Водяной. Другие берега (страница 2)
– Да это он всё, – залепетал начинающий программист, глядя на витязя с прикольным, на мой взгляд, ником «Арёль». Интересно, он правда его сам себе выбрал или его заставили? – Сам не качается и другим мешает. Давайте уберём его из команды!
– Здесь я решаю, кого брать, а кого убирать, – рыкнул витязь, а затем обернулся в мою сторону. – Ну а ты что скажешь, Честер? Долго собираешься живность на волю выпускать? Или ты из этих, защитников дикой природы?
– Да нет, – покачал я головой. – Бог уберёг как-то.
Мысль про ник вцепилась в мою голову, и я изо всех сил старался не улыбаться. Представьте, стоит рыцарь, опустившись на одно колено, а перед ним король или кто там у дружинников главный…
«Нарекаю тебя, славный витязь, гордым именем Арёль! Будь смелым и сильным, как Арёль! И гордым, как эта птичка!»
Так, только не ржать! А то больше меня сюда не возьмут, зайцами у нас либо этот витязь заведует, либо кто-то из его друзей… Я неопределённо помотал головой, как бы говоря, что сам не понимаю своего поведения, а на самом деле разминал сведённые судорогой лицевые мышцы.
– Ну а что тогда не так? – искренне удивился Арёль. – Ты же действительно в лучшем случае одного зайца из пяти убиваешь. Собираешься всю жизнь в Песочнице просидеть?
– Не знаю, – пожал я плечами. – Поживём – увидим! Но думаю, что юноша прав. Мне и впрямь лучше не мешаться у вас под ногами.
– Обиделся? – спросил с непонятной интонацией в голосе кто-то из стоявших вокруг игроков.
– Да нет, – крутанул я вокруг головой, но так и не понял, кто именно задал вопрос. Все окружающие игроки были для меня на одно лицо. Единственным выделявшимся из общей массы персонажем, не считая, конечно, витязя, была девушка по имени «Береста». Явно подретушированная в редакторе внешность притягивала взгляд.
Думаю, что когда она немного подрастёт в уровнях и разбогатеет, то будет сражать неприятеля одними изгибами своего тела, но сейчас её вид вызывал у меня только тоску в душе и настойчивое желание кричать. Даже не так. Выть во всё горло, не останавливаясь.
Но это мои личные проблемы. Стоявшие вокруг игроки пришли в виртуальность развлекаться. Отвлечься от реальных проблем, забыть про быт и опостылевшую работу. Наверняка они заплатили за эту игру приличные деньги и не совсем понимают, почему должны терпеть игрока, который откровенно мается дурью и сачкует. Не хочешь играть – не играй! Зачем вообще было лезть в виртуальность?
Ну не объяснять же им сейчас, что я здесь абсолютно не по своей воле…
Проглотив ком в горле, я посмотрел на витязя и негромким голосом предложил:
– Я, наверное, пойду?
– Иди, – кивнул Арёль. – Игра – дело добровольное.
Я развернулся и пошёл сквозь гурьбу игроков по направлению к лесу. По пути попытался заглянуть им в глаза, но не нашёл во взглядах никаких эмоций, кроме равнодушия. Впрочем, а чего ещё я от них ждал? Этот бесконечный мир создан увести людей от реальности, поэтому вряд ли они должны проникаться сочувствием или состраданием к первому встречному. Они пришли сюда вовсе не за этим. Отвлечься от повседневности, почесать чувство собственной важности, получить игровой статус, несоизмеримый с реальным…
Им нет дела до моих проблем.
Выскочивший из-под ног заяц испугался меня не меньше, чем я его, но моя инстинктивная реакция оказалась быстрее. Не успев даже понять, что или кто передо мной, я пнул серый комок ногой и с каким-то детским восторгом понаблюдал за его стремительным полётом между деревьев. Пролетев метров пять, зверушка ударилась о ствол ели и повисла на крючке, мелко дрожа всем телом.
Я заворожённо смотрел на его трепыхания, не понимая, как правильно надо реагировать, как заяц вдруг растворился в воздухе, а перед глазами появилось очередное оповещение.
