Моя игра. Развитие (страница 2)

Страница 2

+ 2 постоянно ко всем характеристикам и навыкам в состоянии инвиза.

Перезарядка 128 / (уровень игрока) дней.

– Что тут такого? Меньше пяти секунд невидимости, которая к тому же слетает от любого урона, – недоумеваю я.

– Шпионаж, воровство, диверсии… Ну и два ранга – это два ранга. Например, если нужно срочно вылечить члена группы – два уровня к “лечению” разве не помогут? – прищурился Шушра.

– Беру! Что ещё есть по цене следом?

– Тысяча сто семь с половиной кредитов – свиток «Удар в спину».

– Так-с! – довольно потираю руки я.

Буду закупаться! Хотя… В кошельке чуть больше пятнадцати тысяч ВК, есть казна поселения, но…

Глава 2

«Удар в спину» я не взял. И дело даже не в деньгах – просто он не подходит мне по классу. Хотя признаю, штука мощная: удвоенный урон, крит +30% и стазис от двух секунд, зависящий от уровня владельца. Приятно, когда противник замирает без движения, позволяя либо нанести ещё удар, либо убежать. Но я всё-таки маг и лекарь, а не убийца и вор.

Набрал товаров, потратив почти все свои деньги, но казну поселения не тронул. Всё, теперь – в Идринские дебри! Причём хочу идти один. Ну, как один? Со своим Варгом и волчьей стаей, разумеется. Уже вызвал их для похода.

Варг понимает меня всё лучше, и это радует. Но вот странность – навык «Речь Варга» не прокачался, а уровень нашего общения явно растёт. Делаю мысленную пометку разобраться в этом. Да и вообще, многое я упускаю, поэтому пора засесть за учёбу. Как ни крути, игра давно перестала быть просто развлечением – это уже образ жизни со своими законами, и относиться к ней надо соответствующе.

А ведь я помню свой первый заход в игру – стоял, ошарашенный реалистичностью этого мира. Потом первая прокачка, первый уровень, первый убитый моб… И ведь это было совсем недавно. Чёрт, не тяну я всё в одиночку, а надёжных людей вокруг – единицы. Анализировать ситуацию ещё могу, но вот строить дальновидные планы становится всё сложнее. Целостной картины уже не вижу.

Еду по знакомым местам, держу курс к нашей речке. По пути срываю несколько растений – на всякий случай. В ботанике я не разбираюсь, но отдам знающему человеку, вдруг что-то ценное. Волки, как обычно, бегут впереди и по бокам, охраняя меня. И вдруг… Полоска опыта начинает расти. Нападение! Мою стаю атаковали сразу с двух сторон. Секунду я колеблюсь, а затем направляю Сержанта влево – туда, где лес пожиже.

Полминуты, и я вижу своих волков, сцепившихся с другими волками, более мощными на вид и более светлой окраски. Кастую лечение на своего почти забитого волчонка седьмого уровня и наношу удар магией по ближайшей зубастой твари. Удар урона почти не наносит, но зато привлекает ко мне внимание, “агро” то есть. Раздается злобный рык, и мощная тварь готовится меня атаковать. Сержант прыгает навстречу волку… И вовремя, так как на нас сверху падает рысь! Из-за прыжка Варга рысь промахнулась, но сгруппировалась и попыталась достать меня уже не с ветки дерева, а с земли. Поздно – мой питомец, порвав глотку вражескому волку и невероятным образом развернувшись в прыжке, встретил опасную кошку окровавленной пастью. Но та и не подумала сходиться в рукопашной, а изогнувшись в полете – вот уж не думал, что такое физически возможно – она отпрыгнула в сторону и, попав под удар моего клевца, моментально сдохла. Видимо, у него сработал шанс пробития защиты!

Сразу, как по команде, атаки прекратились, и враги отступили, преследуемые моими волками. Но я даю команду на сбор стаи. Пока не пойму, что произошло – никаких догоняшек. Листаю логи и нахожу нужное.

Ваша сила увеличилась! Текущий уровень силы 17

Вы нанесли урон Детёнышу ментальной рыси расы Гвей – 4

Вы наносите дополнительный урон Детёнышу ментальной рыси расы Гвей:

( 200 * ( 17 + 12 ) * 30 / ( 0 + 8 ) = 21750

Получен уровень!

