Мир трёх богов. Жребий одиночки - Сергей Евтушенко

- Автор: Сергей Евтушенко
- Жанр: боевая фантастика, героическая фантастика
- Размещение: фрагмент
- Теги: LitRPG, виртуальная реальность, виртуальные миры
- Год: 2021
Мир трёх богов. Жребий одиночки
Гладиус из метеоритного железа (оружие)
Урон: 20-28 (колющий, режущий)
Прочность: 300/300
Особенности: Неизвестны
Требования: Уровень 5
Требования класса: Воин, авантюрист, мастер
Как же обойтись без классической загвоздки игрока в ММОРПГ – экипировки, которая не подходит как по уровню, так и по классу. Правда, я не думал, что столкнусь с ней после убийства первого же моба. Я угрюмо воззрился на гладиус у себя в руке – в неподвижном состоянии он вёл себя совершенно невинно, как любой нормальный меч в реальном мире. Вторая попытка замаха прошла ещё хуже первой – я пошатнулся и упал на землю, чуть не напоровшись на клинок. Достойная бы получилась десятая смерть, а-ля «ненамеренное харакири». Раздражённо отпихнув злосчастный меч ногой, я подобрал кольцо. Тяжёлый перстень из серебра или схожего на вид металла со стилизованным изображением оскаленной морды – как ни странно, не мантикоры, а именно льва. Покрутив его со всех сторон, я решил нацепить на палец и разобраться в характеристиках. Перстень явно предназначался для среднего или безымянного, но я почему-то затормозил, пытаясь решить, на какой именно его надеть. В животе заворчало сосущее чувство тревоги, а металл кольца на ощупь слегка похолодел.
– Опасность! Проклятый предмет!
На этот раз Эми возникла абсолютно вовремя, замерев у моего лица и замахав руками крест-накрест. Физически удержать меня от промашки она не могла, но делала всё что в её силах. Хотя перед этим стоило отдать должное моей новообретённой и слегка обострённой интуиции, поскольку иначе перстень бы красовался на пальце добрые пять секунд назад.
– Спасибо за предупреждение, – поблагодарил я свою верную помощницу, вызвав у той вздох облегчения. – Можешь опознать?
– Без проблем.
Эми перелетела поближе к перстню, картинно возложив на него ладошки и прикрыв глаза. Промелькнула мысль – художники здорово вложились в её анимации, хотя артефакт наверняка присутствовал во встроенной базе знаний. Через несколько секунд артефакт вспыхнул ядовито-зелёным светом, и над ним всплыла табличка:
Перстень разгневанного льва (аксессуар)
Прочность: 50/50
Особенности: Сила +3, Ловкость +2, Телосложение +2, Интеллект –2, Интуиция –4. При нанесении и получении урона с шансом 10 % носитель впадает в бесконтрольную ярость. Нельзя снять.
Если бы не последний пункт, кольцо уместно смотрелось бы на каком-нибудь рукопашнике, на пару с тем самым метеоритным гладиусом. Но интуиция уже зарекомендовала себя с лучшей стороны, так что отказываться от неё не хотелось даже ради солидных бонусов к «физическим» статам. Итого оба магических предмета в луте оказались для меня бесполезны – один как минимум до пятого уровня и смены класса, второй – скорее всего навсегда. Мантикора даже после смерти умудрилась испортить мне если не жизнь, то настроение – точно. В другой онлайн-игре я бы махнул рукой и продал барахло на местном аукционе, но «Анима» пока что оставалась пугающе безлюдной.
– Впрочем, мантикора – это не только ценный лут, – задумчиво протянул я, присаживаясь на корточки около «санок» из муравьиного льва. – Эми, какие у нас есть опции по крафту из этой почти не дырявой шкуры?
Крафт затянулся. Из умеренно длинного списка пришлось выбрать всего два полезных варианта, которые можно было сотворить из подручных материалов. Затем – изготовить костяные иглы из зубов поверженной твари, а в качестве нитей набрать и скрутить волокна с коры пальмообразных деревьев, в изобилии растущих в оазисе. Я безмолвно благодарил небо за то, что разработчики, пусть и упоровшись по реализму, всё же оставили для игроков определённые упрощения и условности для создания инструментов и предметов. Острый кремень плюс зуб мантикоры плюс два часа возни равно костяная игла на двадцать единиц прочности. Или взять ту же добычу – страшно представить, как бы я снимал шкуру с мёртвого чудовища или вырывал у него зубы, а так просто подобрал с трупа всё готовое и относительно чистое…
