Девайс (страница 3)
Очкарик кивнул с улыбкой и продолжил:
– Также мы не видим, что происходит со сценарием игры во время вашего тестирования. Шлем автономен, к нему ничего не подключено. Как вы уже заметили, устройство шлема такое, что мы вас практически не услышим. Это, скажем так, издержки производства для полного погружения в сценарий.
– И как я вам тогда передам код? Я что, должен его запомнить? Вы с ума сошли?
Владимир Борисович поправил очки и снова улыбнулся, словно размышления на эту тему доставляли ему радость.
– Интересный вопрос. Продиктовать особо не получится… Да и это возможно будет долго и чревато ошибками. Но можно попробовать записать на обычной бумаге. Дайте нам знак рукой, что нашли то, что мы ищем. Остальное мы уже придумаем. И подадим вам какой-нибудь инструмент.
– Код на бумаге? Вы издеваетесь? Там будут десятки тысяч символов.
– Нет, мы совершенно серьезно, – без тени иронии произнес очкарик. – И еще, после завершения сеансов тестирования мы ждем от вас отчеты о проделанной работе.
Захар внимательно осмотрел устройство виртуальной реальности, которое он только что испытывал. Подобных агрегатов он повидал уже достаточно. От старого уродского VirtualBoy, устаревших очков Oculus и до новейших кабинетных кресел дополнительной реальности Zaretis, контрафактом завозившихся в страну. Ну и плюс два десятка приложений, которые он самостоятельно состряпал для примитивных очков виртуальной реальности на смартфонах. Какой-никакой опыт, конечно. Но вот этот девайс! Это совершенно новая история. Совершенно новые ощущения от погружения в игру. Этот аппарат был совсем другим по содержанию. Внешний вид достаточно скромный. Огромный причудливый черный шлем с маркировкой компании Clever Green Inc и логотипом – зеленым клевером с пятью листочками. Захару понравилась игра слов с названием и логотипом. Перчатки с датчиками. Обруч с креплениями к игроку и площадка для ходьбы. Все, можно сказать, стандартно. Никаких изысков или безумных инноваций в стиле Nintendo. Но Скаро знал, что самое веселье кроется внутри этого девайса. Невероятная сочная и детальная картинка! А люди! Та милая девушка с багровыми бусами казалась ему по-настоящему реальной. Он словно знал ее тысячу лет, а может, и больше. Все его устройства, приложения и игры для виртуальной реальности были детским лепетом по сравнению с этим совершенством. Узнать хоть что-то о коде и движке, способном показывать такое изображение, было даже не просто испытанием, а настоящим вложением в будущее. В его счастливое будущее. Ведь знания останутся у него в голове. А уж как он их потом применит, это будет его личным делом.
– Ладно, попробуем найти ваш код, – выдохнул Захар. – Пока я тут вожусь, подготовьте контракт и мои бабосики.
Скаро залез обратно на установку виртуальной реальности. Пристегнул ремни креплений к обручу. Надел перчатки и увесистый шлем.
– Поехали…
Сначала в глазах было темно. Потом – белая вспышка. Захар увидел перед собой главное меню управления устройством. Внешний вид меню был сделан в винтажном стиле. Раньше этого не было. Первое тестирование сразу отправило его в экипаж, движущийся к дому Караваевых. Теперь же перед ним шесть сценариев игр-симуляций. Значит, первую игру выбрали его заказчики специально, чтобы раньше времени не раскрывать деталей.
Трудно было назвать главное меню устройства интересным. Стильным – да, но не интересным. Виньетки, рюшечки, даже шрифт подобрали курсивный, с завитушками. Скаро удивился: в чем логика стилизации под отечественную классику и создание из них игр-ужастиков? Неужели найдется так много геймеров – поклонников этой тематики? Вампиры в дворянской усадьбе… Ну да, конечно, интересно. Даже свежо по меркам весьма избитой темы кровососущих тварей. Но на самом деле даже обложки в главном меню при выборе других игр не говорили, о чем шла речь внутри выбранной симуляции. К чему такая секретность? В качестве иллюстраций для шести сценариев использовались старые полотна живописи. Пейзажи, сцены из дворянской жизни, даже натюрморт. Совершенное несовпадение с тем, чего ожидал Захар от этих игр. Вот только названия других сценариев были скрыты. А изображения обложки только подогревали интерес. Может быть, он зря сомневается? В этом девайсе все продумано?