Ваш текущий уровень – 29

Вот оно что! Броня у этой кошки – 0, а слово «ментальная» подразумевает контроль. Скорее всего, это она волков контролировала.

Кидаю свободные очки за новый уровень, в “Интеллект”, доводя его до сорока. Было тридцать шесть, сейчас вложил только два… То есть где-то незаметно апнулись ещё два очка. Даю себе слово разобраться с настройками персонажа. Мельком просматриваю их и вижу, что навык «урон чужим» у меня уже четвертого уровня.

Вы убили Детёныша ментальной рыси расы Гвей 11 уровня.

Ваш вклад в убийство – 100%.

Ваш бонус за самый большой урон – «зелье навыка Гвей» (вы должны сами забрать добычу).

Ещё один навык! Вот тут уже соблазн продать это ценное зелье, ибо потратился накануне я не по-детски.

Лут вышел не особо обильным, но уникальным из-за своей инопланетности. Странно, что мои поселенцы ходят качаться каждый день и ни одного чужого им не попалось. Может, у меня какой скрытый навык или бонус на такие встречи?

Хвост Детёныша– 1 штука

Когти Детёныша – 3 штуки

Ус Детеныша – 12 штук

Мясо детёныша – 13 кг (токсично)

Вот и всё. Всего четыре позиции, ну и камень навыка – пятая. Для мяса в инвентаре у меня есть специальная замораживающая сумка. Подозреваю, что придётся ее потом выкинуть. А какого хрена детёныш так далеко от границы своей зоны обитания? Не дай бог, мама рядом. Вернусь-ка я назад.

      В замке меня ждал теплый приём. Ребята накупили себе подарков и сейчас отмечали это дело. Отзываю алхимика Химозу в сторонку и передаю лут ему.

– Вот тебе прёт! – Химоза с любопытством перебирает находки. – Опять чужая раса! Интересненько…

Он довольно хмыкает, но тут же качает головой:

– Завтра разберусь. Сегодня у Горна мальчишник!

Точно! Наша магесса и кузнец заселились в новый дом в поселке, и Горн, верный своему слову, сразу сделал предложение Ирине. У той как бы тоже девичник, но меня на него не пригласят, а вот что с мальчишником опрокинули – обидно. Да и пусть!

– Шеф, ты извини, я сразу не пригласил. В Ауархе есть одно атмосферное местечко… – подошёл ко мне будущий глава семейства. Хотя хрен-то там – Ирка у них будет главой семейства.

– Не могу. Давай уж завтра на свадьбу сразу приду, – отказываюсь я.

– А мы на завтра не планируем заход в игру. Понимаешь… гостей позвали уже, ресторан в городе выкупили, а не все же гости игроки, – понурил голову кузнец.

– Да, конечно! – досадую на неловкую ситуацию я. – Тогда с меня просто подарок!

Шлёпнув по плечу парня, выхожу из игры.

Мама в игре, папа разговаривает с кем-то по смартфону, а я от нечего делать включаю новости.

«Экстренное сообщение. Первый землянин проник на территорию Гвей!»

Я чуть не поперхнулся чаем. Слушаю новости внимательно, потом лезу в сеть.

Да, всё верно. Какой-то парень, прыгая наугад, случайно портанулся почти на границе с расой Гвей. Попал в реку, но не утонул, а сумел выбраться на берег уже на чужой территории!

По идее, такое невозможно… Но тут ситуация хитрее. В воде его проглотила целиком местная рыба – явно иноземного вида. И, находясь у неё в желудке, он прошёл через барьер! Очнулся там внутри рыбехи целым или невредимым, и благодаря приличной экипировке и прокачке до семидесятого уровня сумел выжить, прикончил рыбину и спокойно прогулялся по чужой земле. Правда, недолго. Собрал лут с рыбы, нарвал каких-то растений… и сам оказался чьим-то ужином. Очнулся уже в своём городе, в точке возрождения.

От меня до места его попадания, судя по карте, километров восемьсот. Далековато. Под бубнёж диктора я задумался: «А можно этот способ повторить? И что, если кто-то решит использовать его против нас?»

