Архив Стеллара (страница 2)
Это опасное создание, повредить которому может только оружие с азур-поражающим фактором. Вырываясь из Грани во время Прорывов, «Дивы» сеют хаос и агрессию, обычно стараясь найти себе подходящее тело. Они неразборчивы и часто вселяются в первое попавшееся животное, человека или некроса, переходя в разряд «Саурона» «Лилит» или «Идзанами». Если в районе объявилась злобная тварь, превосходящая мощью и хитростью всех остальных представителей подобного вида, скорее всего, мы имеем дело с «Дивом». К счастью, их паранормальные способности и разум ограничены, поэтому такие Твари не развиваются выше красного ранга опасности.
Тем не менее, они все равно требуют немедленного уничтожения, так зачастую становятся вожаками опасных стай. Аниматурги разработали специальные протоколы по их отлову и уничтожению. Также артефактологи используют пойманных «Дивов» для придания паранормальных свойств предметам. Инкарнаторы, развивающие дар Заклинателя Душ, способны вступать в контакт, управлять и подчинять таких существ.
Третий вид А-сущностей Грани – «Ахриман»
Глифом «Ахриман» помечают опаснейших сверх-сущностей, которые иногда вырываются из Грани. По теории аниматургов, это эволюционировавший «Див», тысячи лет странствующий в Грани и целенаправленно охотящийся на потерянные души. Поглощая их, он частично приобретает память и опыт жертв, становится все сильнее и опаснее. «Ахриман» – некая сублимация, сплетение душ, ведомое изощренным и злобным разумом, в корне отличающимся от человеческого.
«Ахриман» весьма могущественная сущность, наделенная мощнейшими паранормальными способностями. Вырываясь в реальный мир, они часто превращаются в уродливую персонификацию злобы и пороков – агрессии, насилия, жадности, похоти.
Превращаясь в «Идзанами», «Саурона» или «Лилит» при вселении в чужое тело, такой дух становится необычайно могущественен и опасен. Мощнейшие паранормальные способности, чуждый изворотливый разум и абсолютно враждебная мораль может сделать его настоящим стихийным бедствием для целой области.
При обнаружении «Ахримана» система Стеллара формирует боевую директиву с требованием немедленного уничтожения любыми способами. При его активном развитии и потенциальной угрозе возможно объявление Синей Тревоги.
Последнее из существ Грани носит глиф «Сфирот».
Нужно сказать, аниматурги Утопии так и не пришли к единому мнению, что именно представляет собой «Сфирот», как он возникает и какие цели преследует. Изучение таких созданий крайне сложно.
«Сфирот» – это трансцендентное существо, некая сверх-сущность, сформировавшаяся в Грани из миллиардов душ, объединенных одной сильной идеей, религией, устремлением или пороком. Когда эманации разумной цивилизации становятся устойчивыми и мощными, «анима» несут их в Грань. Сливаясь вместе эоны времени, они образуют «Сфирот», воплощение и аватару коллективных желаний, зачастую не самых хороших.
Условно «Сфирот» можно назвать богами, рожденными в Грани. Эти неописуемо могущественные и безумно опасные существа, настоящие владыки А-энергии. Их трансцендентная разумность не вызывает никаких сомнений.
Случаи Прорыва «Сфирот» в нашу реальность можно пересчитать по пальцам одной руки. Все они оканчивались грандиозной катастрофой континентального масштаба и объявлением Красной Тревоги.
Все материалы по сущностям класса «Сфирот» засекречены и хранятся в??? в связи с потенциальной опасностью глобальной катастрофы.
А-Энергеты
А-энергеты – это энергетические сущности.
Дикая А-энергия, вырываясь из Грани, оживляет и преобразует все, чего касается, и порой следствием Прорывов становятся появление причудливых существ. Они имеют странный, зачастую разный вид, и существуют на границе физического и тонкого миров. У А-энергетов не существует разума в человеческом понимании этих терминов – они чистая персонификация Азур, но, при этом, способны воздействовать на подсознание, зачастую принимая вид наиболее страшных человеческих фобий.
А-энергеты очень часто встречаются в районах Прорывов, точках контакта с Гранью и местах аномальной активности «дикой» Азур. Их основная опасность заключается в неуязвимости для физического оружия и мощных пси-способностях. Из-за этого они представляют угрозу даже для опытных Инкарнаторов, особенно в большом количестве.
Отпугнуть этих Тварей можно с помощью псионики, а повредить или разрушить их тонкие тела способно только оружие с азур-поражающим фактором или боевые способности Заклинателей. Абсолют-оружие также полностью уничтожает А-энергетов в радиусе поражения.
Системой Стеллара А-энергетам присвоено четыре глифа. «Войд», «Элементаль», «Голем» и «Монада».
«Войд» – призрачные существа, больше всего напоминающие обычных призраков. в большинстве случаев невидимы, но иногда принимают облик клочьев тумана, колыхающихся теней или призрачных созданий. При их приближении человека охватывает тревога, ощущение чужого присутствия, неосознанный, иррациональный страх. Войдов, особенно мелких, притягивают живые сознания. Они слетаются на них, как мотыльки на пламя свечи, стараясь инстинктивно потушить чужой разум.
Войды встречаются в А-зонах, следах Прорывов и местах недавних контактов с Гранью. Они сопровожают Бури Перемен и Белые Волны. Основа их существования – Азур, поэтому без стабильного мощного А-излучения войды постепенно рассеиваются и исчезают.
