Сфера: один в поле воин (страница 13)

Страница 13

«Интересно, что это за способность такая и как она работает?» – подумал я и очень скоро пожалел, что выпустил стрелу, ощутив «чутьем» за спиной появление еще четырех новых врагов, а к тем, что ползли впереди, присоединился еще как минимум десяток. «Не может быть, откуда враги сзади, я же только пришел оттуда?!» – запаниковал я. Засада! Значит, где-то в полутьме, я не увидел ходы, по которым другие слизни смогли обойти меня по кругу. Классическая ловушка с окружением, не люблю такие вещи. Я подумал было пробиваться назад, но туда вёл извилистый лаз и атаковать в нем с расстояния я просто не смогу, а насколько я помнил, слизни выделяли кислоту из-за чего касаться их поверхности оружием ближнего боя себе дороже.

Я примерно оценил длину прямого участка за спиной и впереди. Если Пещерные слизни не стрелки, я попытаюсь их расстрелять на подходе. Благо, двигались они действительно довольно медленно. Моё «чутье охотника» реагировало на врагов в радиусе пятидесяти шагов. Сейчас враги спереди были немного ближе, но я не хотел тратить на них стрелы, чтобы их точно хватило на тех, что сзади. Я поискал глазами таймер, который возникает в ресурсных инстансах и не нашел его. Фух, значит, мне не придется сражаться до последнего патрона, чтобы продержаться час. Достаточно зачистить выход и можно будет слинять.

Я выпустил несколько стрел вперед, надеясь, что это немного задержит или даже остановит врага, но все мои попадания не особо сказались на скорости перемещения слизней, а те, что блокировали мне выход, никак не появлялись на прямом участке. В итоге я понял, что они и не собираются появляться. Они просто стерегли узкое место, чтобы сожрать меня, когда попытаюсь сбежать. Сволочи!

Выбора не оставалось, я развернулся к заметно ускорившимся врагам впереди и стал пускать стрелы с максимально доступной мне скоростью. В промежутках, между сменой колчанов, я закидывал глаз в лого урона. Очень много попаданий, есть и критические, но ни разу не было «эльфийской удачи» и никто из слизней так и не погиб. Сколько же у них жизни и какой уровень?

Я так пристально вглядывался в темноту, что вскоре система объявила о получении навыка «Ночное зрение». О, как же это облегчило мою стрельбу. Вместо полной темноты и смутных образов, выдаваемых «чутьем», я увидел перед собой вполне конкретные очертания противников и, надо сказать, не на шутку испугался. Слизни были огромны! Их должны были назвать "Гигантские пещерные слизни".

Оказавшись в десяти шагах от меня, один из слизней отлепился от поверхности пола, приподнялся на полметра и выпустил из отверстия на передней части слепой головы струю кислоты. Это не была прицельная атака. Просто струя, в основном пролетевшая мимо, но и пару капель из неё, упавших на поверхность кожаного доспеха причинили мне немалые неудобства. Кислота тут же стала разъедать кожаное снаряжение с шипящим звуком.

Атаковав один раз, слизень сделал паузу и изогнулся снова, чтобы выпустить еще одну кислотную струю. Уже понимая, как монстр атакует, я среагировал заранее и резко отскочил в сторону, предполагая, что звук шипения выдал моё местоположение. Я не ошибся. В этот раз струя была выпущена точно в то место, где я только что стоял. У меня появилось мгновение, чтобы рассмотреть врага. Эти слизни были не меньше, а может даже и больше Древних слизней, которых я видел на болотах, но отличались отсутствием огромной пасти на передней стороне головы. Вместо этого рты располагались прямо на животе. Много маленьких, усеянных острыми зубами ртов-присосок. Даже не знаю, кто из них выглядел страшнее.

У меня возникло желание отступить на несколько метров назад. Раз блокирующие выход монстры не торопились ко мне, я мог отойти подальше от вышедших на стрелковую позицию. Не особо надеясь на успех, я спустил очередной колчан в того слизня, в которого попадал чаще всего. Пусть большинство атак наносили всего десять урона, где же обещанное кровотечение? И вообще, я попал больше двадцати раз. Что? Нанести двести с лишним урона монстру из пещеры по соседству с городом – это мало? Словно отвечая на мой вопрос, один из монстров, наконец-то, испустил дух. В логе урона подтвердили, что один пещерный слизень убит.