Убит серый заяц. Прогресс выполнения задания «Пирог для дружины» – 27 из 50. Получено опыта 2.
Я усмехнулся столь неожиданному подарку. Для футболистов охота на зайцев вообще не должна составлять никаких проблем. И тренировка, и кач в одном флаконе.
Я уже собрался идти дальше, как новое сообщение перед глазами заставило замереть на месте и прочитать его ещё раз.
Поздравляем! Вы применили скрытое умение «Бью не думая», которое принесло положительный эффект. Это случается крайне редко в игре, а в жизни вообще не случается. Награда – два золотых и два свободных очка характеристик. Рекомендуем в следующий раз думать, а потом уже делать.
Вообще-то прозвучало обидно, но я не обиделся. Я до сих пор хожу, как мешком ударенный. Третий день в игре, а осознать, что мне придётся провести в ней месяцы или даже годы, пока не получается. Слава Богу, меня пока никто не дёргает, на адаптацию к новой действительности дали две недели, а вот потом, видимо, возьмут в оборот по-настоящему. Хожу, брожу, слушаю разговоры других игроков, но цельной картинки в голове всё равно не складывается.
И думать мне особо не хочется, потому что этот процесс вызывает дикую головную боль. Интересно, а содержимое черепа у меня болит взаправду или понарошку? Реальность же виртуальная… Или реальная?
Осознание происходящего, скорее всего, наступит попозже. Пока остаётся только думать о прошлой жизни и проклинать тех, по чьей вине я здесь оказался.
Последнее, что я помню из прошлой жизни, это улыбка Кнопки. Моей ненаглядной и любимой жены Даши, которую я упорно продолжаю величать Кнопкой.
Столкнувшись случайно при весьма оригинальных обстоятельствах, мы достаточно быстро поняли, что нам нравится быть рядом друг с другом. Пять лет счастливой семейной жизни! Мы часто спорили, но никогда не ругались. Нам было хорошо и интересно вместе, а все сложности никогда не превращались в проблему. Мы знали, что сообща сможем преодолеть всё что угодно.
Последнее, что я помню, поездка на выходные в гости к друзьям. Нас позвали на шашлыки в загородное поместье, где мы замечательно провели время. Мясо, костёр, задушевные разговоры и прочие развлечения. Даже в футбол с соседскими мальчишками побегать умудрились.
Так вот мы ехали домой и наслаждались нашим счастьем… А потом… Что было потом?
Потом я очутился посреди Песочницы. Вернее, это потом я узнал, что площадь с галдящими людьми в старорусском антураже является городом стартовой локации игры с полным погружением. А в первую секунду мне даже показалось, что я сплю.
Национальные костюмы, которые я видел только по телевизору. Деревянные постройки, кое-где чудно расписанные вывески… И звуки… Шум, абсолютно непривычный уху городского жителя.
А потом я едва не заорал от испуга, потому что перед глазами появилось сообщение.
«Игрок Честер! Приветствуем Вас в стартовой локации нашей игры! Раса человек. Уровень первый…»
В этот момент я окончательно решил, что сплю, и всё, что мне нужно, – это просто проснуться.
Впрочем, подошедший витязь быстро объяснил, что я действительно сплю.
– Пойдём! – бросил мне воин пятидесятого уровня в блестящей кольчуге и с забавным каплевидным шлемом на голове. Над его головой горел ник Мирослав и какой-то замысловатый значок, что-то наподобие руны.
– Куда? – и не подумал я тронуться с места. – Ты кто? Мы где?
Вопросов ещё было много, но Мирослав молча схватил меня поперёк туловища и, не обращая внимания на возмущённые возгласы, потащил куда-то в сторону. Я потрепыхался немного, а потом расслабился, решив, что раз сразу не убили, значит, наверное, объяснят, что происходит.
Долго расслабляться мне не дали, и буквально через минуту я оказался сидящим на лавке под каким-то навесом.
– Максим? – скорее утвердительно, чем вопросительно, спросил у меня Мирослав.
