Долина Студеного Пика (страница 5)
У меня и оружия никакого теперь нет. Копье и щит, скорее всего, валяются на месте моей смерти. Тратить время на изготовку новых не хочется. Потому нахожу более или менее подходящий узкий продолговатый камень с острыми краями. Более тупой и удобный к обхвату край обмазываю тряпицей. Еще я хватаю обломок второго колеса. Чтобы сунуть в пасть волчонку и эта деревяшка пойдет.
На входе из пещеры ловлю сообщение о том, что заболел, и на меня накладываются штрафы, а так же очередной плюс к сопротивлению холоду.
Начинаю медленно продвигаться вдоль узкого и скользкого карниза. Получается у меня это дело намного лучше, чем в первый раз. Сказывается опыт. Двигаюсь уверенней и чуть быстрее.
Снова раздается вой. Считай, рядом.
И вот, чуть пройдя вперед и обогнув изгиб, вижу волчонка. Зверь не спеша и уверенно продвигается вперед, когтями цепляясь за ледяную поверхность карниза. И это несмотря на то, что путь для него идет горку. Хищник постоянно пытается принюхиваться к поверхности.
Ах, ты ж, скотина упорная! Ищешь откуда я появляюсь?
Волчонок, завидев меня, оскаливается и начинает ползти бодрее. Быстрее, чем передвигаюсь я.
Отойти ко входу в пещеру не успею. Тут сражаться вообще неудобно. И так еле держусь.
Пока туплю, пытаясь найти выход из ситуации, хищник подбирается ко мне. И я, не найдя лучшего варианта действия, бью лохматого пяткой в нос.
И попадаю. Сам при этом чуть не сваливаюсь в пропасть. Но все же удерживаюсь.
Волчонок обиженно взвизгнув, чуть пятится назад.
– Ага! Получил, блохастый?!
Где-то я слышал, что нос у собак – слабое место. Раньше не было причин проверять это утверждение на практике. А сейчас…
Зверь снова оскаливается и прет на меня.
Решаю развить успех.
– Н-на!
Вкладываю в удар побольше сил. Но противник прижимает голову ближе к стене и я промахиваюсь. Волчонок тут же пытается укусить за пятку.
Переживая за целостность конечности, резко одергиваю ее. Слишком резко. Страх быть покусанным затмевает осторожность.
Нога, на которой я стою, от рывка соскальзывает. И вместе со второй оказываются за карнизом. Потеряв опору, тело падает. Головой с размаха прикладываюсь о карниз. Удар приходится на область уха и виска. Аж темнеет в глазах, а сознание сворачивается в калачик и просит его не трогать и даже не вспоминать о нем. И тут моя многострадальная тыква уносится вслед за ногами.
Клац!
В последний момент перед глазами схлопывается зубастая челюсть волчонка.
Не достал засранец!
Мое тело закручивается в полете. Веселая карусель заканчивается вспышкой боли, темнотой и надписью:
Вы умерли.
– Что б по твоим внутренним проходам ежики стальные путешествовали! – насылаю проклятие в сторону волчонка, как только пробуждаюсь в пещере.
В ответ до меня доносится очередной вой. Довольно близкий от входа.
И тут меня пробирает… Это что же получается? Сейчас волчонок доберется до моего места воскрешения и будет меня сразу сгрызать, как только я буду появляться после смерти?
Мне – бесконечный круговорот боли и смерти, а ему – бесконечная хавка?
Такого допускать никак нельзя!
Нет, нет и нет! Не хочу так!
Устремляюсь ко входу к пещере. Ни на какие тряпки и камни не отвлекаюсь. Главное, не дать волчонку «запереть» меня здесь.
Ближе к выходу получается даже перейти на бег, пусть и достаточно неуклюжий.
В просвете появляется темная расплывающаяся фигура волчонка на фоне ослепительного света. Тот отвлекается от обнюхивания снега и поднимает свою голову. Устремляет свой взгляд на меня. И собирается уже бежать в мою сторону.
– Хрен тебе, а не бесконечные консервы!
