Системщик. Сопряжение (страница 2)
Но именно благодаря этому мои коллеги выдвинули гипотезу полностью искусственного происхождения локации Псевдоземли. Кем и когда она создана, мы не знаем. Возможно, на эти вопросы мы сумеем найти ответы где-то в недрах тех развалин и остатков цивилизации, что нами тут обнаружены. Но сейчас у нас этих ответов нет. Однако это касается только локации Псевдоземли и не имеет никакого отношения к… Хотя нет, к этому тоже вернемся чуть позже. Теперь дальше. Давайте я начну отвечать на вопросы, которые у вас должны были появиться в процессе демонстрации и которые, к моему удивлению, уже стали появляться в огромнейшем количестве среди комментариев под видео и приходить на нашу почту. И первыми из них, лежащими на поверхности стали: «Почему я использую рисунки?» и «Почему мой коллега оказался перед вами практически обнаженным?» Тут все просто. При переходе в миры Системы, а также обратно нет возможности захватить с собой какие-нибудь материальные объекты. И да, вы не ослышались. Именно миры. Теперь вы догадались, почему была упомянута Псевдоземля. В этом мире есть зоны перехода, которые позволяют переместиться в соседние миры, о них нам точно известно, их должно быть больше нескольких сотен. И они точно там присутствуют. Даже на той небольшой исследованной нами территории мы уже нашли одну подобную зону. Я сам, да и большинство моих коллег – это молодые парни и девушки. И все мы выросли на компьютерных играх, фантастических и фэнтезийных фильмах, книгах и комиксах. А потому подобные зоны мы для себя решили назвать портальными площадками. А сам переход, соответственно, порталом или портальным переходом.
Тут появилось несколько дополнительных красочных рисунков, на одном из которых был изображен обычный участок леса с поляной посередине, следующий кадр показал мамонта, а на другом был кто-то, отдаленно похожий на динозавра или дракона, только летящего в небе.
– Это не бред, – неожиданно картинки сменились лицом закадрового рассказчика, которым оказался худощавый китаец, – Я сам нарисовал все эти картины, после того как мы с командой воспользовались найденным портальным переходом. И тут я должен вас предупредить о нескольких немаловажных вещах.
Ксин Су, а это был именно он, казалось, постарался вглядеться в глаза каждого, кто следил за ним сквозь экраны своих мониторов.
– Начнем с того, что я откладывал. Вы должны знать самое важное правило, которое диктует Система. Это не игра и не виртуальность. Это реальная жизнь, реальные миры, и они несут реальную опасность.
Новый ролик, но как будто бы рисованный и черно-белый, причем очень похож на старинную пленку, начала так века девятнадцатого.
Сумерки. Легкое дрожание кадра, потом становится понятно, что снимают двух мужчин, которые тащат по достаточно редкому лесу кого-то третьего, держа того под руки. Видно, что люди от кого-то убегают. Неожиданно все ускоряется, камера падает.
На этом ролик резко обрывается.
– Это наши друзья, которые выполняли разведку новой местности и удалились от портального перехода слишком далеко. И там на них напали.
Новый ролик. Теперь это точно обычное видео. Больничная палата. Кровать, на которой лежит перебинтованный человек. Видно, что повязки свежие, и они пропитались кровью.
– Сян, мой друг, он был рейнджером в армии, и потому в нашей команде взял на себя обязанности командира группы разведки. Именно он и его люди первыми пошли проверять местность вблизи портального перехода. Благодаря им мы и узнали об опасностях обнаруженного мира.
Несколько мгновений молчания, после чего в кадре вновь появилось серьезное лицо Ксина.
