Сумрак-2. Эмиссар Хаоса (страница 2)

Страница 2

Тао повезло гораздо больше, дропнулась карта с редким специализированным атрибутом теневой мастер, который не просто даёт весьма солидную прибавку к скрытности, когда игрок пребывает в тени, но и открывает доступ к древу специфических навыков. Ещё выпало аж три карты с атрибутом наблюдательность, который разведчику точно будет не лишним. Благодаря наблюдательности можно обнаружить вражеских скрытников, или подсветить следы преследуемого игроки, ну и при определённых показателях система может привлечь внимание к подозрительному участку, что поможет обнаружить тайники или ловушки.

Наличие таких мощных атрибутов не может не отразиться на будущих классах друзей. Наверняка отхватят что-нибудь необычное, но для начала надо договориться с дарканцами или найти другой способ разблокировать класс. Сейчас у меня нет в наличии сайбер-кристаллов, чтобы друг смог открыть навыки, но я надеюсь, что в тоннелях, где ещё не ступала нога игрока, обнаружу много месторождений.

Я уже хотел было обрадовать друзей новыми плюшками, как Тао начал рассказывать о результатах разведки.

– В общем, тоннель длинный. Мобов много, особенно на перекрёстках. По внешним признакам твари матёрые. Навскидку, как минимум такие же, что приходили к нам в ущелье. В основном одиночки, но встречаются и небольшие стаи. Много более узких ответвлений. Куда ведут, не знаю, слишком долго проверять. Прошёл по центральному тоннелю километров пять. В конце обнаружил ступеньки на нижний уровень. Проход преграждает голубоватая плёнка. Похоже, это вход в данж, но без идентификации понять, что к чему, я не смог.

– Молодчина, Тао, – похлопав парня по плечу, похвалил разведчика я, – держи печеньку, – и протянул ему карту теневого мастера.

Пять секунд, и глаза китайца округлились, и на краткий миг отличить их от глаз европейского разреза было невозможно. Его можно понять. Вряд ли друг рассчитывал, что в ближайшее время получится обзавестись навыками, но Э́стери преподнёс нам всем приятный сюрприз.

– Хрена се печенька? – считав информацию с карты атрибута, проговорила Эста.

– Не переживай, и для тебя есть интересные варианты. Помнится, ты жаловалась на боль, так держи стойкость, теперь тебе будет чуточку полегче. Ну и живучесть до кучи. Элли, тоже качай магические атрибуты до капа и переводи на продвинутый уровень мудрость, интеллект и восприятие.

Друзья загомонили и, разобрав карты атрибутов, занялись собственной прокачкой. Я не стал отставать, мне тоже есть что изучить. Все магические атрибуты мы с Элли поделили поровну, в итоге получились довольно приличные цифры.

Мудрость (продвинутый+5): 12(+10) 4% прогресса атрибута. +360(+100) к мане.

– Внимание игроку, твой базовый показатель мудрости достиг десяти единиц. Разблокирован бонус мудрец первого ранга. Эффект: +1% к запасу маны.

Восприятие (продвинутый+5): 13(+2). 2% прогресса атрибута. +26(+2) метров к обзору.

– Внимание игроку, твой базовый показатель восприятия достиг десяти единиц. Разблокирован бонус видящий первого ранга. Эффект: +1% к обзору.

Интеллект (продвинутый+5): 12(+10) 0% прогресса атрибута. +360(100) к магическому урону.

– Внимание игроку, твой базовый показатель интеллекта достиг десяти единиц. Разблокирован бонус умник первого ранга. Эффект: +1% к магическому урону.

Концентрация (базовый+3): 6. 0% прогресса атрибута. +3% к точности магических атак, +1,2% к шансу нанести критическое повреждение магией, +3% к скорости каста заклинаний.

Дух (продвинутый+4): 8. 0% прогресса атрибута. +40 к мане, +8% скорости восстановления маны, +1,6% к магической защите.

