Онлайн игра для ленивого злодея (страница 16)
Монстров в этой комнате нет. Зато есть ловушки… А именно нажимные плиты. Если наступить неправильно, то всю комнату наводнит огромная орда слаймов! Прям очень много!
ИИ тут же повысил сложность подземелья. Поэтому я повесил на стене несложную подсказку, разгадав которую можно пройти эти ловушки. ИИ сразу же снизил сложность, а я выдохнул.
От сложности зависит количество ОП, что я буду получать, а также награда игрокам. Для меня высокая сложность – сейчас это лишнее. И сейчас объясню почему.
Помимо Очков Подземелья, есть ещё и «Богатство Подземелья» или же БП. Чем выше БП, тем лучше добыча. И тут есть очень… я бы сказал, неприятный момент. Сейчас БП ноль. Это означает, что добычи почти не будет. Ну, может, пару серебра… Хотя это лишь моё предположение. Точной информации нет.
БП повышается постепенно, со смертью игроков. И тут следует уточнить пренеприятнейший момент! Оказывается, что при смерти есть шанс на потерю снаряжения и денег!
Не всего, конечно же, а небольшой части. Да и шанс этот в подземелье весьма небольшой. Но если кто-то потеряет снаряжение, то БП повысится.
Также я могу повысить БП за ОП или за свой счёт. Вложить деньги или предметы. ОП у меня почти нет, так что я вложил зелья и одну золотую, заработанную с зелий. Вчера перед сном продал гному…
Теперь Богатство Подземелья равно единице. Но если игроки будут забирать сокровища подземелья, БП понизится…
Поэтому, если сложность будет выше, то и награда выше, а значит, БП быстрее истощится. Так что всё сложно, и тут очень важен баланс. Но я уже немало подземелий изучил. На сайте можно видео смотреть, вот я их и просмотрел. Правда, оплатил отключение рекламы в видео. А то бесит.
И кстати, насколько помню, за просмотр видео можно получить реальные деньги. Вот как раз за просмотр рекламы и платят. Но я в этом не особо и нуждаюсь.
Всё. Теперь расставляю монстров, и ИИ трепетно следит за сложностью! Но… у меня же лишь слаймы. Маленькие и слабые. И тут я схитрил, пряча их то тут, то там. Это немного снижает сложность, ибо спрятанных монстров можно и не убивать.
Подумав, также сделал дыры в стенах и туда спрятал этих зелёных. Условие появления – когда враг пройдёт и начнёт сражение с группой слаймов впереди.
И тут вновь есть неприятный момент. Есть ещё один параметр подземелья. Мана! Чем больше подземелье и «специальных объектов», которые покупаются за БП и ОП, тем больше маны производит подземелье.
Ловушки и монстры требуют не только ОП, но и ману. Выходит, что чем больше монстров и ловушек, тем меньше маны получает подземелье, а значит, производит меньше ОП. Зато чем больше монстров и ловушек, тем чаще умирают игроки и быстрее растёт БП…
В общем, важен баланс. И хитрость! Нужно убить игрока как можно меньшим количеством монстров и ловушек. Тогда я окажусь в плюсе.
Всё! Я расставил существ и завершил настройки.
Окно настройки Подземелья «Древний склеп»
Богатство подземелья: 1
Мана: 0/42
Размер: Крохотный
Сложность: Лёгкая
Диапазон уровней: 2–5
Количество игроков: 1–3
Время на прохождение: 4 часа
Босс: нет
Монстры: Зелёная слизь.
– Завершить! – радостно воскликнул я и открыл глаза. А там… небо! Голубое в смысле. Утро уже!
Поднявшись, огляделся и увидел девчат, которые «обижали» слаймов. Молодцы и красавицы! Теперь они куда легче убивали этих монстров. Я бы сказал, без особых проблем. Лия замораживала, а Лео добивала. Ну и Шаурма носился вокруг да отвлекал слизь.
– Девчат, я скоро вернусь! – крикнул им, в ответ получил воздушный поцелуй от Лии…
А это уже опасно! И до меня только дошло… А вдруг у них начнётся переходный возраст? Гормоны там и всё такое?.. Жуть! Я же не просто так дал им возраст в двадцать четыре года. А как самый «стабильный». По моему мнению, конечно же.
