста, кто-нибудь, спасите меня!
Глава 3
Андрей Смирнов
Как я и подозревал, первые монстры, а точнее, обычные животные – зайцы там, или белки с оленями – были неагрессивные. Пока я рассматривал трех зайцев, что прыгали на опушке леса, то решил кое-что еще узнать у системы. Первый вопрос касался моих уровней и их роста, а второй – количества получаемой экспы, или, по-другому, опыта с этих самых животных. Ну а третий относился к различному оружию, а точнее, к владению таковым. Ответ, как и до этого, я получил сразу. Новая инфа возникла в голове, быстро заполнив пробелы в знаниях.
С опытом за уничтожение животных и других монстров все было просто, и демонстрировалось несложной формулой, а именно: уровень монстра нужно просто умножить на пятьдесят, и в итоге получится количество экспы с твари. Простая и понятная формула. Правда, возник вопрос, а почему именно пятьдесят, а не, допустим, пять или два? Зачем нужна такая огромная разница? Оказалось, что опыт можно получить не только с монстров, но и занимаясь каким-то делом. Например, приготовлением еды или сбором травы, или даже добычей руды, в общем, хоть фермером становись и тоже расти в уровнях. Вот там уже прибавки совсем другие. Начиная с единицы и заканчивая сотнями. Все зависело от умения и полученного результата. Приготовил, допустим, еду, но она, мягко говоря, невкусная, однако при этом хоть немного питательная и главное – неядовитая, то получай единичку опыта. А вот если смог создать шедевр кулинарный, да еще и тот, что дает бонус к одной из характеристик, то можешь получить за это хоть сто опыта.
В таком разрезе получалось, что тот, кто был в прошлой жизни кулинаром или тем же фермером, мог вообще за монстрами не бегать, а просто качаться с помощью своих знаний из прошлой жизни. Такое же преимущество получили те, кто в прошлом занимались единоборствами или владели холодным оружием. Если я получил от системы лишь базовые основы владения оружием и кое-как умел драться, то они, получалось, во много раз превосходили меня в этих дисциплинах. Да, я мог увеличить уровень владения щитом и мечом до уровня профессионала, вот только мне на это нужно потратить время, а им только использовать свои же знания из прошлого. Все-таки хорошо, что я выбрал магию. Тут ни у кого не было преимущества.
С моим собственным уровнем все обстояло куда как сложнее. Для начала прогрессия нужной экспы на каждый уровень совершенно не походила ни на что мне знакомое. Она была простая, но имела серьезные подводные камни в будущем. Формула для начальных уровней незамысловата. Уровень умножить на сто и все. Но так только до пятидесятого. Именно на нем можно выбрать первую специальность. Так вот, если с сорок девятого на пятидесятый нужно четыре тысячи девятьсот опыта, то с пятидесятого до пятьдесят первого нужно пятьдесят тысяч экспы! А это уже совсем другой вопрос. Хотя если рассуждать логично, то не так чтобы и много. Да, уже так легко уровень не возьмешь, но и особых проблем я не видел.
Получалось, что до пятидесятого расти легко и просто, а после него уже появятся первые сложности. Если до этого, убив всего двух монстров своего уровня, получал новый, то после полтинника нужно убить двадцать монстров. И все бы хорошо, если бы дальше не происходило таких же скачков каждые пятьдесят уровней. Арифметика в них была простой, как топор. То есть добавлялся еще один нолик в конце. Другими словами, чтобы взять сто первый уровень, нужно набить не сто тысяч экспы, а миллион. На сто пятидесятом уровне уже пятнадцать миллионов, а на двухсотом совсем все просто: двести лямов – и двести первый уровень твой.
Допустим, не будем пока рассчитывать двухсотый, нам до него как до луны. Возьмем поближе. Получается, что для взятия сто пятьдесят первого уровня нужно грохнуть всего-то две тысячи монстров! А это, я вам скажу, уже приличное число. Конечно, есть еще элитные монстры, за которых опыта дается в десять раз больше, вот только они не просто так называются элитными. Их еще попробуй убей. А на двухсотом так и вовсе придется записаться в поклонники ядерной бомбы или Армагеддона. Как по-другому уничтожить двадцать тысяч монстров, я не знаю. Насчет более серьезных уровней я и вовсе промолчу. Слишком там нереальные числа, больше похожие на геноцид всего живого на материке, а не на обычный кач. С другой стороны, я пока еще не знаю всех механик системы, а значит, все может быть не настолько печальным. К тому же нельзя забывать о том, что начальные уровни даются даже как-то слишком легко. Видимо, так сделано для того, чтобы большая часть людей не сдохла от начальных монстров.
