Онлайн игра для ленивого злодея (страница 16)

Страница 16

Монстров в этой комнате нет. Зато есть ловушки… А именно нажимные плиты. Если наступить неправильно, то всю комнату наводнит огромная орда слаймов! Прям очень много!

ИИ тут же повысил сложность подземелья. Поэтому я повесил на стене несложную подсказку, разгадав которую можно пройти эти ловушки. ИИ сразу же снизил сложность, а я выдохнул.

От сложности зависит количество ОП, что я буду получать, а также награда игрокам. Для меня высокая сложность – сейчас это лишнее. И сейчас объясню почему.

Помимо Очков Подземелья, есть ещё и «Богатство Подземелья» или же БП. Чем выше БП, тем лучше добыча. И тут есть очень… я бы сказал, неприятный момент. Сейчас БП ноль. Это означает, что добычи почти не будет. Ну, может, пару серебра… Хотя это лишь моё предположение. Точной информации нет.

БП повышается постепенно, со смертью игроков. И тут следует уточнить пренеприятнейший момент! Оказывается, что при смерти есть шанс на потерю снаряжения и денег!

Не всего, конечно же, а небольшой части. Да и шанс этот в подземелье весьма небольшой. Но если кто-то потеряет снаряжение, то БП повысится.

Также я могу повысить БП за ОП или за свой счёт. Вложить деньги или предметы. ОП у меня почти нет, так что я вложил зелья и одну золотую, заработанную с зелий. Вчера перед сном продал гному…

Теперь Богатство Подземелья равно единице. Но если игроки будут забирать сокровища подземелья, БП понизится…

Поэтому, если сложность будет выше, то и награда выше, а значит, БП быстрее истощится. Так что всё сложно, и тут очень важен баланс. Но я уже немало подземелий изучил. На сайте можно видео смотреть, вот я их и просмотрел. Правда, оплатил отключение рекламы в видео. А то бесит.

И кстати, насколько помню, за просмотр видео можно получить реальные деньги. Вот как раз за просмотр рекламы и платят. Но я в этом не особо и нуждаюсь.

Всё. Теперь расставляю монстров, и ИИ трепетно следит за сложностью! Но… у меня же лишь слаймы. Маленькие и слабые. И тут я схитрил, пряча их то тут, то там. Это немного снижает сложность, ибо спрятанных монстров можно и не убивать.

Подумав, также сделал дыры в стенах и туда спрятал этих зелёных. Условие появления – когда враг пройдёт и начнёт сражение с группой слаймов впереди.

И тут вновь есть неприятный момент. Есть ещё один параметр подземелья. Мана! Чем больше подземелье и «специальных объектов», которые покупаются за БП и ОП, тем больше маны производит подземелье.

Ловушки и монстры требуют не только ОП, но и ману. Выходит, что чем больше монстров и ловушек, тем меньше маны получает подземелье, а значит, производит меньше ОП. Зато чем больше монстров и ловушек, тем чаще умирают игроки и быстрее растёт БП…

В общем, важен баланс. И хитрость! Нужно убить игрока как можно меньшим количеством монстров и ловушек. Тогда я окажусь в плюсе.

Всё! Я расставил существ и завершил настройки.

Окно настройки Подземелья «Древний склеп»

Богатство подземелья: 1

Мана: 0/42

Размер: Крохотный

Сложность: Лёгкая

Диапазон уровней: 2–5

Количество игроков: 1–3

Время на прохождение: 4 часа

Босс: нет

Монстры: Зелёная слизь.

– Завершить! – радостно воскликнул я и открыл глаза. А там… небо! Голубое в смысле. Утро уже!

Поднявшись, огляделся и увидел девчат, которые «обижали» слаймов. Молодцы и красавицы! Теперь они куда легче убивали этих монстров. Я бы сказал, без особых проблем. Лия замораживала, а Лео добивала. Ну и Шаурма носился вокруг да отвлекал слизь.

– Девчат, я скоро вернусь! – крикнул им, в ответ получил воздушный поцелуй от Лии…

А это уже опасно! И до меня только дошло… А вдруг у них начнётся переходный возраст? Гормоны там и всё такое?.. Жуть! Я же не просто так дал им возраст в двадцать четыре года. А как самый «стабильный». По моему мнению, конечно же.

