Система Порядка. Книга первая (страница 8)
Часть рыбин в последний момент смогла проскочить мимо меня, не зайдя в запруду, но и тех, что скопились там, мне хватит на несколько дней. Закрыв проход из загона небольшим щитом из ивы, я выбрался на берег и бросился к костру греться, раздумывая над тем, как теперь достать рыбу. Запруда вышла около полутора метров в диаметре, и ловить в ней рыбу голыми руками такое себе удовольствие. Вспомнил устройство простейшей остроги и решил попробовать её. Благо, под рукой было немало крепких и прямых сосновых веток, осталось придумать, как их заострить и прикрепить к тупому концу копья. На помощь мне пришли те же ивовые прутья, точнее, кора с них, которую я намотал в несколько слоёв, в итоге закрепив всё толстым слоем смолы. Не уверен, что такое изделие продержится долго, но и изготовить ещё одно, труда не составит.
Моя острога показала себя просто прекрасно. На мелководье было достаточно прижать рыбу ко дну, а потом рукой достать и выкинуть на берег. Пара рыбин перепрыгнула мой импровизированный загон, но в целом я остался доволен. Результатом моей ловли стали шесть щучек и два десятка очень крупных плотвин с раздутым пузом, указывающим на наличие икры.
Здесь встал вопрос, где мне ночевать, и стоит ли возвращаться в своё импровизированное убежище. Всё же решаюсь вернуться, поэтому, согревшись у костра, увязываю рыбу на один длинный ивовый прут и пытаюсь убрать в инвентарь, достав предварительно оттуда копьё. Однако убираться в инвентарь рыба не хочет. Недолго думая, разделяю рыбу по видам, на одной связке оставляю плотву, а на второй щук и именно последних пытаюсь убрать, что у меня получается без проблем. Однако я остаюсь с большим количеством рыбы в руках и бросать её точно не стану. Остаётся только один вариант, забрать её с собой, но предварительно выпотрошить, чем и занимаюсь следующий час. Ошмётки от рыбы выбрасываю в свой импровизированный загон, надеясь, что это позволит привлечь сюда другую рыбу.
Нагрузившись рыбой и припрятав одно копьё, отправляюсь к своему «дому», называя так место, где я ночевал, напившись перед уходом воды из ручья.
Глава 6
Аурус. Дмитрий Волков.
По пути к месту ночлега размышлял о том, чтобы переместиться к ручью, где больше возможности добыть еду. Сейчас шёл третий день, как я в игровом мире, и тратить столько времени на путешествие в обе стороны не хотелось, да и, честно признаться, ночевать в стволе дерева – то ещё удовольствие. Да и то, что на меня вышел волк, говорит о безопасности того места. Если и переселяться, то нужно понять куда именно. По идее мне нужно укрытие рядом с большим деревом, наподобие дуба, где можно спрятаться в ветвях, хотя это тоже не вариант. Если ночью пойдёт снег, то я околею, сидя на дереве, поэтому этот вариант не подходит, но и спать внутри гнилого дерева не выход.
Размышляя по дороге и чертыхаясь из-за большого количества рыбы, с которой что-то нужно делать, пару раз активировал магический щит, стараясь привыкнуть к нужной команде. Придя, застал потухшим огонь и потратил много времени, пытаясь разжечь его из мелких, тлеющих угольков, которые даже не захотели разгораться, когда дул на них. Это ещё один повод задуматься о переезде, ведь поддерживать огонь в двух местах одновременно, довольно сложно.
Как только удалось разжечь костёр, первым делом занялся рыбой, располагая её вокруг него, на ветках, воткнутых в землю. Два десятка рыбин заняли всё пространство вокруг костра, и вокруг стал распространяться умопомрачительный запах рыбы. Её было очень много, и размером каждая была с две ладони длиной. Понятно, что съесть всю не получится, а значит, часть рыбы нужно куда-то припрятать. В то же время, запах еды может привлечь ещё хищников и не только волка, а, к примеру, медведя. Что будет, если такой зверь придёт сюда, даже думать не хотелось. Убежать от него я не смогу, на дереве не спрячешься, они лазят по деревьям лучше, чем любой человек, ну а драться, голыми руками, сродни безумию.