– Как вы поняли, Система – это не развлекательный центр, тем более с учетом тех особенностей, о которых я вам сейчас расскажу. И начну я с того, о чем уже сообщал. Как из нашего мира в Систему, так и в обратную сторону нельзя перемещать материальные объекты. Но… вы, должно быть, обратили внимание на последний ролик… Это реконструкция воспоминаний на основе логов, снятых с интерфейса. И этот лог можно визуализировать, а потом переслать нужному адресату. Да, забыл сообщить о главном. Уже на той стороне один наш сотрудник смог сделать очень важное для нас открытие. Все, кто сумел активировать переход в Систему, получили доступ к тому, что мы назвали Галасетью. Мы не знаем, что она связывает, как и куда мы можем получить дополнительный доступ, подключившись к этой Галасети, но именно оттуда мы сумели закачать карту Псевдоземли и тех соседних переходов, что оттуда доступны.
Новая картинка на экранах, но уже трехмерная. На экране крутится объемное изображение шара с отходящими от него в разные стороны лучами.
– Выглядит это примерно так. Точных точек нахождения портальных площадок мы выяснить не смогли, лишь их приблизительное местонахождение. Ну, и как вы видите, мы получили достаточно точную цифру наличия самих подобных переходов, причем несколько из них отмечены более явно. Мы предположили, что один из выделенных лучей означает связь Псевдоземли с нашим миром, но твердых доказательств в пользу подтверждения этой теории у нас нет. К тому же подобных лучей несколько, если точнее, то три. Так что… это вопрос будущего.
Дальше…
И вновь зрители увидели лицо рассказчика.
– Этот мир оказался много суровее и опаснее того, на что мы надеялись, осуществляя переход. Ведь по идее, туда мы попали, воспользовавшись хоть и необычным, но тем не менее реализованным в виде программы кодом активации. И тут мы перейдем к тому, о чем уже многократно спрашивают наши зрители. Параметры, которые вычисляются при сканировании и первой активации. Они делятся на несколько категорий. Я буду их описывать и давать пояснения на своем или чужих примерах, чтобы вы смогли более точно разобраться в них.
На экран выводится таблица, где выделено несколько строк.
– У нас есть предположение, что системный интерфейс адаптировал их именование под наше восприятие, подобрав наиболее точные сравнения. И первым пунктом идут физические параметры человека. Они разделены на три категории.
– Сила – определяет ваши силовые характеристики, насколько вы сильны. Возможно, эта характеристика связана с вашими боевыми физическими качествами, способностью переносить тяжести и тому подобное. Лично у меня этот параметр равняется семи. И мы так предположили, что это несколько ниже среднего значения для жителей Земли. Хотя какое значение может быть максимальным, нам неизвестно. Максимальное из тех, что было определено у моих коллег – это семнадцать единиц. Этот показатель зафиксирован у моего друга Сяна.
– Ловкость/координация – параметр так и назван в интерфейсе через «слэш». Определяет ловкость и координацию человека при выполнении тех или иных действий, как и следует из его названия. Я в данном случае также гораздо ниже среднего уровня. У меня он равен шести. А вот наш друг Эдвард, это тот молодой человек, которого вы видели в первые минуты трансляции, показал шестнадцать единиц. Он когда-то занимался акробатикой, но из-за травмы ему пришлось оставить этот спорт, однако, как вы видите, у него параметр определился на достаточно высоком уровне.
– Выносливость – это способность человека противостоять утомлению при физической и умственной нагрузке. Лично у меня это значение оказалось также достаточно низким, всего семь единиц. Тогда как у Сяна оно составило шестнадцать целых и четыре десятых единицы. Да, там есть и дробные, но они встречаются нечасто.
– На этом параметры, характеризующие физические возможности человека, завершились. Далее идут критерии, характеризующие умственные способности человека.
– Интеллект – прямая характеристика, показывающая уровень ваших умственных возможностей, логического, абстрактного и творческого мышления. И вот тут первый выход за стандартные каноны, что рушит наши представления об ограниченности и прочих характеристиках. У меня этот параметр составил сто шестьдесят три единицы. Практически такое же значение мною было получено при проведении теста на IQ. Заинтересовавшись этим совпадением, хоть и неточным, мы выбрали одного из наших коллег, который ни разу не проходил подобного теста. Его параметр определился как сто двадцать четыре единицы. Тест на IQ показал значение в сто двадцать единиц. После этого мы провели еще несколько тестов и считаем, что определение значения при первой активации подключения к Системе проводится с большей точностью, чем при определении через тестирование на IQ.