Поспешив к дороге за пределами безопасной зоны, подождал, когда пройдёт группа игроков, затем подошёл к обочине. Дорога вела на запад и шла через лес.
Найдя место повиднее, активировал навык, и буквально из земли вылез склеп. Самый настоящий! Я подошёл к нему, спустился по ступенькам, коснулся старинной деревянной двери, оббитой полосами металла и…
Желаете войти в подземелье «Древний склеп»?
Уходить я не стал, вместо этого запросил информацию о подземелье. И там много не было. Лишь указан уровень, сложность и размер.
Отойдя, поспешил скрыться в лесу и, пока шёл к поляне, изучал интерфейс. Я могу смотреть, как люди проходят подземелье! Прикольно и это очень хорошо. Так я смогу подкорректировать его, сделав интереснее и более сложным в прохождении.
И не успел я дойти до поляны, как получил уведомление, что первый игрок посетил моё подземелье. Так что я шёл и смотрел. Да мерзко хихикал.
Добравшись до поляны, лёг под деревом и продолжил наслаждаться зрелищем. Сейчас новый игрок входит в подземелье! Полюбуемся…
* * *
Подземелье «Древний склеп»
Андер Мэн являлся магом пятого уровня и входил в состав довольно известной гильдии, чей герб красовался на серебряной магической мантии. Мужчина имел короткую бородку, волосы, заплетённые в хвост, и строгий взгляд.
При этом в его левой руке был короткий меч, а в правой – магический жезл.
– Похоже, будет нежить, – призадумался тот и, достав из инвентаря склянку со святой водой, полил ею меч. Но, конечно же, сперва убрал в инвентарь жезл. После чего вернул оружие и пошёл дальше.
Его меч слегка сиял от святой магии, а жезл – от магии огня. И вдруг…
– Чего?.. Слаймы?.. Мда. Хотя! Может, нежить будет дальше.
Дабы экономить ману, маг двинулся на трёх слаймов с мечом наготове. Они перекрывали коридор, и их нужно было убить. Но вдруг они плюнули!
– Огненная стена! – воскликнул маг, который вёл прямую трансляцию своего прохождения нового подземелья. Собственно, поэтому и озвучивал названия заклинаний. И не зря, зрители были в восторге от того, как эффектно появилось пламя, перекрывшее проход. Оно сожгло кислоту, а затем…
– Огненный толчок! – выкрикнул маг, и стена рванула вперёд, сжигая слаймов. Вот только… – Ах вы! Да как?!
Маг получил пять плевков кислотой в спину и, резко обернувшись, увидел пятерых зелёных слизней! Они прятались в маленькой дыре в стене.
Её не было видно из-за тени, поэтому маг и не обратил на неё внимания.
– Стрелы огня! – воскликнул тот и взмахнул жезлом, а огненные стрелы поразили трёх слаймов, убивая двух. Остальные продолжили приближаться.
Маг бросился в атаку, мечом закалывая раненого монстра, и тут же два других плюнули. Кислоту одного слайма маг принял на клинок, отражая атаку. А второй плевок поразил его грудь.
Однако маг не умер, лишь потерял немного очков здоровья, и зарубил чудовище.
– Это было неприятно… – вздыхал маг и выпил исцеляющее зелье. – Подземелья – это очень опасные места. Здесь могут быть ловушки, поэтому важно быть осторожным.
Маг аккуратно шёл, а его семнадцать тысяч зрителей наблюдали за этим. Но количество зрителей стремительно росло, что немного опьяняло. Людям было интересно новое подземелье, так что они активно подключались к трансляции. Даже игроки. Точнее, в основном игроки.
И вот мужчина добрался до помещения с каменными саркофагами по центру. Их было шесть штук.
– Вероятно, если открыть, появится нежить. Также велика вероятность того, что, если я пройду дальше, она сама выберется и нападёт в спину. Так что открою и убью… Да вашу ж мать!
В гробу прятались слаймы, и они тут же полезли наружу. Все пятеро. Но… В саркофагах были дыры, и из них также полезли слаймы.