И всё же, даже учитывая все игровые поблажки, процесс занял около суток. Иглы ломались с такой скоростью, что даже стало страшно – а хватит ли на всё зубов? В какой-то момент Эми предупредила, что игроку нужно не только пить, но и есть, хотя голодная смерть наступала значительно позже, чем смерть от жажды. Пришлось снова обратиться к тем же «пальмам», сорвав с них незнакомые фрукты с прочной иссиня-чёрной кожурой, на запах и вкус напоминающие незрелые бананы. В теории, в озере оазиса могла водиться рыба, но заморачиваться ещё и с рыбалкой совершенно не хотелось. К чему лежало сердце – забить на всё и отправиться в путь как можно скорее. Только вот пустыня могла тянуться на десятки километров без признаков воды, и хотя точка возрождения теперь была привязана к оазису, очередная смерть от жажды смотрелась бы исключительно глупо. В последние два часа я регулярно промахивался иглой, атакуя собственные пальцы на единицы урона, а выносливость ползла вниз сама по себе. Но одновременно с бесславной гибелью девятой иглы раздался приглушённый звон системного сообщения, означающий завершение крафта.
Плащ из шкуры мантикоры (доспех)
Защита: 15
Прочность: 100/100
Особенности: Защита от яда +25 %, Защита от колющего урона +25 %
Бурдюк из шкуры мантикоры (контейнер)
Ёмкость: 2 литра жидкости
Особенности: Каждый глоток дополнительно восстанавливает 10 единиц выносливости
В другое время я бы отпраздновал успех небольшим победным танцем или идиотскими криками – получившийся плащ по защите превосходил всю мою предыдущую экипировку в разы, а бурдюк не только позволял переносить драгоценную воду, но и регенил выносливость безо всяких чар. Но усталость после непрерывной работы в течение двух десятков часов заставила лишь криво улыбнуться, завернуться в свежескрафченный плащ и провалиться в сон. Мне снился дом.
В набедренной повязке, плаще из шкуры мантикоры и с деревянным копьём в руках я напоминал охотника каменного века. Или же, учитывая мою комплекцию, неудачного косплеера охотника каменного века. Оазис остался далеко за спиной, впереди на километры расстилалась та же полупустыня, снова лишённая малейших ориентиров. Каждые два часа я делал глоток из бурдюка, каждые четыре – останавливался, чтобы восстановить выносливость до максимума. Это явно считалось как самый продуманный и комфортный поход из всех моих предыдущих попыток путешествовать в «Аниме онлайн», но одна из основных проблем никуда не исчезла.
Мне было невыносимо скучно.
– Эми?
– Слушаю.
– Поболтаем?
В общении с моим единственным возможным товарищем прошло часа три, прежде чем пришла пора делать привал с ночёвкой. Сильнее всего я надеялся выяснить у неё подробности погружения в энвиар-капсулу и есть ли возможность подать запрос о помощи в обход меню. Но программа Эми явно предусматривала уклонение от подобных вопросов, а то и прямой отказ, так что я быстро сдался. С другой стороны, я ожидал стандартного диалога в духе «одушевлённых» поисковых ботов, типа Siri или Алисы, но был приятно удивлён. Эми обладала полноценным, хорошо прописанным характером, и фонтанировала энтузиазмом, уверенно отвечая на вопросы о любимом цвете (синий), любимой еде (рамен с крабом) и возрасте (двадцать один). Столкнись я с ней в любом онлайн-чате – не отличил бы от живого человека, сэр Тьюринг да будет мне свидетелем. Она даже могла рассуждать на жизненные и незатейливые философские темы, поддерживая связную дискуссию. Она внимательно выслушала мою эмоциональную речь о текущей ситуации и искренне посочувствовала! Всё это шло в связке с очаровательной внешностью, мимикой и жестами, например, привычкой прижимать руки со сжатыми кулачками к груди, одновременно делая «щенячьи» глаза. Знал бы – попросил о «развлекательной» опции раньше, даже когда было совсем не до того… Увы, иллюзия живого собеседника была не полной. У Эми всё ещё оставался стандартный набор фраз-отзывов типа «слушаю», «без проблем» и «опасность», очевидно машинные ответы на вопросы, касающиеся игры и дурацкая привычка стирать из памяти своего спутника – меня – после каждой смерти. Что же, будет повод не умирать в будущем.
Читать похожие на «Мир трёх богов. Жребий одиночки» книги