Меня распирала злость. Всего-то тридцать стрел получил. Не слишком ли сильных монстров запихали в самую обычную дыру в земле? А самое обидное, что это даже не ресурсная шахта, даже если я каким-то чудом здесь выживу, то не получу ровным счетом ничего. Если на одного надо не менее тридцати стрел, я смогу убить еще максимум трех, а дальше только ближний бой.

Пока три ближайших слизня не вышли на стрелковую позицию, я изо всех сил старался повредить им ту часть головы, откуда они выпускали свою кислотную струю. Если ничего не сделать с их плевками, они меня сожгут кислотой, я и глазом не успею моргнуть. В пылу боя я и не заметил, как выпустил все имевшиеся в распоряжении стрелы. Дальше меня не ждало ничего хорошего.

Попав под первую струю кислоты, подло выпущенную одним из монстров наискосок, я ощутил адское жжение на шее, груди и правой руке. Моя кожа в местах контакта с кислотой зашипела, вызывая неимоверные муки. Я думал, ничего больнее сгорания тела в огне нет, но эта боль была не менее сильной. Я просто забыл об этом. В желании стряхнуть с правой руки капли кислоты, я лишь распространил её на левую ладонь и дальше по правой руке. Меня бросило в пот. Какая ужасная и неутихающая, жгучая боль! Система оценила мой шок и трепет и дала очко выносливости.

От следующего плевка, попавшего мне в лицо, я взвыл, как раненный зверь. Кислота прожгла веки и залила мои глаза. Несколько секунд и я полностью ослеп. Мне осталось ориентироваться только на «чутье охотника».

– Давай уже, добей меня! – орал я и получил еще один плевок, расплескавший кислоту по груди, досталось и ногам.

Кислота залилась в сочленения доспехов и вызвала жжение на огромной площади. Да это было даже страшнее, чем муки в огне. Те хоть длились считанные секунды, а тут меня заставляли извиваться, как ужа на сковородке, но я не мог умереть. Более-того, я даже не понимал, много или мало отнимают эти ранения кислотой. Это как с укусами Тушканов. Если нет даже первого уровня "нечувствительности к боли", укусы будут очень болезненны, но урона нанесут всего единицу.

«Когда я уже умру!?» – мысленно взмолился я, но не тут-то было. В силу вступил «Благословенный Щит Духа», мой обезболивающий спаситель и мучитель одновременно. «Щит» не позволит мне прекратить страдания, пока не будет разрушен. А судя по тому, как долго меня убивали до сих пор, его могут и не снять с первого раза. Проблем добавляли и кожаные доспехи. Уровень получаемого щитом урона учитывал дополнительную защиту от доспеха. Вот я попал! Скоро стало понятно, что меня не убьют ни с первого раза, ни со второго.

Ко всему прочему, у меня вскоре появился навык «сопротивление к кислоте», частично снижающий наносимый мне урон. Похоже, в этой сраной клоаке я застрял надолго. И тут меня посетила запоздалая мысль. Я же не был в ресурсном инстансе, а значит, и выйти из игры мог в любую секунду, пока не ослеп! Вот я тормоз! Я много раз пытался в слепую активировать интерфейс и выйти, но удача была не на моей стороне. В итоге я сдался и сам пошел навстречу пиявкам. Оказалось, вблизи страшно выглядевшие слизни были не особо сильными монстрами. Один привалил меня к каменному полу и впился своими ртами в кожаные доспехи. Понял, что не может меня так съесть и стал поливать раз в двадцать секунд кислотой. Оказывается, стрелять непрерывно они не могут.

Я сделал еще хуже, чем было. Слизни жуткие эгоисты. До этого меня атаковали сразу трое, а теперь один взбугрился, растопырился, не делясь своей добычей с товарищами, а у самого силенок сожрать мой щит четвертого уровня, за двести девяносто шесть секунд не было. Монстр плевался кислотой, грыз мою броню и естественным образом покачивал моё сопротивление кислоте и выносливость. Вроде бы, чего жаловаться? Ведь для меня такой бой – одна выгода, но меня воротило от того, как мерзко меня обкусывали десятки ртов-присосок. А еще, от тела монстра исходил очень неприятных запах.

