Непопулярный игрок (страница 27)

Страница 27

Парень был в шоке от количества мобов, мимо которых приходилось бесшумно пробираться под самой стенкой пещеры и каждый неверный шаг мог стать последним. Здесь я опять спровоцировал бой босса с мобами и сам попытался выбраться повыше, чтобы не получать опыт наравне с заказчиком. Сделать это оказалось не так легко. Троглодиты-копейщики перли сверху сплошным потоком, и когда я таки вышел на уровень выше, то был сто седьмого уровня, хотя Аполлон едва достиг сто пятого.

В этот момент меня в голосовом чате стали беспокоить Михаэль с Шелдоном. Они добрались до верхушки пропасти и не знали, что им делать дальше. Я не мог открыть рот среди армии хорошо слышащих мобов и просто побежал наверх, чтобы выйти на безопасный, промежуточный этаж.

Когда я опять связался с Михаэлем, парни уже спустились по глиняному спуску ко дну ямы. И тут оказалось, что Шелдон совершенно ничего не видит, так как не прокачал «Ночное зрение». Здоровяк за руку отвел его к двери на промежуточный этаж, но оказалось, что ключ есть только у меня из-за чего пришлось выйти наружу и повторно открыть дверь перед опоздавшими. На освещенном этаже я также сказал им привязаться к новому месту воскрешения и подсказал, что призы за прохождение яруса можно получить у торговца.

Шелдон скакал от радости, получив три тысячи золотых монет, надеясь отдать их в счет долга Аполлону Зеро. Порывался выйти из игры, чтобы привести сюда и Йона, но Михаэль удерживал его, напоминая, что без разрешения молодого господина Зеро самовольно отключаться нельзя.

– Что нам сейчас делать? – спросил здоровяк у меня.

– Ждем, пока Аполлон прокачается, – ответил я, наблюдая, как стабильно растет его уровень, уже достигнув сто девятого. Если арбалетчикам удастся завалить босса-паука, то он будет даже сто двадцатого уровня, к гадалке не ходи.

Мои надежды оборвало скорое появление парня на алтаре воскрешения. Едва появившись, вместо того, чтобы бежать вниз, мажор устроил сцену Шелдону. Отобрал у него игровое золото и сказал, что он здесь только благодаря ему, и это золото он не заработал, а просто получил по его милости, поэтому он по прежнему должен, но уже сто тысяч кредитов. Тысячу золотых по местному курсу.

– Давайте не терять время. Осталось всего сорок минут. За второй ярус дают девять тысяч золотом, так что давайте поторопимся, – попросил я.

Оставив Шелдона в покое, мажор переключился на меня:

– Ты куда ушел? Я остался там один, а все кругом дрались с каким-то монстром, нападающим с потолка.

– Так и есть. Я специально это организовал, чтобы тебя прокачать.

– А дальше что? Он и меня достал. Я кинжалы посеял на полу.

– Идем, заберем, – сказал я, а заодно предложил взять Шелдона ненадолго с собой. Ему надо всего лишь пару уровней прокачать, чтобы взять «Ночное зрение», а траву жрать долго и её нет в нужном разнообразии и количестве, да и времени жалко.

В итоге мы пошли вниз все вчетвером. Я строго предупредил всех, чтобы использовали «легкие шаги» и не издавали ни звука, но до кого-то туго доходит и Михаэль на первой же ловушке ушел на точку воскрешения.

Тащить за собой слепого Шелдона было неудобно, но пришли мы в нижний зал, очень вовремя. Арбалетчики как раз добили босса и из-за его сотого уровня нам троим упало по сто тысяч опыта в копилку.

Шелдон сразу прыгнул на сорок четвертый уровень. Я с Аполлоном на сто семнадцатый. Не поверив своей удаче, Шелдон вскрикнул от радости и тут же был изрешечен болтами, к сожалению, он подставил не только себя, но и Аполлона, который в этот момент стоял с ним на одной линии атаки.

Я быстро подобрал «бритвы мясника» мажора и без задних мыслей бросив их в свой инвентарь, поспешил назад. Когда вернулся, урод всё еще продолжал полоскать мозги открывшему невовремя рот товарищу по команде, заодно обвиняя его, что тот лишь зря съел полагавшийся ему опыт.