С этим криком я врезаюсь в тело хищника. Обхватываю его руками. Толкаю вперед. Его челюсти смыкаются на моем плече. Но мне плевать сейчас на боль.
Моего веса и разгона хватает, чтобы вытолкать противника за край карниза. И вот мы уже оба летим вниз. Пересиливая себя, я луплю кулаком здоровой руки хищнику в нос. Тот ослабляет захват и отцепляется от меня. А дальше с визгом закручивается как лопасти вертолета.
Я же расслабляюсь и начинаю получать удовольствие от свободного падения.
– Еехуууу! Я свобо-о-оде…
Удар. Вспышка боли. Темнота…
Вы умерли.
Это уже как-то привычно читать.
Оголодавший детеныш древнего арктического волка 9 уровня погибает.
Вы получили новый уровень!
О! А это что-то новенькое!
Вы получили новый уровень!
Глава 4. Скиталец я, или все же бомж отмороженный?
«И снизошел я до безымянного воина, когда тот был на краю гибели в ущелье бездонном. Простер длань своих возможностей над ним. И наделил его силами, ранее им невиданными. И воссиял герой новый и могучий. Моими советами и поучениями ведомый. Он смог свершить немало подвигов, ни раз спасая все человечество. А я его руками устроил крах врагам ненавистным, захватчикам планеты подлым…»
Отрывок из мемуаров «Хроники Пробуждения Системы», автор Псих Величайший.
97 год от Воцарения мира.
***
Сразу два новых уровня! Это круто!
Не жалко было для этого и умереть лишний раз.
Вы усилились, и малая часть былых возможностей вашего организма разблокирована.
Да? Интересно…
Благодаря оценке вашего поведения и особенностей организма определена ваша специальность.
Вы – скиталец.
Вот так новости! Что за скиталец?
А можно поменять непонятного скитальца на какого-нибудь боевого мага мега-убиватора? Ну, или хотя бы паладина или разбойника-стелсера?
На эти вопросы мне никто не отвечает.
Перед тем, как подняться со стылых камней, прислушиваюсь к звукам. Завывания ветра имеются, а никакого воя не слышно. А прежде чем начать разбираться с плюшками, решаю устроиться покомфортнее. Потому иду к расширению пещеры.
Не знаю почему, но ближе к выходу теплее, чем в глубине.
Иду довольно бодро. Я чувствую, как это дается мне легче по сравнению с прошлым пробуждением. Движения становятся чуть плавней, уверенней. Мерзну меньше, хотя зубы все равно продолжают отстукивать звонкую дробь от переохлаждения.
Устраиваюсь на одной из гнилых досок, подстелив под зад какую-то ветошь. Кутаюсь в остатки рваной роскоши. Ее тут остается совсем немного. Каждый раз я часть ее утаскивал с собой, но умирая терял. А тут она сама, как по волшебству, не появляется.
Так, что тут у нас? Два новых уровня. И…
И всего два нераспределенный очка характеристик! Что за фигня?!
В компьютерных играх по пять за уровень дают! Ну, по три встречал. А тут?!
Мне дохрена куда вложить нужно! И в выносливость, чтобы здоровья было побольше. И в силу, для повышения урона. А без вкладывания очков в ловкость я буду постоянно мазать по цели и падать, чуть потеряв равновесие.
Ладно. Нужно посмотреть, что специализация дает. От этой информации и буду потом отталкиваться.
В информации о персонаже навожусь взглядом на строчку:
Специализация: скиталец.
И мне высвечивается подробная информация.
За время ваших скитаний по миру вы приспосабливаетесь к окружающей обстановке. Видите разное. Боретесь с разнообразными противниками. Выживаете в сложных условиях и преодолеваете опасности. А в процессе обучаетесь и становитесь сильнее.
Ваши оружейные навыки преобразованы.
Отдельные навыки владения оружием (пример: владение одноручным мечом, стрельба из лука, владения древковым оружием, блокирование щитом и т.д.) более вам не доступны.
Добавлен единый навык – мастерство боя скитальца.
Ваши навыки связанные с защитной экипировкой преобразованы.