– Мудрость/опыт – в нашем случае он действительно определяет житейскую мудрость человека и его опыт, как жизненный, так и профессиональный. Определяется этот параметр также нестандартно. У меня он равен шестидесяти единицам, что никак не соответствует ни моему возрасту, ни опыту работы в тех или иных областях. Но для примера, в нашей команде есть молодой человек, скорее, даже юноша из Индии, которому только недавно исполнилось тринадцать лет. Так вот, его интеллектуальный показатель определяется как сто восемьдесят единиц, тогда как мудрость – всего двадцать. Именно поэтому мы предположили, что два эти параметра коррелируются друг с другом, возможно, суммируются, и уже совместно влияют на другие характеристики. Как минимум об одной из них будет рассказано чуть ниже.
– Память – свойство, видимо, указывающее на степень и скорость запоминания и последующего извлечения информации. У нас есть один молодой человек с эйдетической памятью, его параметр равен двадцати пяти единицам. Мы посчитали, что это максимально возможное значение. В противовес ему на нас работает очень забывчивая и рассеянная девушка. Так вот у нее данное значение составило пять единиц.
– Реакция – умение человека реагировать на быстро изменяющиеся события. Точно влияет на скорость принятия решений и, собственно, на саму реакцию. Этот параметр, как не прискорбно, у меня лишь четыре единицы, но я никогда и не был тактиком и не увлекался скоростными видами спорта. А вот у Сяна он одиннадцать единиц. Максимальный нам неизвестен, но ни у кого из наших коллег он не превысил указанные одиннадцать единиц.
– Восприятие – умение видеть и замечать детали, вникать в суть вещей. Оценивать как картину в целом, так и воспринимать ее частности. Тут у нас достаточно большой разброс. Что интересно, самой наблюдательной из нас оказалась та самая рассеянная девушка, у нее данный параметр определился как двенадцать. Мой же составляет восемь единиц.
– Итак, на этом характеристики, связанные с интеллектуальными способностями человека, завершились. И следующая категория относится к здоровью человека. Здесь у нас три критерия.
– Собственно, здоровье – унифицированный параметр, отображает ваше текущее здоровье. Мой составляет сорок семь единиц. У Сяна он сто два. Разброс, вы сами видите, достаточно большой. Но в моем случае это связано с тем, что я инвалид.
Камера отъехала, и стало очевидно, что у Ксин Су ножные протезы.
– Однако, что немаловажно, в интерфейсе можно визуализировать доступный вам уровень очков здоровья. И в нашем случае для нас обоих он одинаков. По двести единиц. И примерно такой же для всех наших коллег, порядка двухсот, плюс минус десять единиц в ту или иную сторону.
– Следующий параметр – это сопротивляемость. Мы предположили, что он отвечает за сопротивляемость организма неблагоприятным внешним воздействиям, таким как жара, холод, зной, влажность. Возможно, тут также идет речь о сопротивляемости ядам, отравлениям, болезнетворным микробам и вирусам. Настолько глубоко в исследовании именно данного направления нам продвинуться не удалось. И тут практически у всех наших коллег, за исключением Сяна, параметр составляет всего четыре-пять единиц. Но в этом нет ничего удивительного, все мы дети цивилизации и комфорта. А вот у нашего разведчика этот параметр равняется восьми единицам.
– Ну и последняя характеристика, относящаяся к текущей группе, это скорость восстановления/регенерации. В комментариях она особо не нуждается. Скорость восстановления после повреждений, ран или болезней. Единственное, считаю нужным пояснить, что у всех из нашей команды это значение колебалось в диапазоне от единицы до двойки.