Демон (страница 36)

Страница 36

Легенда – пару слов о легенде. Хотя… нужны ли они? Легенда – это даже не ступень, логичное завершение пути развития воина. Получить ступень развития Легенда настолько сложно, что, собственно, и считается легендой. Сможешь уничтожить чужую армию? Остановить природный катаклизм? Может победить одного из генералом тьмы? Тогда у тебя есть шанс стать Легендой.

Стадии развития магов:

Маги, волшебники, шаманы. Столько названий, но у всех единая суть – манипуляции маной (магической праной). Большинство волшебников имеют предрасположенность к оперированию маной, у кого-то она проявлена более выразительно, у кого-то менее. Но всегда среди хороших магов – есть лучший, который упорством и своим усердием обходит остальных. Магия – это жизнь, болезнь, страсть. Называйте как хотите. Но если у волшебника нет страсти к магии, то быть ему подмастерьем или адептом, вот и весь его предел. Итак, пройдёмся по ранговой системе магов, думаю, со временем, она может измениться, но пока именно в таком формате.

Ученик – у вас дежавю? Хех, у меня тоже. Но первая ступень развития у волшебников называется Ученик. В конце я распишу примерные грани двух систем мага и воина, тогда, думаю, станет всё более чем очевидно. Итак ученик – это человек, умеющий высвобождать ману в простейшие сплетения, создавая при этом магические заклинания и печати. Чтобы высвободить ману, нужно иметь канал, магический канал и узловые точки, разгоняющие ману. Начинающий волшебник должен уметь ощущать данные каналы и узлы, иначе не сможет правильно использовать потоки маны. В свою очередь мана преобразуется из жизненной энергии человека. Воины же используют данную энергию жизни вчистую, без перегонки её в ману.

Подмастерье – момент когда ученик свыкнется с одной из стихий, начнёт использовать заклинания одного из существующих элементов, он может претендовать на данный уровень развития. Ученику придётся выучить аткующие и защитные заклинания используемого элемента и быть достаточно конкурентно способным противостоять волшебнику уровня подмастерья или же воину уровня умелец. Интересно, когда сходятся два человека – маг ступени подмастерье и воин ступени умелец, всё зависит от их индивидуального опыта и скорости думать. А вы думали мечники глупые бойцы с железками? Отнюдь. Им приходиться правильно сократить дистанцию и подобраться к магу, да и тот, может достать меч и начать рубку. Конечно, маг на то и маг, чтобы сражаться на дистанции и с помощью магии, но встречаются и люди, чередующие магию с владениям меча, но увы, больших высот они не достигают, оставаясь на средних ступенях развития. На двух стульях усидеть нельзя, но можно улечься на три, да?)))

Адепт – какое интересное слово, и не менее интересная ступень развития волшебника. На данном этапе волшебник сносно обращается со своей стихией, он уже изучил все нужные ему заклинания атаки и защиты. Волшебник способен воевать в армейском строю и участвовать в магической бомбёжке. Контроль маны ещё далёк до идеального, но уже и далеко не профановский. Адепт понимает свою стихию, знает когда и в какой момент использовать то или иное заклинание. На данной ступени развития волшебник начинает постигать новые элементы притроды помимо своего первоначального. Всё, естественно, к индивидуальной расположенности. К примеру, огонь и вода будут слабо совместимы, нежели чем вода и земля, или же связка огня и ветра. Основываясь на данных фундаментальных основах, волшебник подбирает более близкие к его основной стихии новые ветви элементов.

Магистр стихии – чувствуете? МАГИСТР! Да, звучит довольно мощно. Так и пользователь данной ступени не заставит вас сомневаться в его компетентности. На ступень Магистр Стихии волшебник прекрасно оперирует своим основным элементом. Атакующие, как и защитные заклинания выполняются практически без ненужных потерь магии. Пользователь чувствует свою стихию практически идеально. В какой-то мере, он даже может стать с ней единым, но лишь временно, да и вовсе после умрёт. Магистр стихии способен сражаться с мечником ступени Мастер. Кто из них победит будоражит все умы. Вечная борьба клинка и магических заклинаний. Победит тот – кто не совершит ошибку. Ну, либо проиграет тот – кто первым её совершит. На данном этапе развития Магистр стихии срастается со своей основной стихией и изучает новые элементы. Впереди его будет ждать нелёгкий путь на становлении Мастером Стихий. Кстати, на стадии магистр стихии находится старик Штрук.

Заклинатель стихий – тот момент когда волшебник изучил все элементы стихий и умеет ими управлять на уровне магистра. Самый сложный этап для волшебника. Ведь нужно срастаться с остальными стихиями, благо сделать это становится легче, когда первооснова – первая стихия полностью срослась с телом и каналами маны волшебника. Заклинатель стихий может оперировать любой стихией на сложном уровне. Таких людей не так и много в Нефердорсе. Луиза фон Шиллер – заклинатель. Её первооснова огонь. Остальные же элементы наложились сверху. Ректор способна вести бой на равных с мечником уровня Гранд-мастер. К примеру, с наместником Дариусом. Хех, вот поэтому она и может ему отказать – женщина сильна. Заклинатель стихий – этот тот волшебник, который на поле битвы творит нечто невероятное. Любые заклинания, как точечные, так и массового поражения – всё в их власти. Сражаться против заклинателя стихий невероятно сложно, после такой битвы остаются самые настоящие пропасти в земле и пустошь вокруг. Вот так вот.