Отдельные навыки, связанные с защитной экипировкой, более вам недоступны.
Добавлен навык – защита скитальца.
Защитные функции, способности и сопротивления вашего организма улучшены.
Объем вашего здоровья увеличен.
Добавлена особенность – всеядность скитальца.
Добавлена особенность – ?###ошибка###!
Особенность «обучение скитальца» преобразована и усилена в связи с наличием в геноме организма некоторых родовых особенностей.
Добавлена особенность – схватываю на лету.
Та-а-ак… Еще раз перечитываю все это, пытаясь сообразить о том, как ВСЕ ЭТО понимать?
Пока из плюсов специализации вижу увеличение объема здоровья и усиления сопротивлений и защитных функций. Хотя, по идее, они могли также подняться, если бы я получил какую-нибудь обычную боевую специализацию типа «воин» или «варвар-налетчик».
А вот удаление навыков владения оружием и навыков ношения доспехов это явный минус. Охренеть какой!
Про добавленные особенности вообще ничего сказать не могу. Нужно и тут лезть в описание. Но сначала необходимо определиться с гиблой, по моему мнению, фатальностью преобразований навыков. И обязательно глянуть, что такое мастерство боя скитальца и защита скитальца.
Нахожу список навыков, способностей и умений. Там всего три позиции. Одна из них – очумелые ручки. И две новых.
Мастерство боя скитальца – 1.
Вы постоянно в походе. И обстоятельства в пути складываются разные. Вам некогда оттачивать мастерство владения каким-то одним типом оружия. Вашим оружием может стать вообще все, что угодно. Любой попавшийся под руку предмет. И вы способны эффективно расправиться с помощью этого предмета со своим врагом.
Что значит, «вашим оружием может стать любой попавшийся под руку предмет»?
Охренеть не встать!
Ну все, мобы зубастые, молитесь, ибо я иду. Закидаю вас снежными комками до смерти!
И вообще не смешно.
Так. Тут еще и дополнительное описание имеется…
Каждый ранг «Мастерство бой скитальца» влияет на уверенность использования взятого в руку (или другую часть тела) предмета, повышает его урон в бою, точность, скорость, шанс и множитель критического урона.
Мда… Уверенность использования, блин, взятого в руку предмета. Или другую часть тела. Викингов всегда изображают в рогатых шлемах. Вот найду себе такой… И как начну смертельными ударами критовать, тараня головой противников.
Предчувствуя не меньшую лажу в другом навыке, просматриваю и его описание.
Защита скитальца – 1.
Суровые условия переходов и скитаний по миру, лишения с ними связанные, привели к тому, что вы приспособились пользоваться любой экипировкой. Но все же вам приходилось довольствоваться малым. Для вас удобство и мобильность стали важнее, чем толстая броня…
Еще не дочитав до конца, я уже догадываюсь о чем пойдет речь. И мне это не нравится.
Какое удобство?! Тяжелую броню дайте! Она тоже важна! Если в меня полетит рой стрел, то мобильность не поможет. А вот толстая металлическая кираса не даст превратиться в ежика!
Мысленно возмущаясь, продолжаю чтение.
Тяжелые и средние классы защитной экипировки не дают вам никаких бонусов. И в ней вы чувствуете себя некомфортно. Вам в ней тесно.
Если на вас совсем нет экипировки или вы частично облачены экипировку с классом легкой брони, то повышается ваша защита, сопротивляемость физическому и стихийному урону, повышается шанс уклонения, скорость атаки и передвижения.
Также ранг «Защиты скитальца» косвенно влияет на такие навыки как «Атлетика», «Акробатика» и некоторые другие.
ЗА-ШИ-БИСЬ! Мать его!
Что я помню о легких доспехах из игр?
То, что это тряпки для магов или классов основных на ловкости, типа дуэлянт или ассасин. А это значит, что Система, или кто тут за все отвечает, хотя сделать из меня нудиста! Пусть и частичного.
Прямо отличная специализация для такой локации! Самое то голышом ходить на морозе!
Правда никаких шмоток вокруг и так не наблюдается. Но все же.