Он медведь одиночка и привык жить один. Выполняет задания организации, которую многие оборотни ненавидят и презирают. Так он и нашел ее. И теперь не может больше один, но и с ней – никак. Она замужем и у нее сын. Да и помощь ей будет стоить ему свободы. А ведь он так хотел найти убийцу сестры… Муж обидел меня перед Днем Рождения. Я ушла куда глаза глядят и… чуть не оказалась в больнице с пневмонией. Но очнулась в чужом доме, рядом с незнакомцем. Выяснилось, что я – аурный оборотень. Мой зверь –

Алёша Попович не погиб в битве на Калке. От Ильи Муромца он получил кольцо с таинственным камнем, который наделил его ловкостью рыси, быстротой змеи, зрением орла, способностью предвидеть будущее и долгой жизнью, сравнимой с бессмертием. Теперь задача Алёши – хранить Русскую землю так же, как сотни лет её хранил Илья. Но есть другие камни, другие владельцы, и цели у них совсем другие…

Людям можно внушить любые мысли и заставить их действовать в разрез с собственными планами – так считают демоны, живущие в каждом из нас. Но оказывается, что любую нечисть, даже самую страшную, можно приручить. Смышлёные демоны и симпатичные демоницы, всевидящее «Ядро демона» – каких только чудес не встречается главной героине, попавшей на планёрку в ад. Но главное – она узнаёт самый большой секрет демонов, и теперь у неё есть рецепт исполнения любой, даже самой заветной мечты.

Магический мир полон волшебных тайн, артефактов и других диковинок. Но когда их разгадывать и уделять учебе внимание? В каждом селе горят костры, а на трактах промышляют разбойники. Люди истребляют друг друга, потому что боятся всего неизвестного. В такой ситуации более верными и преданными друзьями становится нечисть. Родиться нечитаемым магом – значит быть ненавистным всеми изгоем. Чужой для одаренных, чужой для простых смертных. Мама обещала, что я стану великим целителем, если буду очень

Когда мир стоит на краю гибели и кажется, что выхода нет, на помощь придут легенды древних. Именно в них можно найти ключ ко всеобщему спасению. И для этого в нелёгкий путь отправляются артефактор и ледяная магиня. Смогут ли они пройти опасными тропами к последнему убежищу могущественного мага и разгадать тайну, способную уберечь людей не только от новой опасности, но и освободить от многовекового проклятия? И обретут ли то, что сумеет примирить с потерями прошлого, даруя надежду на счастливое

Это книга абсолютно нового жанра – саркастическая альтернативная история, в которую гармонично вплетён авантюрно-приключенческий сюжет. …Вещий сон, приснившийся императору Николаю II, стал отправной точкой смены российской внешней политики. Разрыв с Францией и союз с Германией приводит к тому, что мировая история ХХ века становится совершенно иной. В Великой войне побеждает Союз Трёх Императоров – коалиция России, Германии и Австро-Венгрии. Их противники терпят сокрушительное поражение, Великая

Станислав сделал последний шаг в войне за счастье. На карту поставлено все: семья, будущее, власть. Он борется против родного брата за сына и за любовь. Возмездие и справедливость – его цель и ориентир. Но что за игры с ним ведет Судьба? Чем обернется Жребий? И кто же Стан — игрок с правом выбора или всего лишь безвольная пешка?

Три хибары. Три деревянные развалюхи в самом центре города. Какие тени ходят между их покосившимися стенами? Что видели их заколоченные окна? И что помнят эти чёрные деревянные срубы?..

Империя людей постепенно проигрывает войну. С помощью новых технологий имперцы обнаруживают на расстоянии в миллионы световых лет еще одну цивилизацию людей. Она отстает от Империи в развитии, но тоже ведет войну за существование. Имперцы видят шанс в объединении, но, чтобы добраться до потенциальных союзников, нужен космический портал. Бригадный генерал Дин, получивший лучевое поражение в бою, уже готовится к смерти, когда ему предлагают перенос через бездну пространства в тело смертельно

Таинственный радиосигнал пришёл со спутника Юпитера Каллисто. Впервые в своей истории человечество получило доказательство, что оно не одиноко во Вселенной. Впервые в своей истории человечество получило шанс по-настоящему вырваться за пределы Земли. Потому что у России есть космический корабль, способный за несколько месяцев достичь орбиты Юпитера, а за экипажем дело не станет. Но никто и предположить не мог, чем обернётся этот дерзкий полёт…