Сфера: герой поневоле (страница 5)
Объявление об отсутствии в игре доната было наглой рекламной ложью. К этому заявлению вскоре добавилась маленькая приписочка под пресловутой «звездочкой»: «Игровой магазин недоступен игрокам до десятого уровня».
Игроков не принуждали платить сразу, но масса искусственно созданных трудностей до и после десятого уровня заставляла широко раскрывать свои кошельки. К особой категории популярных товаров для новичков относились «эликсиры опыта», позволявшие на короткое время ускорить получение опыта в практикуемом виде деятельности, а значит, скорее развить умение.
Они грубо нарушали правило «Донат, не влияющий на игровой процесс», так как повышали навыки, а значит, и уровень. Обман коснулся и других громких слов. Несмотря на заявления об отсутствии в «Сфере» НИП и готовых предметов, разработчики все же установили НИП в стартовых локациях. Это было оправдано заявлением, что без них, видите ли, колесо экономики не могло закрутиться. Только НИП могли купить добытое игроками сырье за монеты, необходимые для оплаты услуг «кровати». У них же продавались базовые инструменты, которыми добывались ресурсы. Не имея топора, кирки и лопаты, игроки не могли заниматься добычей.
Фактически, НИП-торговцы выступали в роли регуляторов экономики и ценообразования. Определяли редкость и ценность созданных игроками предметов, цену ресурсов, исходя из их количества на своих «складах». На более поздних этапах игры игроки, желающие заработать на торговле, могли курсировать между несколькими стартовыми городками, играя на разности курсов.
НИПу нельзя было бесконечно продавать одни и те же ресурсы по одной и той же цене. Ресурс, накопленный НИП-торговцами в избытке, неизбежно падал в цене, но это же значило, что он снова подорожает, оказавшись в дефиците. Экономику игры создавали сами игроки. Они же обеспечивали себе пропитание, ингредиенты для изготовления зелий или ядов. За готовые базовые эликсиры НИП-аптекарь заламывал такие цены, что купить их можно было лишь за донат.
В игре присутствовали все жизненные потребности, включая сон. Эффективно восстанавливать ману и усталость можно было только на комфортабельной кровати в безопасном месте – собственном доме. Это запускало целую цепочку потребностей игроков, начиная с денег на услуги кровати, ежедневную еду и заканчивая строительством собственного дома. А если средства позволяли, то и виллы.
Если игроки находились в ВР меньше шестнадцати часов в сутки, то время отсутствия в игре засчитывалось за сон. Но для поднятия уровня все равно требовался хотя бы минимальный сон на игровой кровати.
Тацуя глянул на время пребывания пострадавшего игрока в игре. Когда работа игрового интерфейса на сервере была восстановлена, он провел в «Сфере» уже семьдесят игровых дней. Для остальных игроков прошло лишь десять минут. По идее, при столкновении с другими игроками подобное должно было вызвать логический конфликт, но ИИ «Сферы» вышел из положения, ограничив область действия ускоренного игрока зоной появления. Его «приземление» вдалеке от остальных новичков позволило сделать это безболезненно. Игрока буквально изолировали в определенной области, создавая причины, по которым он не мог бы или не захотел ее покинуть.
Тацуя предположил, что после появления игрового интерфейса переживший стресс игрок тут же выйдет из игры, как сделал бы любой нормальный человек, но логи показывали, что этого не произошло.
Покопавшись в настройках проблемного аккаунта, гений принялся грызть ногти. Даже увидев интерфейс, невезучий игрок не получил доступ к функции «Выйти из игры». Вина за эту ошибку лежала исключительно на Тацуе. Эту функцию с таймером на пятьдесят минут он отключил своим супертестерам. Настройка скопировалась к пострадавшему игроку, но без таймера.
Волосы зашевелились на голове главного разработчика «Сферы». Проверив статус аккаунта, он убедился, что ускоренный «один к десяти тысячам» игрок, не имеющий возможности выйти из игры, все еще находится на сервере.