Благодаря практически неограниченному количеству разнообразных карт атрибутов, уже на пятом левеле мы превратились в настоящих монстров, способных противостоять гораздо более сильным противникам. Вряд ли кто-то ещё из новичков сможет похвастаться такими показателями в характеристиках, как у нашего квартета. Страшно представить, сколько сотен тысяч золотых мы уже вложили в персонажей, а ведь эти деньги можно было перевести в кредиты.

Нет, и тупому понятно, что делать этого нельзя ни в коем случае. Система резервации просто обязана отреагировать на поступление больших сумм, заработать которые рабы никак не могут, и тогда последует проверка. Пока мы не найдём способ связаться с центральным мозгом сайбер-пространства, надо действовать очень осторожно, не отсвечивать и выводить лишь минимальные суммы.

На текущий момент капом развития продвинутых атрибутов оказалось +5. Когда персонаж достигнет пятидесятого левела, появится возможность прокачать их ещё на +5, а уже на сотом всего два продвинутых атрибута можно будет перевести на редкий уровень развития.

На примере мастерства мы выяснили, что развитие специализированных атрибутов тоже имеет ограничения. Тао вкачал мастерство до +5 и сказал, что продолжить можно только после пятидесятого левела. Как прокачиваются магические атрибуты, выяснить не представляется возможным, в связи с отсутствием повторных карт.

– Мы охренительно круты, – первой закончила возиться с атрибутами Эста.

– Мне бы ещё пару кинжалов, но крафтить оружие слишком сложно, надо разбираться и пробовать различные варианты.

– Выбьем из мобов, – отмахнулась Эста. – Атрибуты почти на капе, предлагаю не тянуть и размяться, потом будешь заниматься всякой нудятиной. Мобы сами себя не прикончат.

– Давайте перетаскаем руду поближе к кузне, а потом действительно отправимся на фарм, – предложил я.

Если честно, то у меня тоже руки чесались попробовать себя в реальном бою. Благодаря раздутым характеристикам я могу выдавать что-то около семисот урона за каст простейшим заклинанием искра хаоса. Хотя реальная цифра, скорее всего, будет больше, ведь я понятия не имею, как взаимодействуют между собой мои атрибуты и как именно система рассчитывает урон. Мне бы ещё магическую пу́ху2 раздобыть, но пока это только мечты.

Возражений не последовало. Огромная куча железной руды начала стремительно исчезать, по мере того как народ расфасовывал ресурсы по инвентарям.

– Опа, а мы не заметили ещё одну карту, – первой разглядела подсвеченный синим прямоугольник, который затерялся среди горы руды Эста. – Познание, специализированный атрибут, – прочитала она. – На фиг, сильнее меня это не сделает, – протянув карту Элли, буркнула наша воительница и двинула в сторону первой пещеры.

– Позволяет получать информацию об окружающем мире и предметах, – продолжила Элли, и её глаза сверкнули. – То что надо, Джей! – воскликнула она. – Атрибут должен взаимодействовать с моей торговлей, я смогу получать максимальную справку о предметах, а когда получу класс и открою идентификацию, справка о мобах будет выдавать множество полезной информации. Ты сам жаловался, что доступно слишком мало данных для планирования атаки.

– А чего там планировать, бей топориком по темечку, пока не сдохнет – вот и вся наука, – уже издалека крикнула Эста.

– Элли права, – возразил Тао. – Когда мы окажемся в большом мире, нам будут противостоять мобы, по большей части находящиеся под управлением живых операторов, и чем больше мы будем знать о возможностях конкретного моба, тем легче будет его победить.

– Тогда такой атрибут нужен тебе, – немного подумав, ответил я. – Ты под скрытом получаешь данные о противнике, скидываешь в кланчат, мы придумываем стратегию и атакуем.

– Мне тоже нужен такой атрибут, – не стал спорить Тао, – но для группы этого мало. Не всегда есть возможность обнаружить врага первым. Я буду постоянно в самой гуще боя и заниматься анализом возможностей противников не смогу. Маги, как правило, стоят в тылу, и возможностей оценить обстановку у них больше.

– Так магов все будут пытаться выбивать в первую очередь, это логично, они наносят большой урон, – не согласился я

– А это задача воинов – сковать врагов боем и не дать слить магов. Должны быть специальные абилки, переключающие на определённое время агро на милишников.

