Лесовик. Рудники (страница 3)

Страница 3

– Какой наивный молодой человек! Всё не так просто устроено, как вам бы хотелось! Видите ли, убитый возрождается с двадцатью процентами силы и выносливости, и ему придётся умирать раз десять, прежде чем накопает норму. А ведь её таки ещё оттащить наверх надо. А гарантий, что вашу руду не утащит кто-то предприимчивый, пока вы тащите часть её наверх, никто не даст. К тому же умирать – весьма неприятный процесс. А доброго, сожалеющего убийцу здесь ожидает не менее доброе и методичное избиение охранниками. А они таки большие любители, если не профессионалы этого дела – дадут прочувствовать боль каждой клеточкой своего тела. – Его даже передернуло, видимо, испытал это на своей шкуре. – Можно, кстати, спуститься в низ шахты, чтобы встретиться с мобами. Они очень быстро устроят твою смерть, но быть загрызенным заживо полчищами крыс – не самая приятная смерть.

– А как далеко надо спускаться, чтобы их найти?

– Ну что вы, молодой человек, самоубийство – не наш метод! Работать надо, много и хорошо! Тогда будете хорошо кушать и сладко спать. А по поводу крыс должен вам сказать, что это не самые приятные собеседники. Мне как-то довелось повстречаться с ними, так вот не самые радужные впечатления вынес старый орк из той встречи. Скажите, вам когда-нибудь отгрызали ногу? – Я отрицательно помотал головой, – А руку? Тоже нет? Тогда вы меня вряд ли поймете… Очень, скажу я вам, неприятные ощущения! Так что не советую с ними связываться. Хотя охранники здесь иногда охотятся на крыс, но делают они это примерно раз в неделю, не чаще. Кстати, их уровень не сравнить с вашим.

– Мрачная перспектива. А зачем охранники на них охотятся? Для развлечения?

– Развлечение тут ни при чём. Дело все в том, что эти твари весьма шустро размножаются, и кроме того, из них я готовлю нам еду.

– Из крыс?

– А вы таки думали, что тут курорт и вас будут кормить осетриной и лобстерами? Но не переживайте, брезгливость проходит буквально на второй день голода. Голод почему-то всегда побеждает.

– Да я, вообще-то, не брезгливый, просто неожиданно это как-то…

– Что ж, тем лучше для вас! Значит, вам нужно торопиться, а то не получите свою порцию крысятины.

Я побрел к своей жиле.

За последующие четыре часа я добыл четыреста пятнадцать кусков руды и семь аметистов. Выросла выносливость на единичку. Это и послужило причиной для остановки. Я открыл окно своих статов:

Характеристики (150)

Уровень: 23/27,2 %

Сила: 60/10 %

Здоровье: 42/35 %

Выносливость: 41/0 %

Интеллект: 19/87 %

Мудрость: 31/10 %

Восприятие: 17/59 %

Ловкость: 30/49 %

Удача: 101/10 %

Жизнь: 420/420

Мана: 310/310

Запас сил: 410/410

Грузоподъемность: 0/300

Скорость: 1,5/3

Урон физ. ближний: 60+1/60+3

Урон физ. дальний: 30/30

Урон магический: 19/19

Броня: 0

Навыки (7)

Атлетика: 5/14 %

Острый слух: 14/45 %

Скрытность: 19/4 %

Тихий шаг: 22/2 %

Понимание сути: 17/25 %

Копья: 3/10 %

Свежевание: 5/0 %

Стойкость: 20/0 %

Наблюдательность:12/8 %

Ночное зрение: 8/20 %

Ловушки: 4/60 %

Акробатика: 26/10 %

Альпинизм: 11/80 %

Сопротивление огню: 20/20 %

Критический удар: 47/1 %

Разделка: 6/28 %

Следопыт: 3/20 %

Луки: 11/40 %

Железная кожа: 1/0 %

Обыск: 12/35 %

Тайники: 6/94 %

Красноречие: 16/10 %

Торговля: 18/12 %

Искусство: 1/0 %

Магия воздуха: 10/23 %

Магия иллюзий: 1/15 %

Магия жизни: 3/26 %

Зачарование: 1/0 %

Достижения

Мастер-ломастер (3)

Криворукий и хромой (1)

