Край 6 (страница 2)

Страница 2

Зайдя в тёмное помещение с улицы, где палило яркое солнце, девушка пару секунд привыкала к царящему здесь полумраку и лишь после того, как услышал мой голос, смогла сориентироваться. Девушку я встретил ещё вчера, и мы договорились увидеться сегодня днём, чтобы обсудить пару вещей.

– Не рановато ли начал пить? – спросила она, присаживаясь за столик.

– Это чтобы немного расслабиться, напиваться не собираюсь. Как с уровнем?

– Не скажу, что очень хорошо, но на двадцатый скоро выйду, спасибо стараниям кураторов, – пожала плечами девушка.

– В мою группу пойдёшь? – не стал я ходить вокруг да около.

– Край, ты же вроде одиночка? – хмыкнула она в ответ.

– Есть такое, но всё может поменяться.

– Давай вернёмся к этому разговору, как я доберусь до двадцатого уровня, хорошо? Мало ли что там поменяется?

– Не против, – я хорошо понимал её сомнения, чёрт, да я и сам сомневался в том, что это правильно. Но события в 116 вратах в очередной раз ясно показали, насколько важна слаженная группа в вопросах выживания.

– Ещё один момент, из-за которого я тебя выдернул сегодня, касается Кнопки, – не стал я ходить вокруг да около.

– Ммм, Край, в прошлый раз, когда мы общались на эту тему, ну, помнишь, после вашего возвращения из 44 врат? Я тогда сказала правду. Кнопка для меня осталась в начальном городе. Я не нянька, чтобы бегать за, по сути, чужой мне девочкой по всему Лабиринту. Тем более когда той это вовсе не надо.

– Понимаю тебя, – спорить не стал, понимая резон в словах девушки.

Это для меня было важно узнать, что случилось с Кряком и какого хрена происходило в 116 вратах, а для Май смысл бегать за девочкой потерян. Привязанность была, но уже давно сошла на нет.

Мы ещё некоторое время поговорили. Я подробно расспросил Май о том, как она работает с кураторами и где качается. Девушка ничего не скрывала, рассказывая, в сущности, стандартную историю.

Походы в Земли Изменений. Данжи. Охота в местах большого скопления тварей. Всё, как было у меня, только без неадекватного количества «внезапных» событий. Размеренное и спокойное развитие. Аж зависть берёт.

Проговорили мы с ней почти пару часов и, лишь узнав последние новости гильдии и самой Май, распрощались. Работы было вагон и маленькая тележка.

Заглянул ещё раз в браслет, задумчиво вчитываясь в информацию, полученную при инспекции тела «Планарного повелителя»:

* Воплощение существа (Повелитель плана туманов) 112 уровня. Истинно воплощённое существо. Вид отблеска – серый. Значение жизни – планарный повелитель. Опасность для именованного – не поддаётся оценке. Внимание! Существо вне ранговой системы Лабиринта.

И всё. Ничего конкретного. Даже в сон-явь, как это было с демоном-принцем в 54 вратах (когда на нас напал Кряк), меня не затянуло. Даже странно как-то. Привык, что такие твари несут в себе какие-то полезные воспоминания, в которые меня затягивает Лабиринт. Ну да ладно.

Ещё один интересный момент о котором я узнал только сейчас – моя способность "шёпот" неожиданно изменилась и, похоже, уже очень давно. Теперь я мог связаться с именованными даже вне моей группы на расстоянии до полуторасотен метров. Какая-то странная модификация из-за достижений? Трудно сказать, обсудить это мне было, к сожалению, не с кем.

В любом случае, мне сейчас нужно заглянуть к Мат-суне, скинуть собранное барахло для продажи, а также договориться о некоторых закупках. Ещё планировал поговорить с Треком, появились кое-какие вопросы по бонусам от характеристик и Метателям. Ну и, конечно, наведаться в ближайший храм и выбрать мифический навык.