Выберите вашу историю:
> Побочный эффект искупления
> ………………………………………..
> ………………………………………..
> …………………………………………
> …………………………………………
> …………………………………………
Захар внимательно просмотрел на все шесть пунктов. Никаких дополнительных настроек или скрытого меню. Консоль вызвать невозможно. Если бы нашлась возможность подключить клавиатуру к шлему виртуальной реальности, он бы уже был на коне и галопом несся к своим деньжатам. Но заказчики сказали, что код надо искать только через внутренности. Что это: странная прихоть испытания его умственных возможностей – или они боятся повредить единственный работающий прототип устройства? Значит ли это, что они его сперли? Ладно. Нечего думать над этим. Сейчас главное – сосредоточиться на работе. Уязвимости кода могут быть где угодно. Скаро раньше очень любил ломать компьютерные игры. Искать баги и лаги когда-то было весело, а ловить зазнавшихся разработчиков и бездарных программистов на ошибках еще веселее. Он мог месяцами на форумах высмеивать их лень и узколобость, выпуская самодельные моды и патчи, которые уродовали видеоигры до неузнаваемости. Пора вернуться к старым занятиям.
– Ладно, упыри так упыри!
> Побочный эффект искупления
Меню мигнуло, подтвердив выбор сценария. Захару на секунду показалось, что он чувствует запах яблок. Сладкий и вызывающий обильное слюноотделение. Нет таких технологий, способных вызывать подобные галлюцинации. Скаро решил, что кто-то из наблюдавшей за ним троицы где-то нашел и начал грызть ароматное яблоко Он уже готов был услышать хруст яблока в оставленном им реальном мире – но вовремя понял, что этого не может быть…
4.
Воронцов вылетел из кареты, как только она остановилась у места назначения.
– Савелий Александрович, мне некогда! Поговорим в гостиной, немного позже…
– Как скажете… – опешил старший Друхловский. Он явно не ожидал такой прыти от врача, и его планы рушились прямо на глазах.
Воронцов поспешил в дом. В первых двух комнатах было пусто. В гостевом флигеле – тоже. В гостиной возились слуги и собирались уже накрывать на стол. Дарья Караваева нашлась у рояля в соседней комнате, которую, видимо, использовали для музицирования и концертов перед родней. Она вяло наигрывала «Лунную сонату».
– Позвольте поздравить вас с именинами… – начал с ходу Воронцов.
– Ах, это вы, Игорь Петрович! Спасибо…
Дарья захлопнула крышку и подошла к окну. Чудесный вид уходящего за горизонт геометрически правильного яблоневого сада дарил девушке теплые воспоминания о детстве и времени, когда все было хорошо и все были живы. Она скучала по ушедшей годовалой сестренке и по старшим братьям. Скучала, пожалуй, больше других. Но никогда не позволяла показывать это прилюдно. Вся в отца. Так же она не позволила показать разгоравшийся интерес к так неожиданно появившемуся врачу.
– Скажите, Даша… Не замечали ли вы случаем ничего необычного за своей матушкой?
Девушка в недоумении обернулась и инстинктивно прикоснулась к багровым бусам. При свете солнца они выглядели, как жуткие звериные укусы на юной нежной шее.
– Нет… Она заболела так давно. Вы же помните… После того, как мои сестра и брат покинули этот мир… Но…
– Что – но?
– Пожалуй, сегодня она была бледнее обычного.
Воронцов тоже подошел к окну. Он всматривался вдаль. Туда, где в еле заметной белесой дымке исчезали яблони. Словно за этим туманом ничего больше не было.
– А ее брат? Не вел ли он себя как-нибудь необычно?
– Не припомню такого… Хотя он месяц тому назад ездил в Казань к какой-то знахарке… Думал, найдет лекарство для матери.
