Вечная война 2 (страница 4)

Страница 4

– Как это тебе удалось? Я круглосуточно бегаю по деревням в поисках заданий. Их трудно найти и плата низкая. Ладно, с заданиями проблем нет. Но откуда у тебя столько денег на прокачку героического уровня? Хотя, подожди… Если ты хорош в сексе, ты бы мог ежедневно находить себе женщин и зарабатывать много Эроса. Но все равно, слишком много денег нужно потратить на прокачку бойцов. Каким бы выносливым ты ни был, при десятичасовой занятости ты бы не заработал больше двухсот Эрос в день или шести тысяч за месяц. Плюс деньги с заданий… не более десяти тысяч в целом. При самых лучших раскладах. Но ты не мог потратить менее двенадцати-тринадцати тысяч на прокачку до седьмого уровня. Единственная возможность – уникальные дорогостоящие задания. Недавно на форуме была запись о том, как полтора десятка игроков защищали деревню от нападения котов-варваров. И бонусы там прилетели весьма приличные. Даже рядовым наемникам. Народ гадал, сколько заработал игрок, который получил основное задание. Ходят слухи, что он открыл легендарный сюжетный квест в игре, и ему помогают легендарные неписи. Так я понимаю, что у тебя легендарная деревня и вполне нормально иметь трех советников. – он посмотрел на трех русских мужиков с необычными никами и усмехнулся, а потом снова нахмурился. – Но кто эти трое? Они не материализованы, а у двоих еще вдобавок и уровень какой-то подозрительно высокий…

Он показал на Фему, Эль и Муркарину. Меня прошиб холодный пот. Его аналитические способности чудовищны.

– Лю… Брат… Скажи мне, кем ты работаешь?

Он лишь фыркнул и внимательно посмотрел на меня.

– Да, с самого начала я получил двух легендарных спутниц в соратники.

Глаза Лю замерцали, как мощные прожекторы. Он смотрел то на меня, то на моих девушек, то на окружающую нас деревню.

– Брат Алекс, давай заключим альянс? – сказал он таким вкрадчивым и возбужденным голосом, что я почувствовал себя первокурсницей, которой старый препод предлагает бесплатные дополнительные занятия.

– Эээ, стоять! Лю, не пугай меня! Все равно, однополые связи здесь не вознаграждаются Эросом.

– Ты проверял, что ли? – хмуро посмотрел на меня китаец.

– Не на себе, – сказал я, показывая на стоящих в стороне Фему и Эль. Которые сразу же густо покраснели.

Лю посмотрел на меня, я посмотрел на него, и мы заржали, как молодые жеребцы, выбежавшие после длительного заключения в бескрайнюю прерию. С минуту мы держались за животы захлебывались от смеха. И было в нашем смехе, кроме радости и самодовольства, немного злорадства и предвкушения. А после мы сели обсуждать дела альянса и его развитие.

*******

Утро оно такое утро. Сегодня я вдруг заметил, что мне все сложнее возвращаться в реальность. В том смысле, что я уже больше живу новым миром, чем своим собственным. Если бы я не знал о реальности мира Вечной Войны, то наверно меня бы это ощущение привело к психотерапевту. Но сейчас мне оставалось просто принять реальность. От этого зависит, как минимум, мое будущее. Если, все-таки я получил легендарный квест… деревня то у меня легендарная? И спутницы легендарные. Значит, открытая мной сюжетная ветка – никак не меньше легендарной. А сколько можно заработать на легендарном квесте? Легендарно! С какой же суммы начинается нижняя планка будущей прибыли. «Вечная Война» является необычной и очень популярной игрой с самыми современными технологиями и заоблачными перспективами. Нужно говорить о ста тысячах золотых, минимум. Стоп… Континент Вечной Войны реален. Как реальны Фема, Эль и Лариса. Мне стоит думать только так, иначе…

Приняв душ и выпив сразу четыре чашки крепчайшего кофе, я, наконец, выбросил из головы сомнения, привел себя в рабочее состояние и вошел в игру. В моей новой деревне никаких изменений вроде не было. Ну, народ чуток прирос. Хотя, пока это было совершенно незаметно. Пустые улицы… Я отправился в свой комфортабельный небольшой двухэтажный дворец 1 уровня на сто квадратных метров, в котором самыми главными помещениями для меня были спальня на втором этаже и кухня на первом, занявшие 70% всего жилого пространства. Кстати, судя по запахам, доносящимся до меня, на кухне уже появился повар. Но заходить в свой новый дом мне не пришлось. Все три моих спутницы уже ждали меня на улице.

