Лесовик. Детский дом (страница 2)

Страница 2

Видимо, ещё не отошла от моего внезапного появления. Я поспешил ретироваться к капсуле, в которой никого не было. За спиной раздавались тихие смешки от тех двух любопытных голов. Забросил сидор в специальный ящик. Там даже место ещё осталось. Лег. Потянул крышку на себя. В области темечка что-то кольнуло, и капсула пропала. Пропало вообще все. Вокруг только белое ничто. Будто в тумане, но только туман мешает смотреть постепенно, а тут ничего смотреть не мешает, но кругом ничего нет, то есть вообще ничего! Даже меня и то нет. Неприятное ощущение.

Меня оглушил голос.

Рады приветствовать вас в АЛЬТМИРЕ! Нас уже свыше 800 миллионов!

Голос произнёс слово «Альтмир», выделяя каждую букву так, что сразу становилось понятно: Это АЛЬТМИР, а не какой-нибудь жалкий альтмирок.

Внимание! Ваша капсула настроена на сто процентов чувствительности. Настоятельно рекомендуем уменьшить чувствительность до приемлемых тридцати процентов. Это никак не повлияет на реалистичность окружающего вас мира.

Странное сообщение. Ничего подобного техник не упоминал. Но раз денег проще заработать на сотне, то на ней и останемся. Но надо этот вопросик обязательно прояснить.

Внимание! Чувствительность капсулы осталась на уровне ста процентов. Вся ответственность за ваши ощущения полностью ложится на ваши плечи. Система не принимает жалоб в последующем игровом процессе на уровень боли и неприятных ощущений. Вы всегда можете удалить вашего игрового персонажа. Приятной игры!

Что-то мне это уже не нравится, но благо персонажа можно удалить – так что попробую.

Выберите расу.

Ко мне из бесконечного белого ничто приехал стеллаж с разными куклами: эльф, гном, орк, человек, демон, полурослик и многие другие. Но все затемнённые, кроме человека.

Внимание! В связи со стопроцентной чувствительностью выбор расы вам недоступен. Раса присвоена – человек.

Расовые особенности:

Человек не имеет расовых бонусов и штрафов.

Да не очень-то и хотелось быть кем-то другим!

Настройте своего персонажа.

Передо мной появилась моя копия, медленно кружащаяся вокруг своей оси.

Внимание! В связи со стопроцентной чувствительностью изменения характеристик тела вам недоступны.

В принципе, моя внешность меня вполне устраивала: светлые волосы и карие, почти чёрные глаза, сто восемьдесят сантиметров рост, вес восемьдесят пять кило, жира нет (Лес не способствует ожирению). Да, я заметно крепче своих сверстников, но мне моё телосложение казалось более правильным, нежели у других. Добавить бы немного возраста, чтобы солиднее выглядеть. Про изменение лица ведь система ничего не говорила. Подвинемся поближе, сделаем немного постарше, добавлю висячие варяжские усы, как у деда. Ну как результат? Отодвинемся. А что, мне нравится! Принимаем.

Персонаж настроен. Выберите имя.

Появилась большая бронзовая табличка и под ней клавиатура. А чем нажимать-то? Рук я своих не вижу. Ладно, буду думать про конкретные буквы. Е, в, г, е, н, и, й. На табличке высветилось, что я подумал.

Внимание! В системе АЛЬТМИРА на данный момент зарегистрировано свыше пяти тысяч игроков с именем Евгений. Хотите поменять на что-то более уникальное?

Уникальности почему-то хотелось, пусть будет Леший.

Внимание! В системе АЛЬТМИРА на данный момент зарегистрировано свыше двух тысяч игроков с именем Леший. Хотите поменять на что-то более уникальное?

Мда, Леший, как оказалось, ненамного уникальнее Евгения. Пусть будет Лесовик.

Внимание! В системе Альтмира на данный момент зарегистрировано три игрока с именем Лесовик. Хотите поменять на что-то более уникальное?

Ну, три игрока, и я четвёртый на восемьсот миллионов, пожалуй, меня вполне устроит.

Имя выбрано – Лесовик! Добро пожаловать в АЛЬТМИР! Запуск. Желаем вам приятной игры!