Самоучка (5)

Мастер на все руки (1)

Давид и голиаф (3)

Интриган (3)

Квестодатель (4)

Неумолимый торгаш (1)

Белка-летяга (3)

Друг леса (2)

Известная личность (1)

Нарекающий (1)

Профессии

Оружейник (ученик): 8/30 %

Травник (старший ученик): 1/9 %

Повар (подмастерье): 1/16 %

Землекоп (ученик): 9/15 %

Инженер (ученик): 3/10 %

Рудокоп (старший ученик): 1/80 %

Бронник (старший ученик): 4/15 %

Столяр (ученик): 2/10 %

Кузнец (старший ученик): 7/23 %

Отношения

Слава: 137

Фракция жизни: –1

Фракция света: 1

Пограничная: 410

Баронство Кренон: 46

Таланты (16)

Чувство металла: 3

Единение металлов: 1

Заклинания

Лечебный ветер 15/1 сек

Самолечение 10/1 сек

Щит воздуха (аура) 30/4 сек/1ман/сек

Светлячок (призыв 10*Инт сек) 20/4 сек

Искры (касание) 15/1,5 сек

Разряд (касание) 15/1,5 сек

Ледяное касание (касание) 15/1,5 сек

Страх (цель) 20/4 сек

Насыщение энергией (плотность потока регулируется)

Захват душ (цель)30/1 сек/5сек

Познание камня (касание) 20/4 сек

Какая всё же муторная работа у рудокопов! Пока восстанавливался запас сил, думал о свободных ста пятидесяти очках характеристик. Что же выбрать: удачу или выносливость? Выносливость могла позволить отдыхать мне значительно реже. А удача – это удача. Благодаря ей Хрюша нашел тогда мандрагору. Я почти уверен в этом! Кроме того, видимо, именно она может помочь мне отыскать жилу чёрной меди. Но есть ещё и оборотная сторона – выносливость сейчас, хоть плохо, но растёт. А удача вообще не растёт. Кроме того, выносливость не сильно нужна мне в моём развитии за пределами шахты. А удача влияет на всё, может, и на улучшение будущего класса повлияет? Никаких сомнений у меня после этих рассуждений не осталось – кину все в удачу.

После чего посыпались таблички от системы:

Ваша характеристика «Удача» превысила 100 пунктов и стала больше любой другой вашей характеристики в три раза!

Поздравляем! Вы получили достижение «Удача лепрекона 1».

Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.

Ваша характеристика «Удача» превысила 250 пунктов и стала больше любой другой вашей характеристики в четыре раза!

Поздравляем! Вы получили достижение «Удача лепрекона 2».

Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.

Вы первый, кому удалось получить достижение «Удача лепрекона 1».

Награда за него увеличена вдвое.

Добавлено: Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.

Вы первый кому удалось получить достижение «Удача лепрекона 2».

Награда за него увеличена вдвое.

Добавлено: Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.

Вот интересно: я такой умный, что никто до меня не додумался так сильно вбухать своё развитие в удачу, или такой глупый, что никому до сих пор не приходило в голову так её развивать? В любом случае, как говаривал мой дед: «Поздно пить боржоми, когда почки отвалились». Закинул новые очки характеристик всё же пополам в удачу и выносливость и потащил руду наверх. По дороге до верха я уже не один раз пожалел, что я не увеличил на эти сто пятьдесят пунктов силу и выносливость, но продолжал толкать тележку.

Через полчаса, высыпав содержимое тележки в кучу и спускаясь вниз, начал прикидывать. Десять часов без падения силы и выносливости дадут мне возможность добыть около девятисот кусков руды. Следующие пять часов немного поменьше – около четырехсот. А последующие пять часов, видимо, и принесут оставшиеся до нормы триста штук. Это что же, мне придётся вкалывать не пятнадцать часов, как я посчитал, а все двадцать? Тогда действительно остаётся время только на сон. Но это неправильно! Не могли они так точно все рассчитать! И время моего сна, и мои силу с выносливостью, и уровень мастерства в профессии рудокопа! Это же просто нереально! Или реально? А может, у меня просыпается мания преследования? В связи с этим грёбаным детским домом? Чтоб черти драли эту директрису с её подчиненными! Какие же они все уроды! Стоп, надо прикинуть ещё раз. Девятьсот плюс четыреста и плюс триста получается тысяча шестьсот, а мне нужно полторы, значит, откидываем сотню и получаем около полутора часов. Ну, хоть какой-то люфт остался.