– Ну что, – бодро провозгласил я. – Готовы?

Получив утвердительные кивки на мои слова, мы всей дружной компанией направились к выходу из деревни. Стена, кстати, оказалась построена где-то на четверть. Смотрелось это со стороны весьма странно. По пути мы заглянули к нашим историческим личностям, которые каждый оказались у себя дома. К

ак выяснилось, с Су спрашивать что-то было рано, он сообщил мне, что ждет солдат и постройку казармы с плацом. Тоже самое с Лю. Тому нужны были рабочие на поля. Единственный, кто поработал этой ночью был Мо, который, как оказалось, заправлял всем строительством. Вот он то мне и выдал список ресурсов.

Получилось, что на стену оставалось 5000 единиц дерева. На плац и казармы 700 ед дерева и 525 единиц камня. На рынок 500 единиц дерева и 50 единиц камня. И да к этим ресурсам добавлялся Эрос, который нужно было платить за строительство. К сожалению, нанимать за этот самый эрос работников и солдат я не могу. Единственный способ нанять больше людей – воскрешение в деревенской стеле, но для этого воскрешения нужен банк данных. А у меня в деревне пока ни одного погибшего. Поэтому сейчас приходилось обходиться своими силами и ждать прироста народа.

– Кстати, Фема, – осведомился я когда мы уже подходили к границе деревни, – а что надо для повышения уровня нашей деревни?

– Для достижения второго уровня нужно построить плац с казармами первого уровня, амбар, склад и рынок. Дворец 2 уровень. И достичь 100 человек жителей.

– Понятно, – поморщился я. Как минимум, 3 недели. Ну, что ж, вариантов других не было. Надо было фармить, фармить и еще раз фармить. Только самое главное в том, что даже моя ходячая энциклопедия точно не знала, сколько можно получить ресурсов в шахте или на лесопилке. Насколько я понял, из ее многословной лекции одноразово получаешь от уровня этой самой каменоломни, шахты или лесопилки… но там разброс огромный. Зависит от уровня, расположения, уровня защитников… в общем я прервал ее долгую речь, когда мы вышли за территорию деревни.

– Эль, что ты можешь разглядеть? – поинтересовался я, – шахты, каменоломни, лесопилки… нам в первую очередь лес и камень нужен. Эльфийка прищурилась и начала всматриваются вдаль. После десятиминутного разглядывания окрестностей, она повернулась ко мне.

– В трех километрах на север отсюда лесопилка. Нейтральная. В четырех километрах на юг, каменоломня. То же нейтральная. Уровень не знаю.

Я только покачал головой. Все-таки хороший «рояль» мне в начале игры достался.

– Хозяин, – вмещалась Фема. – Больше 4-5 уровня на данном этапе ресурсные здания быть не могут.

– Что ж, не могут так не могут, – кивнул я. – Пойдем к той, что ближе, да, и стену надо закончить в первую очередь. Веди Эль!

По пути я глянул еще раз свои характеристики

Игрок: Арес

Раса: человек

Уровень 7/4

Фракция Порядок

Жизнь 140

Атака: 4

Защита: 5

Ловкость: 4

Интеллект: 4

Опыт: 1100/2100

Мощь: 2820

Эрос: 3500

Что ж, вполне солидно. Как никак, первый по рейтингу. Но надо повышать….

Как и логично было предположить, наш путь лежал в сторону леса. Вскоре мы углубились в сам лес, оказавшийся не особо густым. Деревья в нем росли настолько аккуратно, что казалось, тут поработал какой-то опытный садовник. И кстати размер деревьев, внушал. В основном преобладали дубы и сосны. Но все они были могучими в четыре-пять моих охватов. В отличие от нашего путешествия через границу, лес был живым! В воздухе стоял птичий гам, всякие шорохи и свежий запах немного прелой травы и листвы. Настоящая природа практически нетронутая человеком, что мне очень понравилось. Как вспомнишь тот мертвый лес… Я нахмурился. Вот вспомнил о том переходе, и в голову сразу пришла Лариса. Эх, надеюсь, у нее все получилось. Хоть связалась бы со мной как-то.