Читаю вики, игровые сайты и внезапно натыкаюсь на информацию о так называемых «прилегающих зонах» поселений. Оказывается, кроме зоны поселений и безопасной зоны, есть ещё один тип земель. У любого города есть такие зоны, у кого-то больше, у кого-то меньше, главное – застолбить их, открыв карту на 64% и выше. Тогда территория становится принадлежащей городу. Там можно фармить, то есть охотиться, рыбачить и собирать флору, но менять ландшафт (читай: добывать ресурсы), возводить постройки, да и вообще, вести любую коммерческую деятельность запрещено без согласия бургомистра. И, конечно, у таких зон есть пределы. Для моего первого ранга он всего порядка восьми километров от безопасной зоны, однако, после поднятия ранга поселения будет уже шестьдесят четыре!

Ежедневно в игре совершаются порядка десятка миллионов случайных прыжков, и чем дальше от портующего мага, тем меньше вероятность попадания, поэтому почти все прыгающие случайными прыжками уже в открытой зоне приземляются. А что, если прыгать из моего посёлка? Этак можно открыть карту окружающих территорий. Надо прикинуть, сколько минимум прыжков потребуется, чтобы понять хотя бы рельеф окружающей местности – река там или горы в месте приземления? Надо будет переговорить с Портосом. Сам я точно не потяну пока, а подключить некого.

Звонок от Портоса. Очень кстати!

– Слышал про посещение зоны расы Гвей? – без лишних предисловий спросил Портос, едва мы обменялись приветствиями. – У нас уже есть карта: и нашей приграничной территории, и заграничной.

– Угу, – кивнул я. – Аж минут двадцать походил по чужой земле. А он точно сам выбрался?

– Точно. А как ещё он карту получил? – уверенно ответил Портос.

– Ну, не знаю… Рыбку могло стошнить, или… гм, погадить она могла, – подкалываю я.

– Хорошая версия! – Портос расхохотался. – Нашим расскажу, а то Антон этот такой важный.

– Он ещё и русский? – удивляюсь я.

– Русский, – подтверждает Портос. – Но звоню не только из-за карты. Ему дали четвёртую доп. характеристику в награду, и выбрал он “Совместимость”. Возьми над ним шефство, а?

– Такие вещи с кондачка не решаются… Давай я сначала с ним пообщаюсь, – секунду подумав, предлагаю я. – Есть ведь зелья характеристик. Их нельзя использовать постоянно, но “Совместимость” можно прокачать быстро, – делюсь тем, что знаю.

– У тебя есть? – тут же задает вопрос Портос.

– Было три, но я их использовал – признаюсь я и напоминаю, как они ко мне попали.

– А… это тот, у которого мы с тобой были… из Каштановки? Не получится. Знаю я этого НПС-Алхимика – не контачит он ни с кем плотно, – огорчённо говорит Портос.

– Этого НПС можно заинтересовать редким лутом, – предлагаю я. – Я скину список того, что у меня есть. Ну и формируйте группу для фарма. Портал, конечно, тяжести переносить не даёт, но временно всё можно хранить в моём замке.

– Ой, что-то в лесу жирное сдохло, раз ты такой добрый… – смеётся Портос, а потом, без обиняков, спрашивает: – Что за это хочешь? По острову вам ведь уже другие помогают.

      И я рассказываю о своей задумке с портальным магом.

– Ты же вроде хотел минимизировать освоение территории около поселения? – задумался Портос.

– Хочу «прилегающую зону» застолбить заранее, – честно отвечаю я.

– Это уже просчитано: после поднятия ранга твоего поселения, порядка тысячи прыжков потребуется. Я так понял, ты хочешь у них карты и лут забирать? Значит, отправлять их в прыжки придётся за свой счёт. – Ладно, это всего сто тысяч долларов – мелочи. Но тебе ещё придётся платить им за упущенную прибыль!

На том конце провода повисла тишина, а затем последовал вполне резонный вопрос:

– Да и как ты будешь контролировать прыгающих игроков? Их убили, они попали к себе на место возрождения, лут продали, а тебе отдали кусок карты в пять метров…

– Я поэтому и хочу привлечь военных, – перебиваю я.