Тацуя тут же принудительно отключил его и хотел удалить аккаунт, чтобы скрыть свою ошибку, но память о том, как он сам оказался запертым на годы в игре, остановила его. Нельзя вот так просто, одним нажатием кнопки, уничтожать достижения человека, заработанные кровью и потом. Подумать только, прошло больше суток. А если точно, то от старта сервера до текущего момента миновало уже двадцать шесть часов.
«Это же почти тридцать лет в игре! Катастрофа!» – схватившись за голову, подумал Тацуя. Если об инциденте станет известно СМИ, его просто распнут.
Не было известно, какую реакцию вызовет у игрока возвращение в реальный мир после тридцатилетнего пребывания в игре. Он может сойти с ума или впасть в депрессию, может покончить с собой.
Тацуя впал в панику. Если не будет улик, обличающих вину разработчика, то не будет и скандала! Он еще раз занес руку над иконкой удаления аккаунта и подтвердил операцию.
«Подонок! Какой же я подонок!» – думал гений.
Ему не составило труда замести следы, но теперь в нем возобладала другая личность – гордый и справедливый бог эльфов, Эландаар, его аватар в «Иггдрасиле». Восемьсот лет в теле бога сильно меняют личность, даже если это была всего лишь игра.
Скопировав ID-данные нейропривода удаленного аккаунта, Тацуя заглянул в закрытую базу ID-устройств игроков «Иггдрасиль», чтобы выяснить, нет ли там ID пострадавшего. После того, как личность была установлена, узнать его местоположение и контакты не составило труда.
Тацуя тяжело вздохнул и скопировал контактные данные из базы в наручный коммуникатор.
Часть 6 Дикарь-одиночка
Скрывшись за первым рядом деревьев, я рухнул на траву. Последние силы оставили меня. Виртуальная реальность «Сферы» идеально имитировала боль в мышцах, судорожное дыхание, бьющуюся в висках кровь и железный вкус во рту. Я сделал это, я смог, я добежал! Сделав огромное усилие над собой, я совершил чудо, хотя не обошлось и без везения. Еще пара секунд, и Древняя гидра сделала бы меня своим обедом. Слава богу, пока я бежал оставшуюся часть пути, умение «Стремительное бегство» выросло еще на один уровень. Без него я бы точно не справился.
Передохнув тридцать секунд, я с трудом встал на четвереньки и отполз подальше от кромки леса. Спрятавшись за ствол большого дерева, выглянул наружу. Болотная тварь безуспешно пыталась протиснуться между деревьями в том месте, куда недавно проскочил я. Тщетно. Даже вдвое сжавшись, она не смогла бы туда пролезть из-за своих шести голов, просунутых поверх веток.
Хотя я не заметил у монстра никаких видимых повреждений, красный столбик, отражающий количество жизни, уменьшился. Из-за столкновения с пнем болотная тварь потеряла двести очков жизни!
Невероятно! Значит, ее можно убить, если удачно повторить подобный трюк еще девять раз! Конечно же, я не собирался этого делать. Было огромной удачей, что мне вообще удалось выжить после столкновения с подобным монстром. Я желал лишь, чтобы она поскорее ушла и оставила меня в покое.
После месяца балансировки на плавучем островке стоять на твердой земле было очень приятно. Я искренне гордился собой. Еще вчера я мог лишь мечтать о таком. Пусть и не добровольно, но я набрался смелости и преодолел вплавь огромную вонючую топь.
Настроение заметно улучшилось. Я выбрался из болота и избежал пасти чудовища. Я даже покалечил огромного монстра, послав его на три буквы! Избил, так сказать, силой русского слова.
Жизнь налаживалась. Теперь я заклинатель второго уровня! У меня и уникальное заклинание имеется. Уровень этого умения нужно постараться увеличить, а еще сделать себе какое-нибудь оружие.
Классическим оружием новичков является дубинка или копье с острием на конце. Думаю, если постараюсь, смогу сделать что-то подобное. Уровень умения «Заклинатель», по идее, повысить несложно. Буду выкрикивать свое проклятие как можно чаще, и он сам вырастет. Правда, было непонятно, надо кричать на кого-то конкретного или сойдет и просто так.
