Real-RPG. Город гоблинов (страница 4)

Страница 4

Помедлив, я сдвинул «курсор» на одно деление правее. Странно, но от этого мне стало только спокойнее. Я наклонил голову и, сдвинув курсор чуть дальше, сразу почувствовал укол страха. Еще дальше? Стало только хуже. Значит, остановимся на «легком» уровне сложности.

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание № 1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83 %). Их… идет поиск аналога… боги(57 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.

Награда:

– Вариативно.

Союзники:

– Защитники города.

– Союзные Игроки.

Предполагаемые противники:

– Существа Системы.

– Существа Хаоса.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

– Продержаться минимум 24 часа.

– Получить 2-й уровень.

Награда:

– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

– Повышение ранга Игрока.

– Координаты Осколка.

– Камень души.

– Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

– Неизвестно.

Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно. Наверное…

Дверь открылась, но за ней была лишь невнятная пелена. Я осторожно сунул туда карту и, убедившись, что с ней ничего не случилось, шагнул вперед. Время поджимало, да и какой у меня, собственно, ещё оставался выбор?

Глава 2. Все что тебе нужно – это убивать

Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не заставила меня издать ни звука и не помешала, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности поблизости не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.

Мир вокруг выглядел… странновато. Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если битва и шла, то закончилась уже давненько. Дома, стилем напоминающие помесь европейского средневековья и, возможно, древнего Рима, хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и были явно оставлены жителями не один год назад. Хотя и не столетия – даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные Системы устарели на несколько десятилетий? Словно прочитав мысли, она отреагировала на происходящее:

Внимание! Корректировка задания!

Задание № 1

Тип: мародерство.

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(83 %). Их боги(57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевшими защитниками и их потомками. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Награда:

Вариативно, в зависимости от выбора.

Союзники:

– Игроки(1000/1000).

Предполагаемые противники:

– Существа Системы.

– Нежить.

– Гоблиноиды.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E.

– Получить 2й уровень.

– Продержаться 24 часа.

Награда:

– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

– Повышение ранга Игрока.

– Камень души.

– Временный доступ к Серверу(50 %).

– Координаты Осколка.

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка…

– Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).

– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.

Прочитал последний пункт, я нахмурился. Изменение статуса до уровня Героя? Если следовать логике игр, то ничего хорошего это не сулило. Невозможность вернуться в «родовую локацию»? Речь о Земле? С одной стороны это совсем не радовало, но с другой намекало на то, что в случае выполнения локальной цели я действительно смогу вернуться. Пожалуй, это лучше, чем неизвестность, которая была до корректировки.

Я машинально лизнул ссадину на руке и поморщился… Статы, задания, параметры – все явно указывало на игру, но вкус крови, грязь, слюна – все было настоящим. Я присел на колено, разглядывая растущую через стыки в камнях тротуара траву, сорвал и покрутил в пальцах. Где-то чирикнула птичка… Вкус, осязание, слух, обоняние и зрение – все было слишком реальным, чтобы поверить в мираж. Хотя тело ощущалось непривычно легким, будто с плеч скинули гирю. Я слегка подпрыгнул – кажется, выше, чем обычно? Либо я резко стал сильнее, либо здесь слегка пониженная гравитация. Различие небольшое, но достаточно ощутимое. Как оно скажется на рефлексах?

Вопрос, куда идти, особо не стоял. Если у тебя нет ни карты, ни компаса, идти можно только в одну сторону – наугад. И, для начала, лучше бы уйти с открытого места.

Я быстрым шагом направился к ближайшему зданию, чей вид позволял надеяться, что оно не развалится в ближайшее время. Сразу стало ясно, что я здесь не первый – дом был разграблен подчистую. Даже мебель порублена на дрова, хотя последний раз очаг зажигали давненько. Я припомнил повторный брифинг. Трудно представить, что мародерство – дело рук нежити. Так что логично предположить, что меня закинуло куда-то не слишком далеко от окраин и есть все шансы своими глазами увидеть гоблинов. Или кого-то на них похожего – уровень соответствия был только восемьдесят три процента, так что различия с «традиционным образом» могут быть весьма существенными. Не стоит об этом забывать…

Как я и опасался, даже небольшая разница в гравитации значительно сказалась на точности движений. Привычные действия требовали несколько иного количества силы, и телу нужно было время, чтобы приспособиться. Отыскав подходящую площадку, я минут десять осторожно крутился с копьем, привыкая к изменениям, стараясь не шуметь и не забывая поглядывать по сторонам. Этого было недостаточно, по-хорошему тут нужны недели тренировок, но у меня нет столько времени. Пора двигаться дальше, на все про все только сутки…

От нечего делать по дороге я занялся сбором образцов, кидая в сумку пучки незнакомых трав. Причем сразу с корнями – места они занимали немного. Если это другой мир, то даже сорняки тут имеют огромную научную ценность. Хотя, судя по описанию сумки, утащить их будет затруднительно. Но, возможно, ее удастся прокачать до второго уровня?