Как раз с последнего и решил начать. Пора было разобраться с этим, а уже исходя из полученной способности, начать выбирать под себя следующий портал для охоты. Возвращаться в 116 врата даже не собирался. Пусть война и дальше идёт без моего в ней участия, меня это полностью устраивало.

Глава 2

После того как группа Черныша принесла из 116 врат огромное количество кристаллов и гильдия закрыла задание, Лабиринт выдал новое поручение. На этот раз система потребовала найти источник появления странных кристаллов. Причём разослала задание во все сообщества города.

Гал понятия не имел, что Лабиринт узнал из тех образцов, которые были ему переданы, но среагировал он лишь через сутки после выполнения задания. Ограничений по времени поручение не имело, но потенциальные награды впечатляли. Система не скупилась на контейнеры разной степени редкости, крайне дефицитные расходники высочайшего уровня и навыки. И это если ещё не смотреть на количество очков заслуг сообщества… Если умудриться выполнить это задание, можно будет рассчитывать войти в полусотню лучших сообществ города.

Осталось дело «за малым», найти источник появления кристалла. Без каких-либо подсказок и информации. У «клана Гала» было только одно преимущество перед другими сообществами, им единственным было известно, где находились кристаллы. От этого и нужно было играть. Наверняка были что-то схожее в этих двух порталах, отчего можно было оттолкнуться и попытаться хотя бы предположить, где может находиться источник.

***

Добравшись до ближайшего из храмов, я прошёл по уже проторённому маршруту в комнату, предназначенную для выбора навыков. На этот раз предстояло выбрать даже не легендарный, а полноценный мифический навык. Предпоследний в ранжире Лабиринта, дальше уже шли уникальные способности, достать которые считалось настоящей удачей и достижением.

Привычными действиями я зашёл в меню выбора навыков и открыл раздел доступных мне мифических способностей. На этот раз список оказался значительно меньше, чем в легендарной ветке. Значительно меньше. Всего около полусотни заклинаний и способностей. А уж из раздела рунической магии вообще чуть больше двух десятков.

Сколько тогда предлагается уникальных навыков? Десяток? Или даже меньше?

Просматривая перечень, я отсекал те варианты, что не подходят мне по статам (да, были и такие). На глаза тут же попалась неплохая способность.

«Ритуальный эдикт». Высшая руническая магия. Масштабируемая. Именованный создаёт ритуальный круг под ногами, насыщая его своей магической силой. Как только круг завершён, ему требуется десять секунд, чтобы охватить территорию радиусом в пятьдесят метров своей магической энергией. С момента, как круг останавливает своё расширение, навык начинает действовать. Все существа, оказавшиеся внутри ритуального круга, получают следующие ослабления/метки:

1) Замедление реакции и скорости передвижения (*7,2%+0,6% за каждую единицу духа с понижением основного коэффициента после значения духа больше 30.

2) Видимость всех живых целей для заклинателя.

3) Понижение магической энергии (уменьшение *1,9%+0,4% за каждую единицу духа с понижением основного коэффициента после значения духа больше 50.

Стоимость 300 ОМ за применение.

Это контроль. Массовый и довольно сильный. Замедление передвижения и реакции больше чем на двадцать процентов с моим количеством духа может стать фатальным для любого именованного. А тут ещё плюсом идёт полная видимость и процентное понижение очков магии. Минусы тоже были.

Скорость создания круга не самая быстрая, прочитав описание, я прикинул, что на начертание круга у меня уйдёт… ну, минуты две точно. Ещё десять секунд на то, чтобы эдикт развернулся на максимум, и я сильно сомневаюсь, что его появление не заметят сильные именованные.

Они просто не полезут внутрь и с безопасного расстояния расстреляют всю территорию круга заклинаниями и зарядами метателей. Ну, я бы действовал именно так. Это мифическое заклинание, спору нет, но при всей своей силе его минусы слишком существенны. Пока отложим в сторону.

Вот ещё интересная штука.