Всё пропало, белое потихоньку тускнело и вдруг взорвалось ярким, каким-то непривычно красочным миром. Даже тайга весной так ярко не выглядит, а тут вся трава ярко-изумрудного цвета, как будто её только покрасили, небо пронзительно-голубого, почти фиалкового цвета, каким оно бывает только после грозы при вышедшем солнце. Я стоял на вытоптанном пятачке земли, от него шла дорожка к деревеньке. А вокруг травы, травы, вдалеке виднелся лес, неподалёку журчала то ли небольшая речка, то ли большой ручей. Порхали бабочки, свиристели птички. Деловито прожужжал мимо здоровенный жук, похожий на майского и рогача одновременно. А запах! Как тут пахло разнотравьем! Я словно очутился дома, на нашей заимке поздней весной, когда вся трава наливалась соком и всё начинало цвести и пахнуть. От дома мысли невольно скользнули на деда, и из глаз потекли слезы. До этого я старался не думать о нем. Как же мне жить-то без тебя, дедушка? Ладно, не время раскисать, дед бы не одобрил. Да и бежит сюда кто-то. Вытер слезы. Мужчина не должен плакать на людях!

Со стороны деревни бежал гном, настоящий гном! В сверкающей кольчуге, шлеме с рогами и с громадной секирой за спиной.

– Ну, здравствуй ещё раз, – сказал гном голосом техника и протянул мозолистую руку. Я пожал. Тут его рукопожатие было гораздо крепче и основательнее, по крайней мере, торопливым и суетливым оно уже точно не было. – Ну что, нуб, каково в новом мире?

– Дмитрий?

– А ты думал, папа Карло? Интерфейс помочь настроить?

– Чего?

– Сейчас будет несколько запросов от системы, соглашайся со всеми.

– А не получится как в прошлый раз?

– В смысле?

– Да я чуть на девушку в открывшейся капсуле не лёг!

– Вот это ты маньячелло! На первую встречную кидаешься! Ну ладно, не обижайся, случайно совпало. Тогда так, принимай все запросы системы, что так или иначе связаны со мной, понятно?

– Вроде…

Перед глазами появилась табличка:

Игрок «Дим Димыч» хочет добавить Вас в друзья. Согласиться? Да/Нет

Соглашаюсь. Это вроде пока ни к чему не обязывает. Да и потом – кто-то же должен мне помочь обосноваться в этом мире.

Игрок «Дим Димыч» запрашивает доступ к Вашему интерфейсу. Разрешить? Да/Нет

– Дмитрий, а меня тут система спрашивала про стопроцентную чувствительность… – начал было я, но техник в виде гнома перебил:

– А, не обращай внимания, отмазываются как могут! Чёрт с ними. Ты соглашайся давай, я не намерен тут с тобой торчать до посинения!

Соглашаюсь. Всё равно сам с этим буду слишком долго разбираться, а так хоть помогут немного.

Передо мной замелькали какие-то экраны в бешеном темпе, то появляясь, то пропадая. Внизу слева появились четыре полоски: красная, синяя, зелёная и жёлтая. Внизу справа какая-то сумочка, конвертик, книга, раскрытый свиток, человечек, глобус, компьютер и палочка со звёздочкой на конце. По центру низа десять небольших квадратиков.

– Значитца так. Вот эти четыре полоски: красная – жизнь, синяя – мана, зелёная – запас сил, жёлтая – сытость. Красная тратится, когда тебя бьют, синяя – когда колдуешь что-то или используешь спецумения, зелёная – при совершении любого действия, жёлтая тратится постоянно, но при употреблении чего-либо в пищу наполняется. Сытость не тратится, только если спишь или вышел из игры, что автоматом делает твоего перса спящим. Красная, синяя и зелёная лучше всего наполняются при бездействии, но есть и другие способы – заклинания, эликсиры, некоторая еда и кое-что другое. Понятно?

– Вроде…

– Вроде – в огороде! – внезапно вспылил Дмитрий. – Ты другие слова знаешь?

– Вроде знаю, – не смог удержаться я от шутки.

Гном закрыл ладонью лоб и глаза. Но вскоре продолжил:

– Ладно, продолжаем ликбез. Рюкзак – это твой инвентарь. Конвертик – почта, книга – это библиотека Альтмира. Тут тебе и бестиарий, и история, и общие сведения, и много чего ещё. Кстати, библиотека заполняется игроками, и они за это получают плюшки, свиток – логи, человечек – твои характеристики, глобус – карта, компьютер – управление интерфейсом, волшебная палочка – книга заклинаний, спецумений и талантов. Ясно?