– Ну, допустим, – аккуратно ответил я, ещё меньше понимая, что происходит. Так-то да, Максим Александрович Денисов, директор по развитию корпорации «Нерест». Мы занимаемся разведением различных сортов вкусной и полезной рыбы. Дело нужное, важное, тем более что и в стране нашей есть множество возможностей для такого бизнеса. Множество морей и рек создавали условия для разведения любых видов как для массового пользователя, так и пестования дорогих пород, так сказать, деликатесов для избранных.
Вот ваш покорный слуга и мотался по разным концам нашей необъятной родины, постоянно что-то с кем-то согласовывая, о чем-то договариваясь… Дел хватало, да и платили немало. Единственный минус – частые командировки никак не давали устаканиться моей личной жизни… Кнопка, Даша… Где она?
– Ты что-нибудь помнишь? – задал новый вопрос Мирослав.
– Я много чего помню, – из вредности огрызнулся я. – Помню, что писался под себя до второго класса… Так вот родители, чтобы диван не вонял, под простынь клеёнку подкладывали, а она, зараза, такая холодная была…
– Не смешно, – перебил меня Мирослав. – Видимо, ничего не помнишь. Тогда рассказываю. Вы с женой попали в автомобильную катастрофу. Состояние у обоих тяжёлое, но у тебя полегче, чем у жены. Оба находитесь в коме. Прогнозы врачи давать не хотят, но тебя разрешили подключить к виртуальной реальности. Если будешь сотрудничать, то вам с женой будет оказана лучшая медицинская помощь. Понятно?
– Нет, непонятно, – разочарованно развёл я руками. – Какая катастрофа? С чего вдруг меня запихнули в игру? Кто вы?
– Я представитель Системы, – тяжеловесно ответил Мирослав. – И моё руководство хочет, чтобы ты немного поработал на государство.
Твою ж такую дивизию… Прошлое возвращалось страшным кошмаром.
Глава 2
Технологии вторгаются в нашу жизнь с каждым днём все сильнее и сильнее. Когда-то давно, во времена моего голопузого детства, не в каждой квартире была такая роскошь, как домашний телефон, а сейчас маленький плоский кирпичик величиной с ладошку хранит наши деньги, открывает дверь в любые города и страны, не говоря уже о том, что позволяет оставаться на связи практически круглосуточно.
Забыть дома смартфон для многих сродни апокалипсису, не говоря уже про десятки других не менее удобных и полезных гаджетов. Часы, наушники, цифровые метки…
Мы можем сутками смотреть сериалы, покупать еду, не выходя из дома, а фриланс превратился из роскоши, доступной избранным, в обыденную повседневность.
Удобство и лёгкость меняют мир вокруг нас.
Мы незаметно становимся заложниками цифровой экосреды, более того, люди превращаются в составные части этой системы.
Работая в «Берлоге», я невольно в полной мере прочувствовал всю притягательность цифровой жизни. Признаюсь честно, иногда по ночам, когда сон упорно не хочет забирать в свои объятия, я вспоминал своих друзей из игры.
Кстати, очень интересный вопрос для современных философов… можно ли дружить с куском программного кода? Не знаю, что сказали бы гуру «матери наук», а вот мне подобный подход казался началом сумасшествия. Как бы ни было интересно общаться с Василисой, она останется нарисованной лягушкой. А обожание, светившееся в глазах русалок, которые считали меня своим мужем, никак нельзя считать заслуженным. Оно всего лишь прописано на программном уровне.
Но в то же время как прекрасно чувствовать себя сильным, уметь что-то недоступное всем остальным и повелевать целыми стихиями. Игра притягательна тем, что даёт нам ощущение собственного могущества, того, что очень часто неосуществимо для нас в реальной жизни.
Но самое большое преимущество игры – отсутствие страха смерти. Только здесь мы можем совершать самые головокружительные пируэты, уверенные в том, что, свернув шею, немедленно возродимся в заранее привязанной точке. Гордо подняв меч, мы выходим в одиночку против двух или трёх заведомо более сильных соперников. Мы заново учимся рисковать, получая адреналин от собственной отваги и в то же время зная, что по факту с нами ничего не случится.
И это затягивает! Затягивает так сильно, что реальность становится серой и неинтересной. Мы перестаём искать что-то новое в ней, сжигаемые всего одним желанием – как можно быстрее погрузиться в игру.