Искажающие Реальность – 12 (страница 12)
Но тут моё внимание переключилось на пришедшее письмо от Расширенного Совета своры мелеефатов. Нечасто я получал официальные письма, так что даже приблизительно не представлял, что мне хотят сообщить представители сотен покорённых мелеефатами разумных миров.
«Кунг Комар, после тщательного изучения поступившей информации об устранении вами игрока герд Гуго Пар-Пора с рейтингом опасности пятнадцать, Расширенный Совет пришёл к заключению о справедливости этой информации. Вам будет выплачена сумма, полагавшаяся за устранение опасного игрока, но замороженная более пятнадцати тонгов назад после заключения преступника герд Гуго Пар-Поре под стражу, вместе с накопившимися за этот срок процентами».
О как! Выходит, даже от этой насквозь забюрократизированной инертной структуры может быть польза?! Я сразу же проверил свой кошелёк. Пополнение в общей сложности на двести одиннадцать миллионов кристаллов гэкхо, правда большая часть средств была получена в незнакомых мне экзотических валютах. Ладно, с моими связями и возможностями конвертировать деньги в кристаллы или миелонские крипто не составляло большого труда. Кстати, компаньонка лэнг Улине Тар рекомендовала переходить в расчётах больше на крипто, поскольку из-за гражданской войны в Государстве Гэкхо финансовая система «мохнатиков» испытывала серьёзные проблемы, что грозило обрушением курса драгоценных кристаллов или даже отказом от их принятия нашими поставщиками.
Ладно, это уже частности. Что с моим персонажем? Я отрыл вкладку с характеристиками.
Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт
Пожиратель 260-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 16
Ловкость 19
Интеллект 40+14
Восприятие 36
Телосложение 20
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 6316 из 7 * Ошибка!!! Чрезмерное количество дронов
Параметры персонажа:
Очков здоровья 8640 из 8640
Очков выносливости 9547 из 9547
Очков магии 59020 из 59020
Переносимый груз 32 кг + 12 кг
Известность 192
Авторитет 194
Навыки персонажа:
Электроника 175 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем * Второй шанс
Сканирование 176 * Поиск тайников, ловушек и аномалий * +30% радиус отображения
Картография 176 * Умение видеть редкие предметы * Отображение ловушек и опасностей
Космолингвистика 192 * Ускоренное понимание письменности * Улучшенное понимание визуальных сообщений
Ружья 110 * Разброс -25%
Средняя броня 177 * +10% ёмкость энергетического щита доспеха, +10% скорость восстановления щита * Доспех не стесняет движение
Зоркий глаз 185 * +20% дальность обзора * Видеть невидимок
Меткость 104 * Разброс -20%
Целеуказание 158 * Быстрый захват цели * Усиление эффекта подсветки на 33%
Ощущение опасности 242 * Снижение эффективности навыка у противника * Раннее оповещение об опасности * Интуитивные действия
Псионика 287 * +30% сила псионической атаки * Умение работать в связке * Вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников
Ментальная сила 245 * Контроль нескольких целей одновременно * Усиленная защита от псионических атак * Иммунитет к наведённым состояниям
Управление механизмами 450 * +3 дрона в управлении * +3% успех взлома * +15% боевая мощь дронов
Мистицизм 250 * +20% количество Очков Магии +20% скорость восстановления * Синергия * Щит маны
Телекинез 147 * ускоренная (мгновенная) перезарядка умения
Обучение 162 * ускоренный рост навыков персонажа * +15% опыта за все игровые действия
Дезориентация 112 * 25% шанс парализации цели
Стойкость 84
Атлетика 108 * устойчивость к перегрузкам
Дипломатия 180 * +10% шанс договориться с равным или более сильным * подавление более слабых игроков
Телепортация 112 * +30% максимальная дальность перемещения
Ярость 113 (128) * Заполнение Шкалы Ярости за убитых врагов
Остановка времени 112 (127) * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор первой специализации
Пресечение жизни 70 (85)
Администрирование реальности 270 * Меньший расход ресурсов * Игровая консоль в реальном мире * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор третьей специализации
Так… Первое, на что обратил внимание, сразу на две единицы просел показатель Авторитет – убийство моего персонажа более слабым игроком не обошлось без таких негативных последствий. Известность немного выросла, но вот количество Очков Магии, да и псионические умения в целом, резко сократились. Что неудивительно – со смертью персонажа пропали благословения Храма Зарождения Жизни во Вселенной, дававшие мне +14% ко всем навыкам, связанным с псионикой.
Что ещё? Все накопившиеся свободные очки перед смертью я раскидал, чтобы они не сгорели, преимущественно вложив их в Ярость, Остановку Времени, Пресечение Жизни и (основную часть) в Администрирование Реальности. Но вот открывшиеся специализации к навыкам я тогда не выбирал, и сейчас для этого настало самое время.
Остановка времени? Самым напрашивающимся было увеличение срока этой задержки, чтобы я имел больше возможностей понять происходящее вокруг и принять соответствующие меры. Так что специализация «+25% к сроку остановку времени» – как раз то, что мне нужно. Выбираю!
А вот с Администрированием реальности было намного сложнее. Несколько возможных вариантов оказались неактивными – Комару банально не хватало Интеллекта для соответствующего выбора и умения использования. Другие же варианты мало подходили для моей ситуации. Например, «постоянное отслеживание ключевых линий вероятного будущего, связанных с недругами и их действиями» или «предупреждение об опасных отклонениях линий вероятного будущего от задуманного Администратором плана». Спору нет, мощный инструмент, своевременно предупреждающий об угрозах и позволяющий Администратору Реальности среагировать ещё до того, как гипотетическая опасность воплотится в жизнь. Но работать с линиями вероятного будущего я умел лишь в подземном комплексе на планете Рувару-Ёш Прайм, в остальное же время такие специализации были для Комара совершенно бесполезными.