Поспешив к дороге за пределами безопасной зоны, подождал, когда пройдёт группа игроков, затем подошёл к обочине. Дорога вела на запад и шла через лес.

Найдя место повиднее, активировал навык, и буквально из земли вылез склеп. Самый настоящий! Я подошёл к нему, спустился по ступенькам, коснулся старинной деревянной двери, оббитой полосами металла и…

Желаете войти в подземелье «Древний склеп»?

Уходить я не стал, вместо этого запросил информацию о подземелье. И там много не было. Лишь указан уровень, сложность и размер.

Отойдя, поспешил скрыться в лесу и, пока шёл к поляне, изучал интерфейс. Я могу смотреть, как люди проходят подземелье! Прикольно и это очень хорошо. Так я смогу подкорректировать его, сделав интереснее и более сложным в прохождении.

И не успел я дойти до поляны, как получил уведомление, что первый игрок посетил моё подземелье. Так что я шёл и смотрел. Да мерзко хихикал.

Добравшись до поляны, лёг под деревом и продолжил наслаждаться зрелищем. Сейчас новый игрок входит в подземелье! Полюбуемся…

* * *

Подземелье «Древний склеп»

Андер Мэн являлся магом пятого уровня и входил в состав довольно известной гильдии, чей герб красовался на серебряной магической мантии. Мужчина имел короткую бородку, волосы, заплетённые в хвост, и строгий взгляд.

При этом в его левой руке был короткий меч, а в правой – магический жезл.

– Похоже, будет нежить, – призадумался тот и, достав из инвентаря склянку со святой водой, полил ею меч. Но, конечно же, сперва убрал в инвентарь жезл. После чего вернул оружие и пошёл дальше.

Его меч слегка сиял от святой магии, а жезл – от магии огня. И вдруг…

– Чего?.. Слаймы?.. Мда. Хотя! Может, нежить будет дальше.

Дабы экономить ману, маг двинулся на трёх слаймов с мечом наготове. Они перекрывали коридор, и их нужно было убить. Но вдруг они плюнули!

– Огненная стена! – воскликнул маг, который вёл прямую трансляцию своего прохождения нового подземелья. Собственно, поэтому и озвучивал названия заклинаний. И не зря, зрители были в восторге от того, как эффектно появилось пламя, перекрывшее проход. Оно сожгло кислоту, а затем…

– Огненный толчок! – выкрикнул маг, и стена рванула вперёд, сжигая слаймов. Вот только… – Ах вы! Да как?!

Маг получил пять плевков кислотой в спину и, резко обернувшись, увидел пятерых зелёных слизней! Они прятались в маленькой дыре в стене.

Её не было видно из-за тени, поэтому маг и не обратил на неё внимания.

– Стрелы огня! – воскликнул тот и взмахнул жезлом, а огненные стрелы поразили трёх слаймов, убивая двух. Остальные продолжили приближаться.

Маг бросился в атаку, мечом закалывая раненого монстра, и тут же два других плюнули. Кислоту одного слайма маг принял на клинок, отражая атаку. А второй плевок поразил его грудь.

Однако маг не умер, лишь потерял немного очков здоровья, и зарубил чудовище.

– Это было неприятно… – вздыхал маг и выпил исцеляющее зелье. – Подземелья – это очень опасные места. Здесь могут быть ловушки, поэтому важно быть осторожным.

Маг аккуратно шёл, а его семнадцать тысяч зрителей наблюдали за этим. Но количество зрителей стремительно росло, что немного опьяняло. Людям было интересно новое подземелье, так что они активно подключались к трансляции. Даже игроки. Точнее, в основном игроки.

И вот мужчина добрался до помещения с каменными саркофагами по центру. Их было шесть штук.

– Вероятно, если открыть, появится нежить. Также велика вероятность того, что, если я пройду дальше, она сама выберется и нападёт в спину. Так что открою и убью… Да вашу ж мать!

В гробу прятались слаймы, и они тут же полезли наружу. Все пятеро. Но… В саркофагах были дыры, и из них также полезли слаймы.