Однако маг шустро отступил в коридор и, вспыхнув магией, из жезла выпустил Поток огня. Он тут же спалил шестерых монстров, но слаймы начали плеваться… И такого залпа физически слабый маг не выдержал…
Его тело рухнуло, а затем исчезло. На его месте осталась лишь горсть медных монет, одно зелье здоровья и несколько растений, что являлись ингредиентами для алхимии…
Но мало этого он также потерял уровень… О чём не постеснялся рассказать.
– *** *** ***! – матерился маг, оказавшись в Храме Возрождения. Месте, где воскрешаются «бессмертные».
– Авантюрист! Как вам не стыдно! – воскликнула стройная эльфийка в белых одеяниях жрицы. Девушка была красива и эффектна, а её золотые волосы были убраны в необычную причёску, украшенную цветами.
– Прошу прощения… – смутился маг и поспешил покинуть храм.
А направился он в подземелье. Теперь-то он точно его пройдёт! И он сделал это, преодолев все ловушки и препятствия на своём пути. Хоть и пришлось потратить несколько зелий и даже отдыхать, сидя на склепе, общаясь со зрителями. И вот, он добрался до финальной комнаты, но чертыхнулся, глядя на плиточный пол.
– Ловушка с загадкой… Но! Здесь есть подсказка.
Мужчина подошёл к табличке на стене и начал вглядываться в неё, дабы понять, что там изображено.
Загадка обязана быть решаемой и соответствовать сложности ловушки, иначе ИИ попросту повысит сложность подземелья. И, к удивлению зрителей, маг смог разгадать загадку, а затем начал прыгать от одной плиты к другой.
Таким образом он добрался до конца. Но… Последняя плита была скользкая! Приземлившись на неё, мужчина поскользнулся и рухнул, активируя ловушку.
Последнее, что он увидел, – это как с потолка падает множество слаймов… А затем очнулся на кровати, ибо после двух смертей за игровые сутки выбрасывает из игры на четыре реальных часа. И это помимо потери уровня, конечно же.
– Мля-я-я-я-ять! Создатель этого подземелья, мудак ***!
(От автора: когда просто три звёздочки в тексте, то это мат на неограниченное количество букв. В данном случае ёб… дальше, думаю, понятно.)
* * *
Поляна Белеора
– Ха-ха-ха! Вот это выражение лица! Шикарно, – улыбался я. Может, сделать видеонарезку лучших моментов? Будет «ТОП неудачников». Денег заработаю и внимание к подземелью привлеку.
Хотя, мне кажется, это будет лишнее. И… Надо отключить функцию, что в подземелье можно вернуться после смерти. Всё. Теперь точно одна попытка в день.
– Господин! – ко мне подбежали две малявки. – А что у вас такое интересное? – спросила Лия, чьи глаза горели.
– Подземелье! Как будем отдыхать, покажу вам, как люди проходят его.
– Ого! Подземелье! – глаза девчат загорелись, а я рассмеялся. Они ведь ничего не знают про подземелья.
Девчата убежали и дальше сражаться со слаймами, и теперь дело идёт куда быстрее чем раньше. Да и мороз Лии куда лучше работает. Слайм просто застывает, и Лео добивает его, получая ядро.
Так и прошёл наш день, а уже вечером…
Поздравляем!
Вы повысили уровень до 3.
– Ура-а-а-а! – я уже спал, как меня разбудил крик девчат. Уровень… Молодцы какие… О!
Поздравляем!
Вы повысили уровень навыка «Пожирание душ» до 2.
С повышением уровня навыка радиус поглощения маны увеличился до двадцати метров, и количество похищаемой маны возросло до тридцати пяти процентов. Неплохо! Теперь больше маны скопится в Мастере подземелий.
Кстати, о нём… Что у нас там?
Отчёт по подземелью «Древний склеп»
Успешных прохождений: 79
Провалов: 44
Среднее время прохождения…
…
Очень неплохо! Уровень богатства повысился до двух, но при этом Очков Подземелья я не получил. Все они шли на повышение богатства. При этом на складе подземелья появилась добыча. Всё то, что потеряли игроки.
Решил отключить пока авто-поглощение добра для преобразования в БП. И что у нас есть?.. Ингредиенты, хлам, хлам… мясо! Переношу его из инвентаря подземелья к себе в инвентарь и…
– Мясо! – воскликнули девчата, которые уже были рядом со мной.