Врагов поблизости не наблюдалось, как, впрочем, и союзников. Что странно, учитывая заявленную численность. Кстати, что там с ними?

Осталось игроков: 453/1000

– Твою же…

Мигнув, счетчик уменьшился до 451/1000. Потери заставили меня вспомнить об осторожности и плюнуть на сбор цветочков. Союзников вырезали как цыплят, прошло меньше получаса, а больше половины из них уже мертвы. И не похоже, что тут есть точка респауна. Что будет, если я сам тут умру? В любом случае, проверять подобные вещи на практике я не собирался. Пока не увижу перерождение своими глазами, предпочту считать, что у меня только одна жизнь…

Спустя некоторое время я убедился, что численность союзников более-менее стабилизировалась, и слегка успокоился. Могу только догадываться о причинах столь крупных потерь, но если вспомнить корректировку задания, можно предположить, что часть игроков, выбравших минимальный уровень сложности, были заброшены куда-то поближе к «союзникам», которые давно обратились в нежить. Ну а те, кто выбрал уровень сложности побольше, – отправились «на передовую», где сейчас бродят гоблины. Не зря же их так резво исключили из списка союзников? Ошибка, бывает. Если бы я все еще искренне верил, что это игра, принять это было бы проще. По спине вновь пробежало стадо мурашек. Черт…

Осторожно, проверяя перекрытия на прочность, я поднялся на крышу приглянувшегося дома. Много с третьего этажа было не разглядеть, но город занимал огромное пространство и раскинулся далеко во все стороны.

Чуть в стороне медленно поднимался дым – явный признак присутствия людей… Точнее, в нашем случае, видимо, гоблинов. Именно туда я и решил направиться. Задание, оружие, враги… Нетрудно догадаться, как тут получить опыт. Время идет, если бродить наугад, можно просто никого не встретить. Не знаю, хватит ли у меня сил справиться с гоблином, но связываться с нежитью желания и вовсе никакого. Даже если бы я точно знал, где ее тут искать…

Тот факт, что я собирался убивать разумных существ, я пока отложил в сторону. Если гоблины хоть немного похожи на людей, то сами дадут повод для агрессии. Вряд ли в заполненном нежитью городе можно найти женщин и детей, скорее здесь будут бродить воины. И кто из нас умрет – еще большой вопрос… Ответ на который только предстоит узнать.

* * *

Всегда подозревал, что у современных людей проблемы с чувством самосохранения. Стоит чему-то взорваться или загореться, они бегут туда, словно бессмертные. И я, похоже, не исключение.

Дикий, исполненный боли крик, донесся откуда-то из-за домов и резко затих. Видимо, кто-то только что умер – достаточно веский довод, чтобы пойти в другую сторону. Тем не менее, я поступил наоборот, осторожно двинувшись к потенциальной опасности.

Ну что сказать… Я угадал. Гоблинов было трое, и, несмотря на некоторые различия с «классическим образом», в целом они оправдывали ожидания. Черная кожа, около полутора метров ростом, специфические черты лица и заостренные уши, которые не позволяли спутать их с африканцами. Совсем уж дикарями, какими гоблинов изображают чаще всего, аборигены не выглядели, и одеты были вполне прилично, хотя и несколько старомодно. Штаны, кафтаны и даже какие-никакие доспехи. Вооружены тоже неплохо, оружие простое, но явно из железа: рогатины, топоры, дубины…

К моему прибытию «братья по разуму» как раз заканчивали раздевать труп игрока. Его комплект снаряжения мало чем отличался от моего, а в качестве оружия этот страдающий легким ожирением придурок выбрал меч. Почему придурок? Так именно этим мечом его и убили, наполовину перерубив шею. Один из гоблинов как раз восхищенно изучал трофей – в его руках довольно короткий меч выглядел как минимум полуторным бастардом. Я чуть прищурился, активируя справку.

Гоблин. Уровень 2

Подобные же надписи, вспыхнувшие над головами его товарищей, пылали кроваво-красным, четко указывая на враждебный статус. От этой картины я почувствовал мрачное удовлетворение. Вопрос, этично ли убивать гоблинов, плавно превратился в вопрос, хватит ли мне на это сил.

– Ха-а-а!

Даже занимаясь мародерством, аборигены не забывали об осторожности, и мое появление было мгновенно обнаружено. Оценив перспективы, я, фальшиво улыбаясь, направился в их сторону, покачивая копьем. Насколько они сильны? Насколько быстры? Есть ли у меня вообще шанс на победу? Свои шансы убежать я в любом случае оценивал ниже – современный мир не способствует развитию навыков стайера, а гоблины выглядели хоть и мелковатыми, но выносливыми. Кстати, вопреки ожиданиям, они не бросились навстречу радостно повизгивая, на их мордах читался… страх? Похоже, они уже встречали людей и, как минимум, нас опасались.