– Не совсем. Плюшки для игроков – это чтобы избавляться от голода, да? А других способов нет?

– Всё даже хуже, чем я предполагал. Плюшками в игре называют награды от системы – опыт, деньги, достижения, вещи, ингры, расходники и многое другое. Ты откуда такой вылез вообще? А, можешь не отвечать, и так знаю – из леса! Подходящий для тебя ник! Ещё вопросы?

– Что такое логи?

– Логи – это игровые события: получение урона, нанесение урона, нахождение чего-либо, смерть, получение уровня, изучение способностей и многое другое. Всё это фиксируется в логах и можно посмотреть впоследствии, например после боя. Ещё вопросы?

– Как ты меня нашёл?

– Так ты же в нашем районном нубятнике, вот я сюда и поспешил, чтоб помочь.

– А зачем всё это тебе? Нет, не подумай, я благодарен, но зачем?

– Ачивку учителя хочу.

– Чего?

Игрок «Дим Димыч» хочет добавить Вас в ученики. Согласиться? Да/Нет

Соглашаюсь. Ведь он меня как раз и учит.

Внимание! У Вас появился Учитель! Не забывайте обращаться к нему за помощью и советом!

– Достижение. «Учитель» называется. Для второй ступени нужно десять учеников. А ты у меня как раз и будешь десятым. Учеником может стать только новичок до десятого уровня. И когда ученик достигает его, учителю падает ещё одна единичка в достижение, а когда двадцать, тогда ещё единичка в достижение «наставник». После достижения двадцатого уровня наставник у тебя пропадает. Потому не удивляйся, что в нубятнике пасутся хаи.

– Кто пасётся?

– Хаи – игроки высоких уровней. Мой тебе совет: проштудируй библиотеку, хотя бы раздел игрового сленга, иначе половину не поймёшь или будешь понимать неправильно.

– Хорошо.

– Ладно, продолжим. Всплывающие сообщения я тебе не отключал, но сделал прозрачными и маленькими справа. То есть всё важное, с тобой происходящее, будет отображаться справа. Не забывай есть. Твой показатель сытости влияет на твоё состояние. Голодный ты и сытый ты – это два разных тебя. Сытый и сильнее, и реакция быстрее, и защита его лучше. Голодным становишься через пять часов после полной сытости. У голодного персонажа характеристики падают в два раза, ещё через пять часов вайп.

– Что ещё через пять часов?

– Вайп – смерть, в общем! Коньки отбросишь от голода. Не самый приятный вариант смерти, должен тебе сказать!

– Ясно, кушать надо, как и в жизни.

– Сейчас ты нулевого уровня, и ничего, кроме характеристик, у тебя нет. При каждом уровне будут даваться по три пункта на распределение характеристик и один на навыки. Характеристики – это сила, здоровье, выносливость, интеллект, мудрость, восприятие, ловкость, удача. Навыки – это всякие умения. Да, раз в пять уровней падает единичка таланта и вместо трёх пунктов на характеристики выдаётся целых пять. Кроме того, после получения класса ты сможешь получать дополнительные плюшки.

– Мда, а говорили, что игрушки – это просто.

– Да не переживай, разберёшься. Сейчас дуй в деревню и обзаведись оружием и толковой одеждой, а не этим рваньём. – Я посмотрел на себя – действительно рванье.

Какая-то безрукавка из мешковины с драными, расползающимися краями, такие же шорты и босые ноги. Как-то всё совсем печально.

– Спасибо за возню со мной.

– Да не за что! Обращайся, если что! Здесь – через почту, а в реале и так знаешь, как меня найти. – Рядом с ним появился довольно внушительный баран ростом с самого гнома, с красным седлом на спине.

Гном лихо запрыгнул в седло барана и шустро ускакал в сторону деревни. Вот и спрашивается, чего сюда не на нем приехал, а на своих двоих бежал? Удивить хотел, что ли? Впрочем, баран действительно был внушительным. Ну да ладно, будем считать, что эффекта он добился.

Я сел прямо на тропинку. Надо поближе с собой познакомиться.