Размышления не мешали мне действовать. Каст корней на зайца, столб огня, три секунды, и опыт в количестве пятидесяти единиц получен. Заяц первого уровня убит. Вот только кроме экспы ничего не дали. Ладно. Идем дальше. Искать более высокие уровни я пока не стал. Зачем? Зайцы есть, и опыт по полтиннику капает. Да и пока повышать мне ничего не надо. Иногда попадались белки и тоже уходили в расход. Интересно, а если я подожгу лес, то опыт за убитых зверюшек получу? Ответ меня, с одной стороны, опечалил, а с другой – обрадовал. Нет, не получу. Для того чтобы мне капала экспа, нужно, чтобы цель погибла в радиусе ста метров от меня. А обрадовал он тем, что не нужно опасаться маньяков, которые, как и я, задумаются над подобным вопросом. Кстати, дистанция так же обламывала всех любителей ловушек. Ставить-то можно, но кто будет сидеть и ждать на одном месте возле них?
Так я и шел по опушке леса, высматривая зайцев и постепенно их уничтожая. Заодно, не теряя времени, узнавал все новые приколы местной системы. В общем и целом все было понятно, разве иногда возникал диссонанс с теми играми, в которые я играл, но это некритично. Например, невозможность создания группы. Тут ее просто не имелось. Зато была очень странная система разделения опыта. Если я, например, убью монстра, а в радиусе ста метров обнаружится другой человек, то опыт с этого моба разделят автоматически на двоих. Другими словами, опыт делился поровну на всех, кто рядом. Не очень приятная система, которую многие явно будут использовать для халявной прокачки.
Человек вообще в этом плане то еще ленивое животное. Если можно, ничего не делая, получать опыт, то почему бы так и не сделать? Найти каких-то ребят, что убивают монстров, и упасть им на хвост. Они трудятся, а тебе капает опыт. Еще и лут с монстра можно украсть, если раньше успеешь добежать до трупика. Конечно, кто-то захочет дать в зубы за такое, но сможет ли? Это все-таки не игра, а почти реальная жизнь. И если, допустим, парня можно избить, то что делать с красивой дамочкой, невинно хлопающей ресницами? В общем, как ни крути, но от такого распределения явно возникнут проблемы, и у многих.
Имелась еще одна очень важная информация. Касалась она клана. Его может создать кто угодно, но для этого нужны два человека. Уровень клана растет вместе с уровнями персонажей, но примерно в сто раз медленнее. Но самое главное заключалось в клановых пассивках. Вот тут было очень много вкусного и важного. Особо усилить персонажа не выйдет, но даже небольшая прибавка – это существенный бонус. Иногда и один лишний ХП может спасти жизнь. Казалось бы, сам Бог велел побольше народу в клан напихать, но не тут-то было. Имелся в кланах еще один нюанс, и назывался он – активные умения усиления персонажа. Так вот, такие умения можно применять на почти постоянной основе только на пятерых членов клана, а остальные должны ждать своей очереди. Причем, я тут прикинул, если в клане всего двое, то можно держать баф на двоих чуть ли не каждый третий бой.
– Помогите! Пожалуйста, кто-нибудь, спасите меня!
Этот крик из леса моментально выбил меня из размышлений. К тому же он еще оказался женским. Хм. И кто это у нас кричит? Присмотревшись, я заметил на одной из веток дуба молодую девушку, так сразу и не понять, сколько ей лет, хотя о чем это я? В этом мире все молодые и красивые. Так. А почему она кричит? Кто там загнал бедняжку на дуб? Осторожно приближаясь к деревьям, я наконец увидел виновника женской паники. Волк. Хм. С такой зверюгой я еще не сталкивался, хотя уже успел набить себе пятый уровень. Что же, попробуем спасти красотку.
Применил корни и сразу же столб пламени, на всякий случай при этом смещаясь в сторону дуба. Мало ли, может, это совсем не низкого уровня зверюга. Рисковать не стоило. И очень вовремя я это сделал. Волк остался жив после моего заклинания. К тому же его полоска жизни просела всего процентов на десять. Вот это поворот. Мысли мелькали быстро, но еще быстрее я домчался до дуба, того самого, на котором сидела девушка, с ходу разогнался по стволу, а затем, извернувшись, схватился за соседнюю с дамой ветку. Моментально подтянулся и, уже сидя наверху, оценил обстановку. Волк со злостью смотрел на нас двоих и сверкал глазами. Его уровень жизни постепенно восстанавливался. Однако печально. Кажется, придется использовать свободные очки. Или нет? Повернувшись, я встретился со взглядом зеленых глаз моей соседки.
– Привет. Как жизнь? – улыбнувшись, произнес я.
– Как жизнь?! – Ее глаза метали молнии, а зубы скрипели от злости. Какая агрессивная дамочка. – И как это понимать? Я о помощи просила, а не о странной компании!
– Йо! Полегче, леди. Я как бы уже тут. – Подняв руки в защитном жесте, я слегка отстранился.
– В этом-то и проблема. По идее, ты должен быть внизу, добивать эту зверюгу.
– Кому я должен, всем прощаю, – усмехнулся я. – К тому же я наверху, и что-то придумаем. – После чего неуверенно закончил, глядя на волка внизу: – Наверное.
– Радует, что ты можешь шутить в нашей ситуации, но лично я ничего смешного не вижу. И твое «наверное» мне особенно не внушает доверия.
– А ты что, куда-то спешишь? – задумчиво глядя на серого, спросил я. – Да и вообще, как ты умудрилась такую зверюгу на себя заагрить?