Архимагмашина для убийств! Остановите его хоть кто-нибудь! Умоляю!!! Нееет! Вот такие слова слышит архимаг когда идёт по полю битвы, собирая урожай чужих жизней. Эти монстры те же заклинатели стихий, но в разы мощнее. Уверен, многие себя ощущают невероятными, ведь так и есть. Архимаги действительно невероятны. Кто может дать им бой? Я тут! Крикнул герой. Да этот может. Но не факт, что победит. Архимаг и Герой словно две равные сущности… мощные, фантастичные и невероятные. Одно их появление может развернуть вражескую армию к себе восвояси. Ну или же – появится в городе Архимаг, то нападение на городские врата отложат для лучших времён!) Ух, прям сам сижу и чувствую это давление от волшебника ступени Архимаг. Таинственные, странные, своевольные. Они ищут знаний и совершенства.

Легенда – казалось, ну кто может быть уже круче архимага?! Оказывается есть такие люди, ну и нелюди тоже. Легенда. Он может всё, возможно даже вернуть к жизни. Если ты столкнулся с легендой, в качестве его противника, то убежать всё равно не успеешь. Им не нужно произносить заклинаний, манипулировать руками и вырисовывать сплетение. Он убьёт молча, одним лишь взглядом. Да уж, такова сила волшебников данной ступени. Если у вас нет хорошей защиты от урона магии – пиши пропало, одна устойчивая направленная мысль о вашей смерти и конец. Легенды… говорят они бессмертны. А если отрубить им голову?)))

Примерное сравнение двух систем развития – волшебников и воинов.

Ученик – ученик(воин)

подмастерье – умелец (воин)

адепт – ловкач(воин)

магистр стихии – мастер(воин)

мастер стихий – гран-мастер(воин)

архимаг – герой(воин)

легенда – легенда(воин)

Стадии развития демонов:

Бесы – как и было неоднократно сказано – это низшие демоны. Грязные, вонючие. Они обладают слабым разумом и плохой само организованностью. Бесы являются пушечным мясом в армии демонов, их не просто бросают в самое пекло, но и пожирают более сильные демоны, по нужде. Или нет. Но паноры и адвенты не против закусить бесом. Почем у нет? Бесы довольно опасны в стаях, если их действительно много, то воину до стадии Мастера лучше делать ноги. Думаю если их будет ещё больше чем много, то гранд-мастеру тоже лучше делать ноги. Но пока я не могу сказать какое точное число бесов должно быть, чтобы дать бой гранд-мастеру))) Армия зелёных шкетов)))

Нолы – они на том же уровне, что и бесы. Нолы совсем не бойцы, но отличные рабочие. Покладистые и трудолюбивые, их используют в повседневной работе не только демоны, но и остальной мир. Если, конечно, у них есть в закромах ненужный нол. Всё что нужно нолам, чтобы не оскорбляли их главу рода, тогда он спокойно будет подметать ваши улицы за кусок мяса не первой свежести. Нолы, так же как и бесы, невысокого роста. Они имею синий цвет кожи и острые зубы с когтями.

Паноры – данный вид тёмных отродий отличается более высоким ростом и куда более страшным лицом. Довольно злые и агрессивные, однако только перед врагами, ну и бесами ещё. Как-никак, они управляют бесами на полях сражений. Паноры что-то вроде сержантов в армии, за каждым из них положен отряд грязных бесов. И как тут быть не злым? Представьте… куча грязных спиногрызов, которые не прочь сожрать тебя если ты проявишь слабость… Вот Паноры и жестокие и бессердечные создания. Так было положено демонической эволюцией. Слабохарактерный панор не выживет в демоническом мире. У многих паноров имеется по несколько лишних конечностей, у некоторых крылья, ну это, у тех, кто больше похож на летучих мышей. В общем, в дальнейшем обязательно буду арты.

Адвенты – следующая ступень развития демонов. Адвенты главная ударная сила демонической армии. Такие… двух-метровые качки с бараньими рогами и красной кожей. Они физически сильны и имеют какой-никакой иммунитет к магическим атакам света. Заклинания, песнопения, святая вода… всё это по отдельности не наносит им никакого урона. Только в связке. Окропил клинок святой водой, зачитал заклинание и в бой против адвена. Адвенты агрессивны, сильны, уверены в себе. Прозвучало как гороскоп)) Так что я хотел ещё написать про них? Ах, да. Они очень любят эльфиечек и человеческих женщин. Варвары, и душегубы. В сражении они беспощадны настолько… насколько это, вообще, возможно. При всей физической мощи, они не могут использовать магию. Пожалуй, единственный их недостаток как боевой силы.

Пихтионы – как вы уже поняли, это демоны, стоящие выше и паноров и адвентов. На столько, что порой достиагают десяти метров в высоту. Бывает и больше, но это уже исключение из правил. Пихтионы – огромные великаны, монстры, переполненные магической силой, но не умеющие применять её должным образом. Они, как бомба в неумелых руках. На полях сражений пихтион приносит лишь хаос и неразбериху. У них нет определённой тактики сражения, как у адвентов. Нет дисциплины, как у тех же краснокожих. Пихтионы просто приходят на поле битвы и уничтожают то, что им не нравится. Обычно – это люди, эльфы, гномы. Гномы? Они тоже тут будут? Думаю да) Тут, наверняка, у кого-то появилась мысль… Аполлон… сделает ли он это со гномихой? Дворфкой? Ну, она не будет толстой и бородатой, то возможно :D Ладно, чуть отвлёкся. Пихтионы приходят уничтожать тех – кто им не нравится, к тому списку добавьте ещё бесов. Да уж, никто их не любит.