Но вот мы вышли на большую поляну, и передо мной предстала лесопилка. Ну что можно сказать, выглядела она… как лесопилка. Большое деревянное здание без окон, напоминавшее какой-то склад. Открытые большие ворота выходили на хорошо утоптанную площадку, на которой были огромными стопками разложены бревна и уже готовые доски. Бревен, правда, было больше. Из самого здания раздавался визг пил и какое-то невнятное бормотание.

Лесопилка 3 уровень (нейтральная)

Производство 700 единиц дерева в день.

Запасы на текущий момент 7000 единиц

Для того чтобы захватить лесопилку, вам нужно победить ее защитника.

Сражение проводится в пошаговом режиме.

Рэндомно возможен дополнительный реальный бой

Начать захват – да/нет.

Конечно, нажимаю – да!

– Интересно, а где местная охрана? – вырвалось у меня и словно в ответ на этот вопрос из ворот лесопилки вышел… тролль. Высокий могучий и зеленый с непропорционально огромной шишковатой головой и угрожающего вида клыками торчащим из рта. Первые слова, что пришли мне в голову, когда я его увидел.

Тролль-ветеран

Жизнь 160

Уровень 8

Отношение: к вам нейтральное

– Кого я вижу, – громким голосом на всю поляну провозгласил тролль, – никак герой объявился. Лесопилка моя понадобилась?

– Очень понадобилась, – кивнул я. – Жить без нее не могу. Может, договоримся?

– Обязательно договоримся, – улыбнулся тролль и от этой улыбки меня передернуло.

Горы досок и бревен внезапно исчезли, и появилось поле боя. Нас с троллем подняло в воздух. Спустился куб. Ого, первый ход мой.

Я посмотрел свои карты. Ну что. В принципе неплохо. Так. Первый пошел.

Появившаяся на поле боя нага прошелестела к троллю и дважды атаковала его.

А вот дальше противник меня удивил.

На поле появилось сразу пять кудрявых невысоких девушек с горящими фиолетовыми шарами в руках. Честно говоря, не знаю такой карты, видимо это какая-то абилка тролля. Хорошо, хоть еще урон у них был небольшой, как и защита. Но, тем не менее, двадцать жизней они у меня выбили.

Пришлось выставлять «Духа Грома», хотя я сначала я хотел его попридержать. В результате я нанес урон противнику и избавился от его мелких кудрявых бойцов, которых выкосили молнии моего Духа.

Следом тролль вызвал еще одну незнакомую мне карту. Внешне она чем-то напоминала самого тролля, одетого в доспехи с огромной дубиной в руках. Рассмотреть я название ее не смог, и мой одинокий старичок-маг был сокрушен сучковатой дубиной. Насколько я понял, у бойца противника была сильная защита, но слабое нападение. Так….

Я вызвал Слугу Зла, превратив тролля в коробку, перевязанную красной ленточкой. Тролль же вызвал какую-то странную эльфийку с коротким луком, с минимальным количеством одежды и открытой, надо сказать, весьма впечатляющего размера грудью, причем он не закрылся от моего бойца, а поставил своего стрелка на свободную линию. И я понял почему. Урон у этой с позволения сказать эльфийки оказался серьезным. Сняла она сразу двадцать жизней. У меня оказалось 90 жизней. У тролля 120 жизней. Пора было подключать тяжёлую артиллерию, что я и сделал, вызвав Принцессу Драконов. Результатом этого были смерть эльфийки и уничтожение коробки.

Следующим ходом тролль вызвал какого-то рыцаря, закованного с ног до головы в латы и вооруженного длинным копьем. И опять на линию пустую линию. У меня стало 80 жизней. Я вызвал леди-рыцаря, которая была самой мошной у меня по защите, и к моему удивлению, она умудрилась отправить рыцаря в цифровой рай… или ад.

Прошла еще одна атака моей Принцессы Драконов, на этот раз опустившую жизнь моего противника до 100. Но тролль упрямо не желал защищаться, он вновь вызвал бойца на пустую линию. На этот раз этим бойцом оказался натуральный циклоп. Гора мяса и мускул с одним глазом в середине лба. В руке он подбрасывал камень размером наверно с мою голову. Этот камень и прилетел в меня, сняв пятнадцать жизней. Шестьдесят пять осталось!

Я вызвал Деву Льда, на линию Циклопа. Она, конечно, не смогла его убить, но зато заморозила. А я атаковал Принцессой и рыцарем. Есть! 70 жизней у тролля.