История Попаданца-3. Академия (страница 4)
От стены отделилась тень, поклонилась своему господину и вышла из кабинета. Да начнётся большая игра. Как раз в столицу съезжаются маги для продолжения обучения. В прошлый раз удалось сильно попортить кровь гильдии магов, и пришло время напомнить им, что они не всемогущи. У адептов будет хороший стимул, ведь тот, кто заберёт жизнь мага, освобождается от участия в смертельной битве. Безликому нужны сильнейшие.
* * *
– Задание «Возрождение гильдии Охотников за головами» обновлено. Вы активировали штаб-квартиру гильдии. Вы первый в истории этого мира активировали штаб-квартиру гильдии охотников за головами. Получено внеранговое достижение «Уникум». Бонусная награда за достижение (можно получить лишь один раз): +2 к уровню гильдии, +2 к рангу перстня главы гильдии, +1 к рангу перстня всех членов гильдии, уникальная общегильдейская особенность «божественный морок».
Вот это система мне отсыпала от щедрот своих! Хомяк от счастья завалился на спину и нервно подрыгивает лапками. Так, будем во всём разбираться последовательно. Начнём с самого сладкого – с уникальной особенности. Приставка божественный выглядит очень многообещающе.
Ого-го! Вот это знатный подгон. Да за возможность корректировать информацию в системном запросе любой пользователь готов как минимум руку отдать. Если максимально упростить системное описание новой фишки, то получается, что для всех членов гильдии будет доступна возможность изменить часть выдаваемых во время запроса королевских стражей данных, что позволит избежать множества проблем с законом. Я уже упоминал, что деятельность охотников зачастую идёт вразрез с законами той или иной страны, и система вынуждена отнимать репутацию за противоправные действия. Так вот теперь для охотников за головами всё это не имеет абсолютно никакого значения, потому как можно спокойно подкорректировать этот параметр перед запросом. Шикарно!
Единственный момент. Божественный скилл будет работать только у тех членов гильдии, чья карма находится в зелёной зоне. Это, так сказать, защита от дурака. Пока ты соблюдаешь негласные системные законы, то пользуешься её благами, ну а ежели не желаешь, то и разговаривать не о чём. Тут всё честно. Надо быть очень осторожным и набирать в гильдию лишь проверенных людей. Метод «Любой, кто убил преступника и получил приглашение» мне не подходит. Я хочу видеть в своей гильдии лишь порядочных людей, кхм, возможно, не только людей, ну да не суть. Очень надеюсь, что возможности штаб-квартиры позволят мне изменить правила вступления в гильдию.
Идём далее, плюс два левела к уровню гильдии, шикарный подгон, но заниматься выбором новых особенностей буду чуть позже. Наверняка ведь после скачка моих показателей мудрости и интеллекта появились новые варианты, так что надо всё тщательно обдумать в спокойной обстановке. А вот посмотреть, какие свойства открылись у перстня, можно прямо сейчас. Система назначает их в автоматическом режиме, в зависимости от потребностей.
Перстень главы гильдии охотников за головами.
Тип: артефакт
Текущий ранг: 3/10 (для перехода на четвёртый ранг примите в гильдию десять адептов)
Класс: уникальный
Требования для использования: интеллект – 30, мудрость – 50, репутация с гильдией охотников за головами – союз, артефакт должен находиться на пальце главы гильдии ранг артефакта*2 часов/сутки.
Описание: уникальный масштабируемый артефакт, во время использования позволяющий видеть карму всех окружающих, а также принадлежность человека к конкретной преступной организации и его иерархический статус. При переходе на следующий ранг, в зависимости от параметров пользователя, приобретает дополнительные свойства, в которых владелец нуждается больше всего.
Свойства 3/10:
1. Ощущение опасности. Даёт владельцу знать, когда за ним ведётся наблюдение или готовится нападение. Радиус действия: в пределах визуального контакта.