Однако маг шустро отступил в коридор и, вспыхнув магией, из жезла выпустил Поток огня. Он тут же спалил шестерых монстров, но слаймы начали плеваться… И такого залпа физически слабый маг не выдержал…

Его тело рухнуло, а затем исчезло. На его месте осталась лишь горсть медных монет, одно зелье здоровья и несколько растений, что являлись ингредиентами для алхимии…

Но мало этого он также потерял уровень… О чём не постеснялся рассказать.

– *** *** ***! – матерился маг, оказавшись в Храме Возрождения. Месте, где воскрешаются «бессмертные».

– Авантюрист! Как вам не стыдно! – воскликнула стройная эльфийка в белых одеяниях жрицы. Девушка была красива и эффектна, а её золотые волосы были убраны в необычную причёску, украшенную цветами.

– Прошу прощения… – смутился маг и поспешил покинуть храм.

А направился он в подземелье. Теперь-то он точно его пройдёт! И он сделал это, преодолев все ловушки и препятствия на своём пути. Хоть и пришлось потратить несколько зелий и даже отдыхать, сидя на склепе, общаясь со зрителями. И вот, он добрался до финальной комнаты, но чертыхнулся, глядя на плиточный пол.

– Ловушка с загадкой… Но! Здесь есть подсказка.

Мужчина подошёл к табличке на стене и начал вглядываться в неё, дабы понять, что там изображено.

Загадка обязана быть решаемой и соответствовать сложности ловушки, иначе ИИ попросту повысит сложность подземелья. И, к удивлению зрителей, маг смог разгадать загадку, а затем начал прыгать от одной плиты к другой.

Таким образом он добрался до конца. Но… Последняя плита была скользкая! Приземлившись на неё, мужчина поскользнулся и рухнул, активируя ловушку.

Последнее, что он увидел, – это как с потолка падает множество слаймов… А затем очнулся на кровати, ибо после двух смертей за игровые сутки выбрасывает из игры на четыре реальных часа. И это помимо потери уровня, конечно же.

– Мля-я-я-я-ять! Создатель этого подземелья, мудак ***!

(От автора: когда просто три звёздочки в тексте, то это мат на неограниченное количество букв. В данном случае ёб… дальше, думаю, понятно.)

* * *

Поляна Белеора

– Ха-ха-ха! Вот это выражение лица! Шикарно, – улыбался я. Может, сделать видеонарезку лучших моментов? Будет «ТОП неудачников». Денег заработаю и внимание к подземелью привлеку.

Хотя, мне кажется, это будет лишнее. И… Надо отключить функцию, что в подземелье можно вернуться после смерти. Всё. Теперь точно одна попытка в день.

– Господин! – ко мне подбежали две малявки. – А что у вас такое интересное? – спросила Лия, чьи глаза горели.

– Подземелье! Как будем отдыхать, покажу вам, как люди проходят его.

– Ого! Подземелье! – глаза девчат загорелись, а я рассмеялся. Они ведь ничего не знают про подземелья.

Девчата убежали и дальше сражаться со слаймами, и теперь дело идёт куда быстрее чем раньше. Да и мороз Лии куда лучше работает. Слайм просто застывает, и Лео добивает его, получая ядро.

Так и прошёл наш день, а уже вечером…

Поздравляем!

Вы повысили уровень до 3.

– Ура-а-а-а! – я уже спал, как меня разбудил крик девчат. Уровень… Молодцы какие… О!

Поздравляем!

Вы повысили уровень навыка «Пожирание душ» до 2.

С повышением уровня навыка радиус поглощения маны увеличился до двадцати метров, и количество похищаемой маны возросло до тридцати пяти процентов. Неплохо! Теперь больше маны скопится в Мастере подземелий.

Кстати, о нём… Что у нас там?

Отчёт по подземелью «Древний склеп»

Успешных прохождений: 79

Провалов: 44

Среднее время прохождения…

Очень неплохо! Уровень богатства повысился до двух, но при этом Очков Подземелья я не получил. Все они шли на повышение богатства. При этом на складе подземелья появилась добыча. Всё то, что потеряли игроки.

Решил отключить пока авто-поглощение добра для преобразования в БП. И что у нас есть?.. Ингредиенты, хлам, хлам… мясо! Переношу его из инвентаря подземелья к себе в инвентарь и…

– Мясо! – воскликнули девчата, которые уже были рядом со мной.