Одиночный войд, как правило, не представляет большой опасности. Но рой этих энергетических существ способен нанести огромный ущерб. Как и все энергеты, они опасны тем, что наносят азурический урон, повреждающий аниму разумных.
Рекомендации защиты и уничтожения: пси-активное воздействие, азур-артефакты, защищающие разум, оружие с А-поражающим фактором, геномные или азурические способности Заклинателей.
«Элементаль» – напоминает войда, часто принимает облик большой призрачной медузы или огромного светящегося шара. Этот энергет с помощью А-энергии способен манипулировать физическими предметами или стихийными явлениями, такими так вода, огонь, ветер. Крайне опасные существа, способные вызвать ураган, наводнение или большой пожар. Иногда «Элементали» образуют странные сообщества-рои и совершают необъяснимые миграции. В основном обитают в глубинах А-Зон, крайне редко встречаются за их пределами.
Уничтожить «Элементаля» достаточно сложная задача даже для группы Инкарнаторов, им соответствует уровень Желтой Тревоги.
Замечено, что эти энергеты способны восстанавливаться, поглощая А-излучения, поэтому рекомедуется использовать дистанционные азур-способности и не принимать бой в зонах повышенной концентрации Азур.
«Голем» – это производное существо, косная материя, оживленная дикой А-энергией. Может иметь абсолютно разный вид и характеристики, появляется только в местах мощных выплесков Азур, обычно – возле точек контакта с Гранью сразу после Прорыва или во время Бурь Перемен.
Это создание с натяжкой можно назвать энергетом, потому что оно материально, а в некоторых случаях, может находиться в агрегатном состоянии вещества – как газ, плазма или жидкость.
«Големы» могут представлять невероятную опасность из-за гигантских размеров и непредсказуемого поведения. Как правило, существуют недолго, рассыпаясь или теряя свой первоначальный вид по мере естественного рассеяния энергии. Однако в местах мощной концентрации Азур они могут существовать продолжительное время.
Рекомендации при встрече с «Големом» – не вступая в бой, немедленно отступить на максимально возможное расстояние. При невозможности – попытаться разрушить структуру вещественной оболочки с помощью подходящего оружия.
«Монада» – крайне редко встречающийся вид А-энергетов. Еще их называют «посланниками Грани».
«Монад» часто путают с А-сущностями из Грани, но сходство лишь в бестелесности, а происхождение разное: А-сущности, такие как «Див» или «Ахриман» сформировались из аним разумных в Грани, тогда как «Монада» – это обретающая самосознание чистая А-энергия.
«Монада» похожа на «войда», но гораздо крупнее по размеру и способна развиваться. Предположительно может принимать любой необходимый призрачный облик. Пределы возможностей не изучены, но псионическое воздействие, манипулирование физическими предметами и стихийными явлениями тоже входят в список вероятных способностей.
Главное отличие «Монады» от прочих А-энергетов – это самосознание и способность к общению. Причины такого феномена неизвестны, задокументировано всего три случая контакта с подобными существами. Самый известный – это «София», бестелесный помощник Инкарнатора Искандера. Два других инцидента засекречены Архивом Стеллара.
А-Механизмы
А-Механизмы – название разнообразных конструктов, которых объединяет общая природа – это механические или технические устройства, в результате сильного заражения А-энергией обретшие подобие жизни. Нужно заметить, что несмотря на автономность, большинство А-механизмов не являются разумными существами и зачастую подчиняются встроенным командам либо пытаются выполнять заложенные функции. Но некоторые из них в результате азур-эволюционных процессов обретают самосознание, чаще всего основанное на алгоритмах искаженных А-энергией когиторов.
А-Механизмы имеют четыре разновидности:
«Логос» – наиболее простая, первая стадия зараженного А-механизма. Существа класса «Логос» – это оживленная А-энергией земная техника, принципы работы которой основаны на изученных земными учеными законах природы. Размер и вид «Логосов» может быть разный – от взбесившегося микрочипа до бродячего танка, однако все они легко определяются визуально и используют конструктивно заложенные функциональные возможности. Обычно не имеют А-способностей. Одинокий «Логос», как правило, не проявляет агрессивных намерений (исключение – военная техника и охранные системы), его достаточно просто обмануть или уничтожить. Но в большой количестве или при крупных габаритах А-Механизмы класса «Логос» могут представлять серьезную опасность.
«Механоморф» – представляет собой гораздо более опасную стадию развития А-механизмов. Могут быть совершенно разных размеров и иметь уникальный внешний вид, лишь в редких случаях «Механоморф» похожи друг на друга. Ключевая особенность этого А-механизма заключается в том, что он начинает пересобирать свою конструкцию, улучшая текущие или приобретая новые функции. С этой целью «Механоморф» использует брошенную технику, азур-артефакты и другие А-Механизмы. Зачастую «Механоморф» начинает охотиться на «Логосов», поглощая их А-энергию и используя разобранные тела как доноры запчастей, иногда – совершает нападения на человеческие поселения, чтобы завладеть механизмами. Но чаще всего этих созданий можно встретить в руинах заводов, фабрик, репликаторных комплексов, где они приобретают совершенно причудливые формы. Зафиксированы случаи, когда «Механоморфы» сражались друг с другом, в результате победитель усиливал себя, разбирая побежденного.
Система Стеллара расценивает «Механоморфа» как враждебную сущность, которая подлежит уничтожению. Уровень опасности ранжируется в зависимости от агрессивности и опасности конструкта, от простого боевого приказа до Желтой Тревоги. Для ликвидации угрозы может потребоваться как одиночный Инкарнатор, так и боевая группа.