Оставалось лишь два варианта: возможность редактирования специализаций персонажа и перекидывания очков навыков между разными умениями, открытыми до уровня 200+. Или возможность ставить на голосование глобальные изменения в механике игры, искажающей реальность, и претворять такие изменения в жизнь в случае единогласного на то одобрения «иерархов Пирамиды и равных по значимости игроков других рас».
Полезность первого варианта была мне очевидна: я мог перекидывать очки с продолжающего быстро прокачиваться навыка Управление Механизмами в другие умения, достигшие уровня 200+, а таких у моего персонажа имелось уже несколько. Ощущение Опасности, Псионика, Мистицизм, Ментальная Сила, Администрирование Реальности… я мог бы всё это прокачивать гораздо быстрее, чем «естественным» путём, а в случае необходимости экстренно усилить нужный навык, влив в него несколько сотен очков и подняв до уровня 500+ или даже 600+ за счёт временного ослабления других умений. Непонятно правда было, как часто возможно проводить такие изменения, и нужно ли тратить Очки Магии или какие-то ещё ресурсы для проведения редактирования, но в целом специализация выглядела интересной.
У второй же возможной для выбора специализации было несколько мутное описание, и я не совсем понимал, с кем и как вообще должен согласовывать предложения по изменениям игровой механики. Тем не менее, именно ко второму выбору я всё больше и больше склонялся, поскольку он давал возможность работы не только лишь со своим персонажем, но вообще со всей игрой глобально. Я единственный ныне живущий Администратор Реальности, так кому как не мне нужно заниматься подобными исправлениями и улучшениями игры, в которую все мы по тем или иным причинам вынуждены играть?
Замечаний к игре у меня накопилось немало. Шероховатости с автоматическим переводом величин, которые до сих пор резали мне слух. Сгорание накопившихся очков при пустой шкале прогресса. Необходимость сложных «танцев с бубном» для сохранения зачатого в игре ребёнка. Странный и нелогичный лимит времени по нахождению как в игре, так и в реальном мире. Семь-восемь суток, после чего требовалось обязательно выходить в реальным мир или наоборот ложиться в вирткапсулу, иначе следовал жестокий штраф. Это было крайне неудобно и делало всех игроков намертво привязанными к своим вирткапсулам. Эдакими рабами-гребцами на галере, прикованными цепями к лавкам, из-за чего не могут покинуть рабочее место. Даже банальный недельный отдых на море или в горах игрок не мог себе позволить, не говоря уже о таком варианте как отдохнуть месяц-другой от виртуального мира или даже вообще отказаться от дальнейшей игры. Сколько сейчас миллионов игроков всех рас, которые находятся в виртуальном мире вовсе не потому, что им нравится игра, искажающая реальность, а потому что «соскочить» с неё невозможно? Так зачем же насиловать себя и занимать вирткапсулы тех, кто с огромной радостью влился бы в невероятные виртуальные приключения, но не имеет такой возможности, поскольку имеется жёсткий дефицит вирткапсул?
Уверен, другие игроки согласились бы на смягчения условий и исправления в игре, но кто-то ведь должен инициировать соответствующие перемены. И кто, как не я?!
Я не успел сделать окончательный выбор, поскольку двери открылись, и ко мне в капитанскую вошла лэнг Айни Ури-Миайуу, уже в облике невысокой пушистой миелонки. Привычно усевшись в любимое левитирующее кресло, хвостатая девушка спросила удивлённо.
– Ты ещё не переоделся в свой доспех Пожирателя, капитан? Я уже весь корабль обошла, со всеми на мостике пообщалась и даже перевела четыреста миллионов кристаллов из суммы награды лэнг Улине Тар на закупки товаров для фракции «Реликт».
– Да дела были… – не стал я рассказывать о сложностях с выбором специализации и мгновенно сменил гражданскую одежду, в которой общался с будущей «походной супругой» Оки Уморо, на матово-чёрный грозный доспех.
– Навигатор спрашивает, куда ему строить курс. Какие у нас вообще дальнейшие планы, капитан?
К такому вопросу я был готов, так что ответил без колебаний.
– Есть три места, которые мне следует посетить в самое ближайшее время. Это подземный комплекс на Рувару-Ёш Прайм – там мне нужно будет вместе с роботом-адроидом герд Луаной основательно поработать над паутиной событий. Кроме того, нужно снова побывать на ледяной комете Ун-Тау, поскольку без усиливающих благословений Храма Зарождения Жизни я чувствую себя неуверенно и неполноценно, словно больной. Да и подсказки от космоса тоже хотелось бы там получить, вдруг в них будут содержаться ответы на мучающие меня вопросы? А ещё нужно посетить Императора Георга Первого и любой ценой договориться, чтобы его армада звездолётов пошла на выручку Земле. И, пожалуй, именно с Георга стоит начать. Потому как будет крайне обидно, если подсказки в других местах я получу, но самый могучий союзный флот банально не успеет долететь до моей родной планеты за оставшийся у Земли срок защиты!
Глава седьмая. Ледяная герцогиня
Прежде чем отправляться в далёкую Империю, я слетал к Земле и провёл давно запланированную встречу с лидером научных групп герд Валентином Устиновым. В принципе, я регулярно виделся с ним в «Убежище Сям тро VII» и предлагал провести разговор там, но уважаемый академик настоял именно на встрече в игре, искажающей реальность, в лабораторном комплексе на орбите Земли, где у него под рукой имелись все чертежи, расчёты и даже макеты неких «принципиально новых космических сооружений». Что ж, академику удалось меня заинтриговать, и встреча состоялась.