#RealRPG. Релокант 2. Вестник (страница 2)
Смена направления вновь сыграла против меня, и, хоть стая костяных гончих больше не сопела в затылок, основная толпа снова принялась сокращать дистанцию. Упорные ребята. Даже не знаю, что их так разозлило. Слова? Жесты? Обещание превратить их в муку и продать торговцам в качестве средства от геморроя? Или, может быть, то, что я справил нужду прямо на головы бродящей под вагончиком Костяной Химеры? Боюсь, уже и не узнаю… Неразговорчивые они какие-то.
Итак, направление к краю каньона. Расстояние сократилось до критического, а на мою бестолковку снова посыпались стрелы. Радовало, что урона почти не наносили. Не радовала необходимость щитом прикрываться на бегу.
Силы покидали тело, и дистанция между нами прекратила расти, замерев на отметке в сто метров. Пробежка вдоль каньона к его краю привела к тонкой расщелине, которую я с трудом перепрыгнул и устремился дальше, вдоль другого края.
Эта преграда унесла жизни примерно трёх десятков скелетов, добавив мне опыта на четыре сотни с копейками. Дальше, видать, кости заткнули узкий лаз, а остальные твари просто пробежались по сородичам.
В целом тот факт, что Система засчитала их уничтожение на мой счёт, обрадовал. Значит, все старания не зря.
Я устал. Чертовски устал. Выносливости не хватало. К тому же показались первые лучи солнца этого нового мира, отменяя бонусы ночи, дарованные легендарным кольцом. Это стало практически финалом. Тело всё ещё бежало, но глаза закрывались, а тьма внутри меня захватывала большую часть сознания.
Уже в полубреду столкнулся с огромной тушей и двинул дальше, затем влетел в ещё одну и ещё… И строчка промелькнула системного уведомления:
*Прокажённый Драур наносит вам 14 единиц урона*
Что? Кто?
ДА НУ НАХЕР! Ноги продолжали нести в толпу зверья, лишившегося разума и существующего на сплошных кровожадных инстинктах. Я взбодрился и вновь услышал звуки. Оглянулся и заметил, как тысячи скелетов врезаются и уничтожают, буквально сметая на своём пути, десятки драуров. Те в ответ взвыли, немедленно начав стягиваться к месту стычки. Посмотрев перед собой, увидел огромное поле, где собрались тысячи прибившихся на зов голода драуров. Правда, к краю каньона они не подходили: их будто что-то останавливало. До этого момента.
Теперь появился враг. И его требовалось уничтожить.
Я врезался в толпу неприятеля, прикрываясь и протискиваясь сквозь кровожадных тварей, пока не оказался в самом эпицентре битвы.
На периферии зрения падали строчки урона, сообщая о слишком большом количестве противника, что своими когтями и кулаками доставал даже через многочисленные слои брони.
Взгляд пересёкся с обиженной костяной химерой, что, игнорируя драуров и издав скрипучий клич, показала на меня, направив целые тысячи скелетов исключительно по мою душу.
С трудом вытянув руку, показал монстру международный жест отказа и активировал Таран, уносящий меня, скелетов и драуров в тьму каньона. Следуя приказу своего повелителя, за мной сиганули даже не десятки, а сотни, если не тысячи скелетов. Они же потянули за собой яростно вопящих драуров.
Водопад из костей и зомби… Отличный вид. Надо бы его запомнить. На пенсии нарисую шикарную картину и повешу в своём замке. Или даже стену барельефом украшу, прямо как Альвисы любили это делать. Да, вкус у них был отменный. Найти бы ещё представителей этого славного неживого племени… Но это потом, а сейчас…
– АСТА ЛА ВИСТА, МУДИЛЫ НЕЖИВЫЕ И НЕ МЁРТВЫЕ!
Глава 2
До столкновения с камнями оставалось всего несколько метров, и я активировал Телепортацию в святилище. Вместо острой боли и ощущения последних мгновений жизни – холодная поверхность идеально отполированного и ровного пола.