2. Укрытие. Даёт возможность владельцу переместиться в подпространственную складку и переждать опасность. Срок пребывания в подпространстве: 0-60 минут.
3. Динамический щит. В момент опасности создаёт барьер, который блокирует физический или магический урон до исчерпания прочности. Восстановление прочности: 10% за час.
Прибавки к параметрам пользователя для артефакта третьего ранга:
+15% к объёму магической энергии
+15% к скорости генерации магической энергии
+15% к объёму воинской энергии
+15% к скорости восстановления воинской энергии
+15% к количеству получаемой созидательной энергии
+20% к дальности действия всех заклинаний
–20% к количеству воинской энергии на активацию боевых умений
–20% к количеству магической энергии на каст заклинаний
+20% к успеху в любой ремесленной деятельности
Хм, а полезные скиллы мне перепали. Жаль, что работает это всё, только когда перстень экипирован. Интересно, а сколько в этом самом укрытии места? Может быть, помимо основной функции, удастся его и как огромный личный инвентарь использовать? Надо всё проверить. Блииин, я же теперь обязан таскать перстень на пальце минимум шесть часов в сутки. Ладно, пока не критично, можно надевать его во время сна, но чем дальше, тем палевней.
Так, с плюшками разобрался, а теперь посмотрим, что такого особенного в штаб-квартире гильдии, раз система раструбила об этом на всё королевство. И начну я с черепа. Ага, алтарь гильдии, значит, для получения прав администратора приложите перстень главы, ну-ну, приложил уже один раз. Ладно, делать нечего, по крайней мере система теперь видит череп и идентифицирует его как алтарь, уже что-то.
Стоило мне проделать нехитрую манипуляцию, как перед глазами появилось системное меню, и я на какое-то время выпал из жизни, настолько увлекательным оказалось его изучение. Начну с того, что цифровая панель гильдии – это всего лишь оболочка, удобный интерфейс, куда можно выводить определённые данные и функционал, которыми смогут пользоваться все члены гильдии в зависимости от иерархического положения. Алтарь штаб-квартиры же предоставляет куда больше возможностей. Как минимум я могу изменять и настраивать цифровую панель гильдии по своему усмотрению. Ну а чтобы оценить весь потенциал функционала алтаря, мне тупо не хватает знаний.
Первым делом закрыл свободный набор в гильдию. Теперь каждый адепт должен получить приглашение лично от главы. Потом можно будет добавить в эту схему и офицеров, но сейчас так. Я не хочу, чтобы Безликий или ещё кто из разных конкурирующих гильдий заслал ко мне шпионов.
Идём далее. Возможности алтаря напрямую связаны с уровнем гильдии. На текущем, третьем, доступны следующие бонусы: магазин, баффы, аукцион, телепортация в любое активированное отделение гильдии, а также помещение, где – барабанная дробь! – время течёт в три раза медленнее, чем в обычном мире. То есть если провести там три часа, скажем, за тренировкой, то в реале пройдёт всего час, и это, блин, охрененно! Тем более что данное виртуальное помещение многомерно, и каждый член гильдии может смоделировать себе отдельную копию по собственному запросу.
Естественно, после тщательного штудирования мануалов всё оказалось не столь радужно. У всего есть цена. В магазине глава гильдии может покупать разнообразные предметы интерьера, чтобы обставить отделение, увеличить доступное пространство за счёт покупки разнообразных модулей типа жилых помещений или ремесленных мастерских, покупать специфическое, виртуальное оборудование для этих мастерских, которое невозможно вынести из отделения гильдии, чтобы адепты могли заниматься крафтом, купить виртуальное оружие, экипировку или даже виртуального тренера с разным уровнем владения тем или иным набором навыков. Кстати, только такое виртуальное оборудование или тренера можно использовать в комнате с компрессией времени, причём если тренер куплен один и кто-то из согильдейцев уже пользуется его услугами, то либо жди, когда он освободится, либо требуй от главы гильдии приобрести ещё одного.