В качестве наказания Шелдона пока просто оставили сидеть на промежуточном этаже. За ним остался приглядывать Михаэль, а мы с капитаном команды, после моих подробных инструкций, которые тоже съели пять минут ценного времени, опять спустились в нижний зал и активировали нашествие красных пауков.

Уверенный, что я все подробно объяснил мажору, я собирался уже бежать на верхний этаж, но тут же увидел, как из-за неправильно выбранной позиции его снял один из стрелков. Очередная порция опыта за убитых пауков досталась одному мне, опять выбрасывая меня на уровень выше «Звезды». Я поспешил вернуться на промежуточный этаж, чтобы не оторваться от Аполлона в уровне ещё сильнее, он же в это же время уже сломя голову бежал мне навстречу.

В итоге ситуацию удалось разрулить удовлетворительно для всех. Аполлон собрал опыт, что сгенерировался во время битвы пауков с обитателями подземелья и набрал убедительный сто двадцать пятый уровень, что мне точно было уже не перегнать. Однако, не это стало проблемой номер один в текущем моменте времени, а то, что до конца турнира осталось всего двадцать минут.

Взяв с собой Шелдона мы вчетвером двинулись вниз и Михаэль второй раз умудрился разрядить в себя и товарища слева, которым опять оказался Аполлон вторую ловушку в первой же пещере. У меня не было слов.

– Легкие шаги! Легкие шаги! Неужели так сложно запомнить? – позволил я себе сделать замечание здоровяку, когда он появился в пещере вновь, но он был безнадежен и угодил и в третью ловушку, правда, в этот раз в одиночку.

– Ты оштрафован на тысячу кредитов, идиот, – прошипел Аполлон, когда тот, в третий раз задерживая весь отряд, прибежал с промежуточного этажа в пещеру.

– Лайт, я активирую «легкие шаги», но они почему-то не работают, – пожаловался Михаэль.

– Мана есть? – спросил я и подсказал, где посмотреть её количество. Оказалось. Мана на нуле, а так как он случайно, недавно сбросил интеллект на единицу, то её остро не хватало, и магическая энергия сама по себе почти не восстанавливалась.

Разобравшись с этим моментом, я был доволен, но поймал на себе недовольный взгляд Аполлона, которому не нравилось, что я помогаю его слуге разобраться с проблемой при Шелдоне.

Более того, когда все получили награду за второй ярус, он в наглую стребовал все золотые, что с Шелдона, что с Михаэля, еще и отправив их в оффлайн.

– Все надежды на тебя, Лайн, – изменив тон голоса на просящий, вдруг сказал парень, когда мы остались одни, – пятнадцать минут и ещё один ярус подземелья с боссом. Это решит, победители мы или неудачники. Я очень не люблю проигрывать. Если ты справишься, обещаю тебе «Б» – статус и не с клеймом, а настоящий, станешь наравне со всей этой шушерой в погонах.

– Тогда давай не тратить зря время, – ответил я, наспех затариваясь магическими ягодами и эликсирами, и заметил неожиданный перевес, хотя в прошлый раз я брал то же количество зелий.

«Ага, у меня же кинжалы Аполлона», – вспомнил я и по быстрому извлек их из инвентаря и выложил перед ним на стол.

– Бери.

– О, ты нашел их, а я уже думал, стоит ли покупать новые, или лучше сохранить золото. От меня всё равно мало толку, – разыгрывая напускную беззаботность, сказал парень, и я понял, что он прекрасно понимает, что без меня мы бы не сидели перед входом на третий ярус, и то, что он сам потратил драгоценное время, слишком долго качая себе уровень, но оказался почти бесполезен на деле. Он уже не волновался и морально был готов, что мы проиграем.

– Я готов, пойдем и выиграем этот турнир! – храбрясь, заявил я.

– Вся надежда только на тебя, Лайт, – похлопав меня по плечу, впервые без пафоса и неприятного самодовольства, сказал парень.

«А урод, если его вытянуть из среды людей, перед которыми он вынужден постоянно демонстрировать свой «А» – статус, может вести себя и вполне нормально», – подумал я и вставил ключ в дверь, ведущую на третий, ещё совершенно неизведанный мне ярус подземелья.