Рядом раздавалось мерное гудение, словно из прошлого мира. Я открыл глаза и увидел сияющий тысячами символов обелиск. Сейчас, в свете рун, он выглядел внушительно, загадочно и монументально. Настоящее произведение искусства. Душа буквально трепетала от ощущения силы, исходящей от шедевра… Нежно-голубое свечение каменной поверхности плавно озаряло святилище и дарило глубокое чувство покоя и удовлетворения…
На мгновение прикрыл глаза и прислушался к самому себе. Усталость, боль, вой практически каждой клетки тела постепенно стихли и ушли на второй план… Что за невероятное чувство? Откуда оно?
Статус дал не просто подсказку, он дал ответ. Под перечнем моих основных данных появилась согревающая душу строка…
Активировано усиление:
– Дом, милый дом
– Подземное царство I
– Правитель в опасности
Дом, милый дом – чувство тревоги и беспокойства отходят на второй план, когда вы возвращаетесь домой.
Время действия: 1 час 29 минут 01 секунда
Подземное царство – аура, увеличивающая все показатели каждого жителя, приписанного к убежищу под поверхностью земли на 1, за исключением главы поселения, чьи показатели увеличиваются на 2 единицы. Характеристика «Источник» не подлежит изменению и увеличению.
Время действия: пока активен источник.
Правитель в опасности! – получив повреждения, владелец и хранитель ключа Варрикейна, если источник убежища активен, ощущает мощную волну поддержки. Показатели живучести увеличиваются на 100%.
Это что за чудо-то такое? Я натурально чувствую разливающуюся по телу благодать! Источник «перезарядился», наполнился силой и начал баловать своих жителей ништяками? Что ж за первоначальные условия такие были у Альвисов, что их источник такое количество бонусов выдаёт? И какие бонусы дают другие источники? Блин, почему я хочу найти ответы на свои вопросы, а получаю только новые и новые загадки?
Так, пока не забыл, крайне важный момент…
*Телепортация в святилище.
Перезаряжается 23 часа 57 минут 01 секунду*
И никаких примечаний… Плохо. Очень. Надеялся, что Система подкинет информации на предмет ограничений по обратной телепортации из убежища. Но нет, кнопка приветливо светится интерфейсом, а сколько она будет активна… В любом случае сваливать отсюда ближайшее время не собираюсь. Вот останется минута до перезарядки – подготовлюсь и мысленно жмакну по иконке. Если она ещё будет активна. А если нет… Придётся работать с тем что есть и осваивать окрестности.
Я встал, ощущая небывалую энергию. Видимо, работают скрытые механизмы, поднявшие выносливость и давшие заряд бодрости. Правда, временно. А значит, нужно поторопиться. Шаг первый – он же самый важный – изучаем место силы и обелиск.
Подойдя к разгоняющему подземную тьму обелиску на расстояние метра, наткнулся на приветливо возникшее перед глазами меню.
*Место силы убежища Варрикейн приветствует своего Владыку!*
*Хорошие новости, о Великий! Обелиск накопил достаточно энергии, получив её от жителей, и вновь готов к работе! Пожалуйста, ознакомьтесь со статусом Места силы*
Место силы убежища Варрикейн
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Происхождение: Магический артефакт эпохи расцвета Альвисов
Уровень энергии: 1049 единиц
Поступление энергии: 72 единицы/минута
Расход энергии: 52 единицы/минута
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена
Население убежища: 42 жителя
Интересно, но не очень понятно. Придётся побыть ботаником. Любопытно ведь…
Тип: древний магический обелиск 1 уровня
Особенности: уменьшение потребления энергии на 20%, увеличение стоимости строительства на 20%, увеличение стоимости покупки готовых не магических изделий на 20%, уменьшение стоимости покупки магических ингредиентов и артефактов на 10%
Каждый уровень уменьшает процент штрафа и увеличивает бонус. Также уровень ИС (источника силы) влияет на допустимые возможности.