На этой радостной ноте я резко увеличил скорость своего спуска до бега, чтобы начать работать пораньше и успеть до уменьшения силы и выносливости хоть немного накопать. Бежать с тележкой вниз – не самая умная затея. Тележка на очередном повороте вильнула, налетев на камень, лежащий в колее, и уже не поехала, а полетела вперед, утягивая меня за собой. После очередного своего кульбита она ударилась об стену и, отскочив, встретилась с моей головой и выключила сознание.

Что-то часто я в последнее время теряю сознание… То эльфы меня выключают, то тележка. Не нравится мне эта тенденция. Да и вообще, почему я не отпустил эту тележку, когда она выскочила из колеи? Внезапно на меня накатила какая-то слабость. Полез в логи. Точно, действие дебафа на силу и выносливость началось. Это получается, в отключке я провалялся около десяти минут. Неслабо мне приехало от тележки. Ну да, логи услужливо подсказали – минус четыреста очков жизни. Критическим ударом влетела мне в череп тележка. ещё немного – и был бы трупом. Вот тебе и удача, блин! Кстати, а где моя тележка?

Пропажа обнаружилась за углом, она торчала в стене, пробив дыру. Заглянув туда, увидел только темноту. Решил увеличить проём в неизвестность. Откатив тележку в сторону, начал вынимать камни. Расковырял пошире и понял, что передо мной заброшенный штрек, засыпанный когда-то обвалом. Продолжил копать, пока не смог проникнуть внутрь. Тут меня ждало разочарование и скелет, судорожно сжимающий кирку. За скелетом на расстоянии двух метров был ещё один завал. Получилась этакая своеобразная ниша, где хранились останки мёртвого шахтёра. А кем он ещё мог оказаться? Разве что охранником, но маловероятно.

У скелета были сломаны четыре ребра. Видимо, его приложило этим самым обвалом. На черепе его красовалась каска с разбитым фонарём на лбу, а сам он был одет в ярко-оранжевую жилетку, и почему-то у него отсутствовали штаны. Ну да, точно не охранник. Где же он раздобыл такую яркую краску для своей жилетки? Светофор, да и только! Но тут система подсветила мне свойства этой самой жилетки, и я поперхнулся:

Хорошая жилетка рудокопа. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 54/160. Эффект: Рудокоп +1.

Офигеть! Дайте ещё! Осмотрел всё остальное, и показатели найденных предметов заставили меня исполнить джигу:

Хорошая каска рудокопа. Броня 10. Вес 1 кг. Прочность 51/160. Эффект: Рудокоп +1.

Хорошая кирка рудокопа. Урон 1–3 дробящий. Вес 5 кг. Прочность 84/160. Эффект: Рудокоп +1.

Да это просто праздник щедрости какой-то! Ни секунды не сомневаясь, я раздел скелет и нацепил его жилетку прямо поверх своей рубахи. Водрузил на себя каску и, взяв его кирку, а свою убрав в рюкзак, начал копаться в настройках интерфейса. Что-то мне подсказывало, что другим рудокопам лучше не знать о свойствах моих новых вещей. Ну наверняка должен быть какой-то флажок об отображении свойств экипировки, не может не быть! Есть, нашел! А тут оказался ещё один флажок, даже более мне необходимый – настройка видимости предметов экипировки. Как выяснилось, этот флажок у одежды просто показывает или не показывает её на персонаже, но выпадения вещи при этом при обыске не отменяет. А жаль! Отключил отображение каски и жилетки от греха подальше. А у кирки отключил отображение свойств. Отдав скелету салют его же киркой, торжественно объявил:

– Спи спокойно, дорогой товарищ! Родина тебя не забудет!

Получено задание «Покой мёртвого рудокопа». Необходимо похоронить останки мёртвого рудокопа, а также оповестить близких о его кончине.

Вот кто тянул меня за язык? Хотя что я теряю-то? Штрафа никакого вроде нет. Правда, и про награду ничего не сказано, хотя вот это-то как раз очень странно.