«Кровавое безумие». Высшая руническая способность. Масштабируемая. Требование 20 ловкости. Используя эту способность, именованный получает на 10 секунд (+ *0,8 секунд за каждую единицу ловкости с понижением основного коэффициента после значения ловкость больше 40) значительную прибавку к скорости передвижения, реакции и силы. В радиусе пяти метров от именованного появляется алое облако, из которого он может создать острейшие клинки, напитанные силой крови количеством до десяти штук. Эти клинки несут в себе кровавое проклятье и смертельны для большинства видов живых существ. Стоимость 300 ОМ за применение.

Очень вкусное усиление, на короткое время позволяющее превратиться в настоящую машину для убийств. Ускорение плюс сила, массовая атака, смертельная для живых существ, то есть это ещё и какой-то вариант яда. Жаль, но пока этот навык мне не взять из непрокачанной ловкости. Интересно, а на уникальные навыки какие в среднем требования? Под полсотни статов? Вот нисколько не удивлюсь.

Быстро просмотрел список, выхватывая самые интересные для меня. И тут же наткнулся на вариант полноценного личного (и не только) телепорта.

«Маяк войда». Высшее руническое заклинание (ограничение: магические профессии и профессии с профилем в рунической магии). Требование – 24 духа. Позволяет устанавливать специальные маяки, к которым можно в любой момент создать короткий путь через пространство. Путешествия возможны исключительно в рамках одного мира. На первом уровне именованному доступны две точки привязки с максимальной дальностью между ними в 800 километров. Разрешено перемещаться к чужим якорям, при условии разрешения хозяина точки, прокачки самой способности больше десяти уровней и высокого уровня духа. При 5 уровне и выше возможно перемещение вместе с группой. Для запуска перемещения требуется фокусировка на цели в тридцать секунд. Установка маяков возможна только на ровной, статичной, вертикальной поверхности и занимает область четыре на четыре метра.

Внимание! В специальных областях (Подземелья, Земли Изменений и другое) установка маяка и использование способности запрещены. Стоимость 250 ОМ за применение и установку, не чаще трёх раз в сутки.

И это очень интересно. Сильнейшая мобильная способность для быстрых перемещений во вратах. Поставил маяк, скажем, у врат, а затем, дойдя до данжа, установил там точку привязки. И всё, можешь, не теряя времени, перемещаться в город Лабиринта и обратно. Жаль, что количество применений ограничено. Но это лишь небольшой минус, который никак не мог перекрыть всех плюсов заклинания, значительно увеличивающего мою мобильность.

Печально, что нельзя было перемещаться из данжа, скажем, и обратно, но тоже не такой уж существенный минус. На каждом уровне количество маяков увеличивалось на один, что означало четыре полноценных точки привязки. Тридцать секунд фокусировки означали, что в пылу боя способностью не воспользоваться, но и без того я всегда могу сбежать, если почую приближение сильного отряда. Как ни посмотри, а способность очень сильная.

Конечно, я облизывался и на другие заклинания и способности, представленные в списке. Там было много чего ещё. Но окончательно склонила моё мнение в сторону «маяка» возможность изучить руны пространственного перемещения, чего я до сих пор даже близко не мог сделать.

Всегда надо держать в голове возможность вернуться домой не через Сердце Лабиринта, а собственными силами. Особенно после того откровения с не самым приятным видением, во время уничтожения «Планарного повелителя»…

Понятное дело, что это наверняка какое-то ложное видение, но мало ли. Лучше всегда иметь запасной план.

Поэтому, уже больше не раздумывая, выбираю маяк, сразу поднимаю до третьего уровня и подтверждаю свой выбор. Меня тут же засасывает в вихрь чужих воспоминаний. На этот раз никак не связанных с прошлым руническим мастером, от лица которого я обычно обучался руническим способностями.

Сейчас я оказался в шкуре древнего старика, который осторожно выводил на речном белом песке магические глифы, сразу же наполняя их силой. Рядом со стариком застыли сразу десяток учеников, хотя называть так взрослых мужчин, у некоторых из которых уже появилась седина, было непривычно.