Я постарался выбраться из-под слизня-эгоиста и отдаться сразу нескольким, чтобы они поскорее прекратили мои мучения. Бесполезно. Эти недомонстры имели слишком разбавленную кислоту, чтобы наносить действительно огромный урон, как это делал их Древний родственник. Они втроем не могли снять мой «Щит», а из-за того, что они были довольно крупными и перекрывали собой весь проход, то не позволяли атаковать своим товарищам, бесполезно толпящимся за их спиной.

Слишком поздно я смекнул, что надо пробраться прямо в их гущу. Тогда бы я получил желаемое. Но вышло так, как вышло. В конце всего этого безумства, я не мог пожаловаться на результат. Мое «сопротивление к кислоте» росло буквально на глазах. Только недавно был третий уровень и вот уже пятый. В какой-то момент я понял, что на мне уже нет кожаных доспехов и шорт. Они растворились в промежутках между включениями «Щита», но оказалось, это лишь ускорило прокачку всех моих «сопротивлений». Шесть часов барахтанья среди этих мерзких улиток и я сам почувствовал себя слизнем. Мало того, что я с ног до головы был покрыт липкой, тягучей слизью, защищавшей самих монстров, а в итоге и меня от действия кислоты, те редкие оголенные от слизи участки уже совершенно не воспринимали действие кислоты. Десятый уровень сопротивления пришел неожиданно быстро, а за ним и титул «Нерастворимый в кислоте» с десятью очками выносливости.

Короче, в этом подземелье меня уже никто убить не мог. Попытки меня сожрать, лишь многократно подняли в уровне навык «крепкая кожа» и «сопротивление к кровотечению» и, конечно же, сам «Щит». Мало того, когда я в слепую таки залез в самую гущу монстров, чтобы прекратить этот цирк, эти ребята умудрились дать мне «быструю регенерацию». С ней во время действия "Щита" я пару раз отрегенивал свое здоровье почти до максимума, что приводило, фактически, к гарантированному бессмертию.

Меня грызли уже сразу десять монстров, но это лишь вызывало в итоге активацию «Щита», седьмого, восьмого, девятого, десятого, а потом и шестнадцатого уровня, а когда его действие заканчивалось, я был опять почти целехонький. Второй уровень быстрой регенерации свел бы их попытки меня убить на нет, если бы не возникли проблемы с маной. Хоть я и прокачал интеллект до сорока, мана восстанавливалась значительно медленней, чем её сжирала регенерация.

И тут я узнал, что такое ежеминутное истощение маны. Феномен открылся сам. Мне уже не нужно было ждать несколько минут, пока наберется двадцать маны для активации заклинания. "Быстрая регенерация" активировалась автоматически и при единице маны в запасе. Меня просто размазало. Я не мог ни пошевелиться, ни как-то повлиять на ситуацию. Стоило мане едва откатиться, и регенерация тут же опять отправляла меня опустошением в бессильное состояние. Опустошение за опустошением. Минута за минутой, час за часом.

Я просто не мог ничего сделать, не было никаких сил сопротивляться и прекратить это. А что я мог сделать, будучи абсолютно слепым и обессиленным? Меня крутили и мусолили в сотнях зубастых ртов, обливали кислотой, но никак не могли ни растворить и сожрать. «Слабаки», – подумал я. Вот был бы тут ваш дед с болот, он бы меня в одиночку бы уделал, во всяком случае, пока вы меня не прокачали, а теперь всё, я для всего вашего кислотного рода теперь неприкасаемый.

Из-за слепоты и какого-то зачумленного, постоянно бессильного состояния я потерял счет времени. Я еще не знал, что провел в игре более двух суток. От продолжения безумия меня спас встроенный в шлем датчик уровня воды в организме. Я дошел до состоянии первой ступени обезвоживания. Датчик сработал и принудительно отключил консоль.

Так как я еще не купил костюм для погружений и не имел полнофункциональной капсулы, то чувствовал себя после выхода из погружения просто ужасно. Все тело ломило, смертельно хотелось пить, а сил встать почти не было. Конечно же, я добрался до воды, отпившись, я постепенно размял затекшие мышцы спины, рук и нижних конечностей. Позже нашел силы сходить на прогулку, поесть и отоспаться.