Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать (страница 2)
Например, знание кинематографии может помочь создать увлекательные кинематические сцены и камерные ракурсы в игре, а знание искусства может вдохновить на создание уникальных и красивых визуальных стилей, знание истории может помочь создать правдоподобный фон для игрового мира, а знание литературы может вдохновить на создание увлекательных и сложных сюжетных линий, знание различных культурных особенностей и традиций может помочь создать игры для игроков из разных стран, знание различных технологий и трендов может помочь создавать игры, которые будут соответствовать современным стандартам.
Разбираясь в нескольких направлениях, вы сможете создавать игры, которые будут отличаться от других игр на рынке и привлекать внимание игроков.
Образование и самообразование
Какую роль играет образование для гейм-дизайнера?
Для того чтобы стать гейм-дизайнером, необязательно иметь специальное образование. Многие успешные гейм-дизайнеры начинали свою карьеру без высшего образования и без пройденных курсов в этой области.
Однако образование в области гейм-дизайна, компьютерной графики, программирования, искусства или других связанных областей может помочь вам приобрести знания и навыки, которые пригодятся в будущей работе. В некоторых случаях это может помочь вам получить более высокую оплату и конкурентное преимущество при поиске работы. Но должна отметить, что основными факторами успеха остаются самообразование и практический опыт создания игр.
Итак, хотя нет строгих требований к образованию для этой профессии, но наличие определенных знаний и навыков может помочь вам стать более конкурентоспособным на рынке труда.
Что можно сделать для развития своих навыков?
• Курсы по гейм-дизайну.
Курсы по гейм-дизайну являются отличным способом получить базовые знания и навыки в этой области. Прохождение курсов может помочь вам ускорить процесс обучения и получить более систематический подход к изучению гейм-дизайна. Курсы по гейм-дизайну предлагают множество бесплатных вводных уроков, которые помогут вам определиться с выбором своего направления. Курсы могут также предоставить вам доступ к наставникам и экспертам в области гейм-дизайна, которые будут давать обратную связь и советы по улучшению вашей работы. Кроме того, по завершению курсов, вы получите официальный сертификат или диплом, который может помочь вам при поиске работы в игровой индустрии.
Совет: обязательно включите полученные сертификаты в свое портфолио. Это доказательство вашей компетентности в данной области.
• Книги[1].
За последнее время появилось множество книг, посвященных гейм-дизайну и игровой индустрии в целом. Я настоятельно рекомендую начинающим специалистам приобрести новые книги и изучить их перед трудоустройством или в период поиска работы. Под новыми книгами я имею в виду те, которые были выпущены не более двух-трех лет назад. Начинающим специалистам может быть сложно разобраться, какие инструменты и методы являются актуальными, а какие уже устарели. Именно поэтому я рекомендую начать с новых книг. Однако, стоит отметить, что и более старые книги могут содержать полезную информацию.
На рынке представлено огромное количество книг по разработке игр, что затрудняет задачу дать конкретные рекомендации. Каждая из этих книг имеет свои особенности и достоинства, и все они заслуживают внимания. Хотя некоторые идеи могут быть уже знакомыми вам из других источников, каждый автор приносит свой собственный уникальный взгляд на тему, который может расширить ваше понимание и помочь рассмотреть вопросы с разных сторон. В итоге, выбирайте книги, исходя из своих конечных целей и предпочтений, так как они все заслуживают вашего внимания.
Совет: проверяйте полученную информацию из книг в играх. Это позволит не только углубить свои знания, но и получить практический опыт, который поможет лучше понять и запомнить материал.
• Сайты.
Чтение новостей гейм-индустрии может быть полезным для гейм-дизайнера, так как позволяет быть в курсе последних тенденций, трендов и новых технологий, которые могут повлиять на разработку игр.
Хотя самые важные навыки в гейм-дизайне могут быть приобретены только на практике, курсы, книги и новостные сайты могут стать ценными источниками новых идей и подходов, которые можно успешно применить в своей практике.
Структура 🎮
Структурирование информации из курсов или книг по гейм-дизайну, позволит организовать знания и навыки, в логическую и последовательную систему. Благодаря этому процессу, вы сможете лучше понимать и запоминать материал, а также быстрее находить нужную информацию в будущем.
Важно отметить, что структурирование информации также является важным навыком в работе гейм-дизайнера.
Разработка игры – это большая структура, которую вы будете создавать и описывать.
Как правильно структурировать информацию?
1. Определите цель. Определите основную идею или сообщение, которое вы хотите передать, и держитесь этой цели на протяжении всего процесса.
2. Отделите главное от второстепенного. Это позволит упорядочить информацию и сосредоточиться на ключевых аспектах.
3. Используйте логическую структуру. Определите последовательность представления информации, чтобы создать понятный и связный поток.
4. Используйте подзаголовки, списки и схемы. Включайте заголовки и подзаголовки для организации информации на разные категории или темы. Используйте списки и схемы, чтобы отобразить информацию в более упорядоченной и точной форме.
Совет: важно научится передавать информацию через схемы. Это важный навык, особенно в работе с командой разработки. С помощью схем можно наглядно представить логику проекта и быстро обнаружить слабые места и проблемы.
5. Используйте графики и диаграммы. Если в вашей информации есть числа, данные или статистика, для наглядности представьте их визуально в виде графиков и диаграмм.