В общем, масса самых разнообразных вариантов, но, как всегда, есть одно жирное НО. Для этих покупок можно использовать деньги лишь из общегильдейского фонда. То есть развитие гильдии идёт за счёт того процента, который уплачивает каждый член гильдии после выполнения заданий или ликвидации преступников с красной кармой. Перевести на баланс собственные средства, увы, невозможно.
Примерно по тому же принципу реализовано и взаимодействие с иными плюшками, что дарует активированная штаб-квартира гильдии. За выполнение заданий гильдии начисляются очки охотника, и лишь этими очками можно оплатить доступ к гильдейскому функционалу. Хочешь телепортироваться в отделение в другом городе? Пожалуйста, эта услуга стоит, скажем, десять очков. Хочешь повысить свои шансы при охоте на опасного монстра и купить несколько суточных усиливающих баффов? Запросто, выложи за каждый определённое, зависящее от мощности баффа количество очков. Схемы баффов, кстати, надо отдельно покупать в магазине, и разнообразных вариаций там просто немерено. Как говорится, на любой кошелёк. Хочешь сэкономить своё время и поработать в комнате с компрессией времени? Раз плюнуть, плати – и занимайся своими делами. И так во всём. Даже за возможность разместить свой лот на аукционе надо потратить очки охотника.
Проверить свой баланс очков можно лишь одним способом – приложив перстень к углублению алтаря гильдии, который можно отыскать в каждом отделении. За уничтожение вожака стаи мракарисов мне капнуло аж двести пятьдесят три очка, ну и за преступников уничтоженных накапало ещё почти столько же, так что кое-какой запас есть, можно будет воспользоваться комнатой с компрессией времени.
Налог гильдии, к слову, уплачивается тоже через алтарь. Достаточно всего лишь приложить перстень охотника и отдать соответствующую команду, а система сама рассчитает эквивалентную полученной добыче сумму в золотых. Быстро и удобно. Причём функционал отделения гильдии станет доступным лишь после проверки на уплату налога. Всё по-честному. Хочешь получать дополнительные плюшки – плати взносы, чтобы главе было на что развивать гильдию.
Правила одинаковы для всех, даже для главы гильдии, так что я внес первый вклад в благополучие всей гильдии. Аж почти на две сотни золотых монет вышло. Тут в зачёт пошло всё, что было получено в качестве трофеев с момента получения перстня. Лут с бандитов Харина, золото старосты Лесного, ну и трофеи с мракариса. Причём в зачёт идёт только то, что к данному моменту уже продано. Разве что за фракционы система с меня ничего не потребовала. Схема действительно честная. Учитывается та цена, за которую человек реально продал товар, а не системная. Ну а ежели охотник решил использовать кое-что из лута в личных целях, так за это и налог взиматься не будет.
Ещё одна архиполезная функция, которую распространяет на все отделения гильдии активированная штаб-квартира, – повышенная безопасность. Глава может купить в магазине специальные артефакты, которые послужат альтернативными точками входа или выхода из конкретного отделения. Располагаться они могут в радиусе километра от основной точки, что очень удобно. Зашёл в одном месте, вышел в другом. Можно быстро сбросить с хвоста преследователей. Причём каждый вход в любое отделение теперь очищает человека от следящих меток, шикарная функция!
Ну и инкогнито членов гильдии теперь гарантировано системой. Пока пользователь находится на территории отделения гильдии, его фигура кажется всем окружающим размытой, а голос искажается. Но эту функцию можно отключить.
Вроде бы из основного всё. Хотя и это уже немало. Да, чёрт побери, такие плюшки – это вообще зашибенно! Можно запастись едой, обложиться книгами и прогнать через свой мозг огромный массив информации. Шутка ли, девять суток в комнате с компрессией времени эквивалентны всего трём дням в реале. Да это сказка просто! Мне и в магической академии будет намного легче усваивать знания. Главное – придумать способ незаметно покидать её стены, но у меня уже есть идея, как провернуть такой фокус.