– У меня остался всего один слот под атрибуты, и хочется оставить его для чего-то редкого, – признался я. – Элли, решай сама, если считаешь, что нам это будет полезно и ты готова быстро анализировать поступающую от системы информацию и отыскивать слабые места мобов, изучай.

Девушка думала около минуты, потом решительно взяла карту, кивнула в такт своим мыслям, и светящийся прямоугольник растворился в пространстве.

– Вы долго прохлаждаться будете? – возмутилась уже успевшая вернуться после первой ходки Эста.

Десять минут, и мы собрались у входа в тоннель. Тао сообщил, что первые мобы шастают уже метрах в ста от входа. Сражаться в условиях ограниченных пространства и видимости нам ещё не приходилось, но в успехе я не сомневался. Сейчас наша группа напоминает бойцов, перекачанных стероидами. Опыта реальных сражений пока маловато, но это дело наживное.

Мы договорились, что Эста медленно двигается первой и подсвечивает всем путь. Тот факт, что одна рука девушки занята факелом, не есть хорошо, но свитков ночного зрения осталось всего четыре, а новые взять попросту негде. Перед боем придётся прилеплять факел к стене, специальный состав у нас есть, и лишь потом подманивать моба на освещённое пространство. Неудобно, долго, но после короткого мозгового штурма других адекватных вариантов придумать мы так и не смогли.

Тао будет красться в тени вдоль одной из стен и подключаться к бою из инвиза, когда моб отвлечётся на Эсту. У китайца в наличии пока только громоздкая кирка, но с нормальным оружием напряг, будем выкручиваться так. Тем более что основная ударная мощь всё равно магия.

Мы же с Элли, согласно плану, идём метрах в десяти позади Эсты. Элли кидает хилку, по мере получения урона нашей воительницей, и рутит3 одного из мобов, если сагрится сразу несколько тварей. Ну а я же наношу максимальный дамаг4.

Метров через пятьдесят я вдруг вспомнил, что сайбер-кристаллы нам не помешают, и активировал взгляд мага. Пусть месторождения получится обнаружить лишь с минимальной дистанции, но зато я смогу двигаться.

Результат оказался неожиданным. Месторождений я не нашёл. Зато разглядел на одной из стен простенькое плетение, слабо мерцающее белым цветом, от которого к потолку тянется тоненькая, постоянно прерывающаяся энергетическая нить. Она уходит вперёд и через равные промежутки образовывает небольшие переплетения. Понять, что это такое, не составило труда.

– Народ, всем стоп, – написал я в кланчате.

– Ну что там ещё? – пришёл раздражённый ответ от Эсты, который та сопроводила кучей гневных смайликов.

Я подошёл к плетению и, положив на него руку, удовлетворённо улыбнулся.

– Да будет свет, – вместо ответа написал я и вложил в плетение затребованные системой 300 маны.

Плетение полыхнуло, и нить начала наливаться равномерным белым свечением. Несколько секунд, и на потолке, через каждые метров двадцать, начали зажигаться магические аналоги лампочек, очень хорошо разгоняя мрак.

– Энергии в плетении хватит на час, – сообщил я друзьям. – Но если что, можно пополнить заряд. Так ведь намного удобнее крошить мобов, правда ведь, Эста?

– О да, – кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. – Так действительно намного удобнее.

Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.

Глава 2 Жажда крови

Ты нанёс крысодлаку 15-го уровня критическое повреждение – 1543 единицы урона. Жизнь: 0/1500. Крысодлак 15-го уровня убит. Получено 1500 опыта, всего 1528/1000. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.

– Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 6. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.

– Джей, ваншотить мобов нечестно! – обиженно заявила Эста, так и не успев вступить в бой с первым крысодлаком, моя искра хаоса оказалась быстрее. – Ещё и опыт почти весь себе заграбастал.

– Упс, сорян, искра кританула, – ответил я. – Теперь буду атаковать, только когда ты начнёшь бой.

[2] Пу́ха – любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.
[3] Рутить – от англ. root – “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.
[4] Дамаг – от англ. damage – урон.