Часть 18 Победа с привкусом поражения

С трепетом поворачивая ключ и распахивая дверь на третий ярус, я ожидал увидеть, что угодно, что угодно, но только не это! Моя фантазия рисовала непроходимые, пышущие жаром лавовые поля со всякой демонической нечистью. Или мрачную пропасть, над которой нужно будет скакать по крохотным островкам и хлипким, подвесным мостикам, одновременно отбиваясь от орды стреляющих и летающих монстров, а также расставленных на самые неудобные участки маршрута несокрушимых големов. Я ждал более привычного для РПГ-игр решения, но это… Боже мой, за что?

Я думал, что разработчики пойдут по пути усложнения структуры и размеров подземелья, повышения опасности самих монстров, но никак не ожидал увидеть за дверью полностью водный уровень. Покидая промежуточный этаж, мы с Аполлоном оказались на небольшом каменном причале перед которым раскинулось огромное подземное озеро.

Тёмная, пугающая своим спокойствием водная гладь впереди и больше ничего. Дизайнеры что, решили, что никто не пройдет второй ярус, и бросили третий недоделанным? Где острова, хотя бы торчащие из воды камни или натянутые над водой веревочные мосты? На крайний случай лодка, на которой можно переплыть куда-то в нормальное место.

Впереди было пусто. Абсолютно пугающий и разочаровывающий уровень. Нам, что надо будет нырять в эту черную воду и плыть куда-то вниз? Даже если у шамана есть заклинание водного дыхания, я отказываюсь спускаться вниз, в эту жуткую, черную воду! У меня с детства панический страх глубокой воды. Для меня – это худший уровень, что только можно было себе представить. Я смеялся над страхом высоты Аполлона, и вот, карма настигла меня. Водный уровень, бл*ть. Я сдаюсь.

Прикрыв дверь и немного привыкнув к темноте, в толще воды примерно в полуметре от поверхности стали различаться и всё четче просматриваться кишащие там в огромном количестве водные монстры. Сразу несколько видов сто двадцать пятого уровня, каждый из которых одним своим видом заставил меня отступить на трясущихся ногах от края причала к двери и вжаться в неё спиной.

Все мои детские страхи воплотились в этом уровне. Разрабы садисты. Акулы, гигантские электрические угри и спруты, три в одном. Разглядывая темный горизонт, Аполлон заметил вдалеке, примерно в сотне метров почти незаметный из-за своего черного цвета, выступающий округлым горбом над водой, единственный во всем озере островок. У нас пятнадцать минут и вот это за дверью. Для меня это был однозначный конец. Ком душащего ужаса подкатил к горлу. Я невольно дрожал всем телом, опасаясь и близко подойти к краю причала.

– Боишься воды? – глядя на меня, спросил мажор.

– Да, очень, – не стал врать я.

– Я тоже, но мы же здесь чтобы преодолеть, правда? Это не настоящая вода и мы не умрем, если утонем или на нас нападут монстры, – подбадривающе сказал он.

И тут, казавшийся мне безнадежным мажор выдал сразу три дельных игровых идеи.

– Смотри, эти монстры пасутся только на прямой линии от нас к тому острову. Если мы поплывем под краем пещеры, в обход, то они нас и не заметят.

– В воду не полезу, – категорично заявил я.

– А может и не придется, – почесав своё смешное, гоблинское пузо, задумчиво сказал парень, – «Легкие шаги» должны помочь. Я проверю, если ты тут немного расчистишь, а то вот так лезть в гущу мобов страшно. У тебя же есть возможность делать питомцев из монстров, ты кого-нибудь из этих тварей возьми к себе и страви с другими, чтобы я мог безопасно спуститься на воду.

А ведь точно! Я могу сделать из части этих монстров своих помощников и их руками перебить других, монстров в озере целая орда, если бы мы впятером это делали, то наверняка получилось бы пройти уровень целиком, а в одиночку, когда у нас всего четырнадцать минут осталось – ни шанса! Однако, я мог хотя бы попробовать.

Ухватившись за эту идею, я набрался смелости, подошел к краю каменной пристани и с трудом взяв в фокус одного из постоянно крутящихся и туда-сюда перемещающихся монстров. Первым с помощью навыка «приручение питомца» взял в помощники жутко пугавшего меня спрута.