– Н-да… Скажите, Дарья, не могли бы вы составить мне компанию и прогуляться по вашему прекрасному яблоневому саду?
Даша на секунду задумалась, уголки рта приподнялись в еле заметной улыбке.
– Я хотела посмотреть, как слуги выполнят мои указания. Ну да ладно. Они прекрасно справятся и без меня. Если что, Натали их вернет на правильный путь. Пойдемте, до ужина еще есть время.
Они прогуливались не спеша и спокойно, как будто делали это уже сотню раз. От предложения пойти «под ручку» девушка мягко отказалась и заложила руки за спину.
Солнце уже начинало клониться к закату. Но света было вполне достаточно, чтобы разглядеть окрестности и прекрасный яблоневый сад – и не было ему конца и края. Воронцов старался осмотреть каждое дерево. Словно пытался найти десяток отличий одного ствола от другого. Отмечал, сколько яблок на земле, сколько еще висит на дереве.
Захар направлял взгляд своего персонажа всюду, как сканер в поиске ошибок.
От зорких глаз девушки не укрылось странное поведение врача.
– Игорь Петрович, вы увлеклись хозяйством? Неужели и сами решили выращивать яблоки?
– Ну что вы, Дашенька! Просто мне интересно, как тут все у вас устроено!
– А что тут такого? Обычные яблони…
– Да как сказать – обычные… Не сможем ли мы дойти до конца яблоневого сада? Здесь ведь есть дорога дальше?
– Куда дальше? – искренне удивилась девушка.
– Ну, в город… В ближайшую деревню…
Девушка кокетливо улыбнулась. Бусы на ее шее все больше и больше раздражали Воронцова. Вернее, Захара, который хотел заставить своего персонажа сорвать эти кричаще-багровые плоды зла.
– Глупенький вы, Игорь Петрович! Сразу видно, привыкли к городской жизни. Отсюда до города очень далеко. Столько верст идти придется. А там леса одни. Папенька там охотой забавляется, каждый месяц ходит стрелять куропаток, даже волка один раз убил. А если вам надоела прогулка… или не нравится мое общество… тогда вам проще взять экипаж.
– Нравится! Еще как нравится! И все же где-то этот яблоневый сад должен закончиться? Я прав?
Девушка задумалась. Казалось, она на несколько секунд потерялась в пространстве.
– Конечно… Наверное, должен…
– Я бы хотел увидеть это место.
– Мы опоздаем на мои именины…
– Если хотите, возвращайтесь…
– Ну уж нет, это действительно интересно. Уважаемый Игорь Петрович, позвольте мне сопровождать вас в путешествии в неизведанные края. Я ведь там никогда не была!
– Позволяю с превеликим удовольствием.
Они шли долго, на этот раз она держалась за его локоть. Казалось, в этих бесконечных деревьях даже само время заблудилось и потеряло счет. Солнце почти завершило свой огненный закат, поджигая многочисленные облака, прячущиеся за горизонтом. Воронцов внимательно смотрел на дальнюю дымку: да, определенно темнота сгущалась. Он оглянулся в сторону старого дома, который медленно растворялся в туманной пелене. Только на таком почтительном расстоянии можно было оценить, насколько это здание уродливо. Черное, слегка покосившееся на левый бок. В окнах первого этажа горел свет. Второй этаж погружен во тьму. Воронцов – или Захар – этому даже не удивился. Там, на втором этаже, засело зло, которое вот-вот пробудится.
Когда окончательно стемнело, юная девушка и врач все же дошли до конца яблоневого сада. Большая насыпь преграждала дальнейший путь. Подняться выше или перелезть было просто невозможно. Что было за насыпью и торчащими за ней исполинскими деревьями, Воронцов уже догадывался. Вернее, Захар догадался, его поиск возможности найти встроенную консоль был безрезультатен. Разработчики, кем бы они ни были, банальными искусственными препятствиями не дают выйти за пределы карты. Никаких ошибок в текстурах или в окружающей среде. Идеально, как в жизни. Но в это Скаро не мог поверить. Что-то да должно быть. Надо искать дальше. Где-то левел-дизайнеры должны были ошибиться, накосячить, оставить маленькую лазейку…