Похоже, я погорячился, набрав столько рыбы, и нужно было ограничиться хотя бы половиной от имеющейся. Можно, конечно, заняться волком, но на это уйдёт очень много времени, и до темноты я точно не успею, да и за подходящими камнями нужно идти к ручью, там можно из них изготовить орудие с хорошей режущей кромкой. Выбрасывать тело волка точно не буду, ведь неизвестно, насколько я застрял в игре, а шкура подойдёт для одежды. Как минимум можно сделать куртку без рукавов и обмотать ноги, чтобы спокойно ходить по лесу, а то уже несколько раз напарывался на острые сучки, скрытые под мхом и травой.
Долго сдерживать желание съесть рыбу я не смог, поэтому несколько штук у меня подгорели на большом огне, но приготовились очень быстро. Обжигая пальцы, разделал рыбу и очень быстро её съел, тем более кости легко отделялись от мяса, и есть было одно удовольствие, даже невзирая на отсутствие соли. Сразу за первыми двумя, последовали ещё пять рыбин, и хотя я уже чувствовал сытость, но остановиться не мог. Объедки складывал отдельно, чтобы потом прикопать, и в итоге я осилил все двадцать штук, последнюю, правда, недоел.
Обожравшийся, но довольный, я убрал все следы рыбы, закопав их палкой под одним из упавших деревьев, после чего набросал большие ветки и два старых бревна, чтобы огонь сохранить до утра, а сам отправился спать.
От сытости меня буквально клонило в сон, поэтому заснул мгновенно, успев только покрепче сжать самодельное копьё в руках. Но долго проспать не получилось, глубокой ночью неожиданно меня разбудил странный сигнал, а следом появились сообщения перед глазами, невзирая на то, что глаза были закрыты и я спал.
– Внимание! Изменение на сервере игры, все одиночные локации будут объединены в более крупные. Доступны новые задания. Каждая разведанная игроком зона локации будет объединена с новой локацией и сохранена в ней. Возможны сбои в настройках сервера, будьте внимательны и не покидайте вашу локацию (ту часть, которую вы разведали).
Сложность игры повышена, теперь можно атаковать других игроков, за это начисляются штрафные баллы, будьте внимательны. Штраф за убийство другого игрока ваше имя будет подсвечено красным, и каждый убивший вас получит дополнительный бонус. Это относится и к другим игрокам, если вы встретили игрока с красным именем, вам положен бонус за его убийство.
Внимание, ваше задание выжить в течение пяти дней, засчитано как выполненное. Вы получаете награду: 1 очко характеристики, 1 очко навыка. 20 очков опыта.
Вы получаете 4-й уровень, опыт 5\80.
Вам доступно 3 очка характеристик и 1 навык.
Ваша награда 1 зелье регенерации (доступно в вашем инвентаре, когда появится дополнительный слот или вы освободите одну ячейку).
Спросонья даже не сразу понял, что происходит и где я оказался, но постепенно мысли удалось собрать вместе и понять, где я нахожусь. Даже приоткрыл верхний край моего укрытия и выглянул наружу. Вокруг была ночь, но достаточно яркая от неимоверно красивого звёздного неба. Я даже залюбовался им, но, когда оно начало мерцать, вспомнил, где нахожусь, и спрятался обратно в своё импровизированное убежище. Новость, что мою локацию переносят в другое место, меня не обрадовала, ведь здесь я уже привык к опасностям и даже начал налаживать свой быт, а теперь придётся подстраиваться под новую окружающую обстановку.
Однако приятный бонус мне отсыпали, а это значит, что нужно распределить новые очки, тем более пока лежу в относительной безопасности, есть возможность спокойно всё обдумать. Единственное, что после такого количества рыбы хотелось пить, но тут воды нет, а идти ночью к ручью я точно не стану, придётся терпеть.
Открываю очки характеристики и, не задумываясь, вкладываю одно очко в ловкость, так как остальные ещё находятся на откате и повышать можно на одно очко в сутки, по итогу проверяю характеристики:
Характеристики (атрибуты):
Сила 4
Ловкость 6
Выносливость 3
Интеллект 6
Мудрость 4(+1 через 8 часа)
Харизма 2
Удача 7
Здоровье 41.