Я с удовольствием «проклял» гидру еще раз, но ничего не произошло. Не сработало?! Смутно вспоминалось что-то о двадцатипроцентном шансе наложения на втором уровне навыка. В момент сообщения я был слишком занят, чтобы вслушиваться.
Жаль, уточнить информацию негде. Надо в следующий раз обязательно уделить этому внимание. От информации о проклятии напрямую зависело мое выживание.
Решив не откладывать в долгий ящик уточнение этого вопроса, я принялся проклинать гидру, надеясь увидеть повторное появление пня или другой эффект, но даже после десяти попыток ничего не произошло.
– Оно вообще работает? – возмутился я вслух и повторил проклятие еще раз.
Система услужливо сообщила:
Получено умение «Заклинатель», уровень 3.
Получено дополнительное очко характеристик.
Проклятие «Иди ты на х…» получило новые эффекты:
– кратковременное понижение удачи противника на 100%.
– кратковременное понижение ловкости противника на 25%.
Время действия – 3 секунды.
Шанс наложения на третьем уровне умения – 30%.
Стоимость на третьем уровне умения «Заклинатель» – 25 маны.
– Во! – удовлетворенно воскликнул я.
Так-то лучше! Проклятие усилилось. Добавились снижение ловкости и длительность. Вырос и шанс наложения. Если докачать «Заклинателя» до десятого уровня, по идее, он будет постоянно срабатывать. Хорошо, что умение качалось даже тогда, когда проклятье не срабатывало!
Я заблуждался. На самом деле оно сработало несколько раз, но так как гидра находилась в безопасности, кратковременное снижение ее удачи не давало никакого эффекта. Совсем другое дело, если бы она вступила в схватку с сильным противником. Отсутствие удачи в этот момент могло решить исход боя.
Продолжив проклинать мечущегося за забором деревьев монстра, я заметил, что произношение проклятий утомляет меня, как будто с каждой сказанной фразой уходила энергия.
Поощряя мои действия, система прибавила единицу к «Интеллекту».
Послав гидру еще пару раз, я полностью обессилел. Руки и ноги стали ватными, голова пошла кругом. Перед глазами появились белые круги. Я прислонился спиной к стволу дерева и, не в силах удержаться на ногах, сполз на землю. Что происходит? Навалилась паника. В таком состоянии я абсолютно беспомощен. Что, если эта тварь вдруг проберется ко мне?
Словно издеваясь, гидра прекратила бесполезные попытки пролезть в узкую щель и скрылась из виду. Я тешил себя надеждой, что болотный хищник сдался и отправился в свои болота ловить уток, но не тут-то было! Изучив преграду, она сделала выводы и пошла вдоль ряда деревьев, выискивая достаточно широкий для ее крупного тела проход. Через несколько минут шестиголовая гадина проникла в лес и появилась оттуда, откуда ее совсем не ждали – со спины!
К счастью, чувство полного бессилия отступило немного раньше. Я понял, что с проклятием надо быть аккуратней. Являясь своеобразным заклинанием, при использовании оно расходовало ману. Чувство слабости возникло, по-видимому, от полного истощения магической энергии. Если я все правильно понял, то потеря маны была довольно опасным состоянием.
Восстановив некоторое количество магической энергии, я смог встать на ноги. Благо умение «Тонкий слух» пятого уровня позволило услышать хруст сухих веточек и тихое шуршание чешуи раньше появления самого монстра.
Пропав из поля зрения, болотная тварь не забыла обо мне. Она смогла обойти все преграды и устроила на меня охоту в лесу!
Выбора не было. Выбежав на луг через ту же стену деревьев, через которую попал в лес, я поставил змее новую задачу. В этот раз она быстро сложила два плюс два и ринулась в обход по уже известному маршруту. Всего пара минут – и она уже неслась ко мне с другой стороны деревьев.