Профессиональный словарь терминов и сленгов 🎮
Слова и выражения, применяемые в игровой индустрии, зачастую являются специализированными и могут быть непонятными для тех, кто не знаком с игровой культурой. Они продолжают формироваться, но уже широко используются. Изучение этих терминов расширит вашу профессиональную лексику, и поможет эффективно взаимодействовать с коллегами в игровой индустрии. Запомните эту страницу, сюда вы будете возвращаться на протяжении всей книги.
• A/B-тестирование (англ. A/B testing) – это методика маркетингового исследования, которая позволяет сравнивать две или более вариации маркетинговых элементов или стратегий, чтобы определить, какая из них будет более эффективной. В процессе A/B-тестирования, группа аудитории случайным образом разделяется на две (или больше) группы, где каждая группа видит разные версии тестируемого элемента. Затем проводится анализ результатов, чтобы определить, какая версия показывает лучшие результаты.
• Апдейт (англ. update) – это обновление программного обеспечения, которое включает в себя исправление ошибок, улучшение функциональности и добавление новых возможностей.
• Ассет (англ. asset) – это любой ресурс, который используется в разработке игр. Ассеты могут включать в себя графические элементы, звуковые эффекты, музыку, 3D-модели, анимации, скрипты и другие компоненты, которые необходимы для разработки игр.
• Баг (англ. bug) – это ошибка или дефект в игре.
• Баланс (англ. balance) – это процесс настройки игровых механик и параметров игры, чтобы обеспечить равные возможности для всех игроков и создать чувство равновесия в игровом мире.
• Бенефиты (англ. benefits) – это дополнительные льготы и привилегии, которые предоставляются сотрудникам компании помимо заработной платы.
• Билд (англ. build) – это версия программного обеспечения или игры, которая была скомпилирована и готова к запуску. Скомпилирована, то есть программа была преобразована из исходного кода на языке программирования в машинный код, который понятен процессору или виртуальной машине.
• Брейншторм (англ. brainstorm) – это метод творческой генерации идей, который используется для решения проблем и создания новых концепций. В процессе брейншторма участники группы свободно высказывают свои идеи, не ограничивая себя стандартными рамками и правилами.
• Вижен (англ. vision) – это концепция или идея, которая лежит в основе создания игры. Вижен игры может включать в себя основную механику, стиль и тему, которые разработчики стремятся передать игрокам.
• Геймплей (англ. gameplay) – это взаимодействие игрока с игровым миром и механиками игры. Геймплей включает в себя все действия, которые игрок может выполнить в игре, такие как передвижение, атака, использование предметов, взаимодействие с другими персонажами и т. д.
• Движок (англ. game engine) – это программное обеспечение, которое используется для создания и разработки видеоигр. Он представляет собой набор инструментов и библиотек, которые позволяют разработчикам создавать игровые механики, графику, звуковые эффекты, физику и другие элементы игры. Некоторые из наиболее популярных игровых движков – Unity, Unreal Engine, CryEngine.
• Дедлайн (англ. deadline) – это конечный срок, до которого необходимо выполнить задачу.
• Дейлик (англ. daily) – это короткое ежедневное собрание команды разработчиков, на котором обсуждаются текущие задачи, прогресс и проблемы.
• Демонстрация (англ. demonstration) – это показ игры или ее отдельных элементов (например: геймплея, графики, звукового сопровождения и т. д.) публике или потенциальным инвесторам. Цель демонстрации – продемонстрировать качество и потенциал игры, привлечь внимание к проекту.
• Документация игрового дизайна (англ. game design document – GDD) – это документ, который содержит описание концепции игры, ее игровых механик, сюжета, персонажей, уровней, интерфейса и других аспектов игрового процесса. ГДД является основным документом, который используется разработчиками игр для описания и планирования игрового проекта.
• Ивент (англ. event) – это специальное событие, которое происходит в игре в определенное время или на определенной стадии игрового процесса. Ивенты могут иметь различные формы и цели: это могут быть временные события, конкурсы, задания, праздничные акции, розыгрыши призов и т. д.
• Игровой персонаж (англ. game character) – это персонаж в видеоигре, которым управляет игрок.
• Игровой поток (англ. game flow) – это состояние игрока, когда он находится в максимальном удовлетворении от игры. Игровой поток может быть достигнут, когда игрок находится в состоянии глубокой погруженности в игровой процесс, когда он чувствует, что его действия имеют влияние на игровой мир, и когда игровой процесс представляет собой определенный вызов, но не является слишком сложным или скучным.
• Игровой цикл (англ. game loop) – это последовательность действий, которые игрок выполняет в игре, чтобы достичь цели или пройти уровень. Игровой цикл может включать в себя различные этапы, такие как исследование игрового мира, сражения с врагами, выполнение заданий, сбор ресурсов, улучшение персонажа и т. д.
• Инфлюэнсер-маркетинг (англ. influencer marketing) — это стратегия продвижения, в которой компания сотрудничает с популярными контент-создателями или влиятельными лицами (инфлюэнсерами), чтобы использовать их авторитет и аудиторию для продвижения своих продуктов или услуг. В контексте игр, инфлюэнсер-маркетинг включает сотрудничество с игровыми блоггерами, стримерами, людьми, которые ведут игровые подкасты и имеют свою аудиторию.
• Камера от первого лица (англ. first-person camera) — этот тип камеры показывает игровой мир через глаза персонажа. Этот тип камеры обеспечивает более реалистичный и иммерсивный игровой опыт. Примеры игр с камерой от первого лица: Doom, Call of Duty.