Мана 12.
Физическая атака 2
Навык, не задумываясь, вкладываю в Регенерацию и сразу появляется пояснение:
– Вы выбрали навык Регенерация. Скорость заживления ран увеличена в 2 раза, при следующей прокачке навыка вы сможете даже отращивать утерянные конечности, но на начальном этапе, эта функция недоступна.
Не этого я, конечно, ожидал. Чтобы регенерация реально заработала, нужно как минимум развить до 5 уровня. Если правильно понимаю, то раны тогда будут затягиваться часов за пять примерно, но и сокращение времени заживления в 2 раза тоже неплохо. В любом случае теперь нужно понимать, куда вкладывать очки навыков в будущем, ведь тот же вампиризм имеет немало ограничений и в то же время способен принести лёгкую победу, если правильно всё организовать.
Теперь нужно подумать, как распределить очки характеристик и навыка, доставшиеся от нового уровня моего персонажа. Вариантов не так много, мне точно нужна Сила и Мудрость, ну и Выносливость нужно подтянуть. Как я помню, в большинстве игр перекос в характеристиках часто приводит к преждевременной гибели героя, который не может пройти простейшую локацию по этой причине. Ну а мана нужна точно, так как текущего запаса мне явно не хватает, пусть мне придётся ждать повышения ещё одни сутки. Вкладываю очки в характеристики и переключаюсь на навыки:
Возможные навыки для изучения:
Охотник
Следопыт
Вампиризм 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Регенерация 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Магическая атака 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Магическая защита 1 уровень(Повысить до 2 уровня)
Меню возможности немного изменилось, и, почему это произошло, не совсем понятно, однако теперь я знаю, что будет повышаться именно текущий уровень. По логике нужно выбрать Регенерацию или Магическую атаку, но меня прельщает пассивная возможность, поэтому собираюсь выбрать Вампиризм, как вспоминаю, что не хотел становиться чистым магом, а значит, нужно попробовать развить другую ветвь развития. Это означает, что мне нужно выбрать между Охотником и Следопытом, только вот, что бы это значило, придётся положиться наудачу или на разумные доводы. Охотник должен скрытно передвигаться, владеть навыками маскировки и незаметности. Следопыт, наоборот, должен выслеживать добычу, уметь растравлять ловушки и находить скрытые следы своей жертвы. Честно сказать, я даже не знаю, что и выбрать, по мне, охотник больше полагается на силу, а следопыт на интеллект и уловки, поэтому выбираю Следопыта.
Внимание, вы изучили навык – Следопыт, теперь вы умеете читать следы, замечать малейшие несоответствия в окружающей обстановке, сможете обнаружить скрытую ловушку и найти то, что кто-то спрятал. Ваша Ловкость и Интеллект повышены на 1 единицу. Вам доступны скрытые миссии. Вы можете видеть то, что скрыто от глаз большинства игроков, – выскочило новое сообщение.
Никакой новой способности я не получил, но меня приятно порадовало 2 очка характеристик, которые мне дали. Теперь мои показатели выглядят так:
Характеристики (атрибуты):
Имя героя – Дмитрий Волков.
Специализация героя – выживание.
Уровень героя 4.
Очки опыта 5/80
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 0
Сила 4(+1 через 8 часов)
Ловкость 7
Выносливость 4
Интеллект 7
Мудрость 4(+1 через 8 часа, +1 через 32 часов)
Харизма 2
Удача 7
Здоровье 41 (81 через 8 часов)
Мана 12 (24 через 8 часов, 48 через 36 часов)
Физическая атака 2
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 1
Магическая защита 4
Вампиризм 1
Меткость 0
Инвентарь 5 ячеек (+1 через 8 часов, +1 через 36 часов)
Навык – магический щит, затраты 1 мана в 1 сек.
Магическая атака – ледяная стрела. Урон +5. Время между атаками 5 секунд. Затраты маны на 1 атаку 50% (6 единиц в данный момент). С повышением маны можно изменить мощность атаки.