Циферки… бонусы, минусы… Не совсем ясно, но пищу для ума получил. Едем дальше.
Уровень энергии: 1049 единиц
Уровень энергии влияет на работу активных функций убежища, например, Охранных контуров, Ядра поддержки, взаимодействие и обмен с Системой.
Поступление энергии: 72 единицы/минута
43 единицы за счёт населения убежища, находящегося на его территории;
29 единиц за счёт магических источников у жителей убежища, находящихся на его территории.
О! Ну зато здесь всё прозрачно. Энергия, требуемая для работы всяких функций, накапливается за счёт жителей. Короче, мы все, даже Клякса и Скарбник, – батарейки для этой махины. Велком ту зе матрикс. Ну, или что-то в таком духе…
Расход энергии: 52 единицы/минута
Охранные контуры 3 уровня: 40 единиц/минута
Ядро поддержки:10 единиц/минута
Ядро развития: 2 единицы/минута
Тут тоже ничего сложного. Какие-то охранные контуры сжирают большую часть энергии. Чуть позже выясню о них подробнее.
Ядро поддержки – это те милые сердцу бафы, которые сейчас держат меня в тонусе и не дают рухнуть замертво. Маловато берут за такую поддержку, включая усиление всех жителей убежища.
Ядро развития – без понятия. Возможно, сам функционал и поддержание обелиска в активном состояния и тратят две единицы энергии. Должны же хотя бы те светящиеся руны откуда-то брать аналог электричества.
Активированные надстройки системы: Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена.Ядро развития, Охранные контуры 3 уровня, Ядро поддержки, Терминал обмена.
Ядро развития – базисный инструмент для усовершенствования Источника силы и убежища, позволяющий открывать новые функции и совершенствовать старые.
Охранные контуры 3 уровня – защитные механизмы убежища, позволяющие скрывать, ограничивать и уничтожать непрошенного врага.
Действующие защитные системы:
Иллюзорный покров 2 уровня – позволяет изменять восприятие смотрящего, формируя перед ним образ горных цепей и скал до тех пор, пока он не приблизится на расстояние менее одного километра от ИС (источника силы).
Дрожь земли 1 уровня – при активации расходует 20 000 единиц энергии. Вызывает дрожь, разрушающую незащищённые ИС подземные ходы и тоннели, а также запускает камнепад с вершин Варра по его склонам, за исключением долины убежища.
Ядро поддержки
Дом, милый дом – заклинание поддержки, позволяющее владельцу убежища отринуть эмоциональные переживания после возвращения домой. Активируется автоматически. Время действия: 1 час.
Подземное царство – аура, увеличивающая все показатели жителей и главы убежища, за исключением Источника.
Время действия: постоянно.
Правитель в опасности! – аура, активирующаяся после получения владельцем убежища урона. Действует только на территории убежища до полного выздоровления правителя и увеличивает его живучесть на 100%.
А ещё перестаёт действовать при дефиците энергии. Надо бы этой энергии получить с запасом. Мой источник, как я догадался, работает за девятерых… Интересно, бонус от Посланника ночи он учитывает?
Для проверки снял кольцо… Скорость прироста осталась той же. Ясно-понятно: можно использовать только свои, а не заёмные силы. Ну и ладно. Только снял кольцо, как сразу же потянуло в сон. Надо срочно возвращать баланс энергии. И спать идти, как закончу.
Терминал обмена – положите монеты для пополнения счёта и тратьте их с умом, приобретая различное снаряжение, артефакты, ресурсы или чертежи построек.
Оп-па, а вот это очень любопытно… Клацнул по визуальной кнопке перехода в терминал – и пропал… Минимум на час. Чего тут только не было. Я через голосовой поиск проверял практически всё, что приходило в голову, и всё имелось в наличии… Но цены…