Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин

Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре

Страница 10

– С первым воскрешением, Игрок, – донёсся сзади знакомый насмешливый голос. – И поздравляю с заслуженным достижением.

– Чего?

– Ну вот, опять зачегокал… Ладно, спишем, на шок. Про достижение и прочие бонусы прочтёшь чуть позже в информационном уведомлении, а пока предлагаю насладиться героической концовкой первого игрового отрезка.

Я хотел в очередной раз чегокнуть, но вовремя прикусил язык.

Туман впереди чуть развеялся, открыв огромное, в мой рост, зеркало.

Пару секунд из широкой рамки на меня пялился растерянный двойник. Потом изображение помутнело, и с высоты птичьего полёта я увидел затихающую окровавленную толпу возле проходной, окружавшую две невредимые фигуры, застывшие напротив друг друга. В одной узнал себя, во второй – своего убийцу.

Невидимая камера сместилась ниже. Изображение приблизилось, сфокусировавшись на нас с убийцей.

Взметнулся в роковом замахе нацеленный в горло нож.

– Смотри внимательно. Сейчас будет самое интересное, – раздался комментарий невидимого насмешника.

Живая картинка в зеркале застыла неподвижной фотографией.

Фокус сместился влево, на мою раскрытую ладонь с жемчугом. И стало понятно, что картинка вовсе не застыла. Она продолжает двигаться, но с очень сильным замедлением.

Покадровое воспроизведение позволило во всех деталях рассмотреть вдруг появившееся в верхнем левом углу и устремившееся к ладони хищное стальное жало.

Едва пробив плоть, пуля рванула подобно маленькой бомбе, разворотив ладонь в кровавый фарш.

Избавив меня от созерцания кровавых подробностей разрывающейся на части руки, камера переключилась на полёт выбитого с ладони жемчуга.

Подхваченные взрывной волной жемчужины устремились прямиком в мой распахнувшийся от изумления рот. Всё случилось так быстро, что мозг ещё попросту не успел адекватно отреагировать на ранение. Две жемчужины влетели точно в рот, одна ударилась о зубы и отскочила в сторону.

Продолжая преследовать удачливую пару, камера нырнула следом за жемчужинами и запечатлела, как обе, одновременно ударившись в нёбо, отрикошетили в горло и провалились в пищевод. Почти сразу же сверху им вслед хлынул поток крови, из перерезанного убийцей горла.

Кровь смыла преследующую жемчужины камеру. Картинка помутнела и погасла.

Навалившийся тут же со всех сторон туман мигом скрыл зеркало.

– Это был не выстрел врага, а хирургически точное попадание союзника, – донёсся очередной комментарий насмешника. – Через ничтожное членовредительство, наделившее тебя бесценными Дарами Стикса…

– Фигасе, ничтожное! – возмутился я. – Тебе б так ладонь расфигачили!

Проигнорировав мой упрёк, насмешник спокойно закончил мысль:

– Такие подарки просто так на Континенте не делают. Сдаётся мне, теперь ты чей-то должник.

– Да нет у меня никакого союзника! – возмутился я.

– Ну-ну, – хмыкнул насмешник. – Поживём, увидим… Приятного чтения…

Сквозь белый туман проступили красные строки обещанного информационного уведомления:

Внимание! Ликвидирован скреббер!

Важное разъяснение: скреббер был сильно искалечен, и Игрок, по факту, добил смертельно раненого монстра.

Штраф за неравный бой: минимальный размер наград.

Награда за ликвидацию:

Опыт: +1. Характеристики: +1 к Удаче, +1 к Физической силе, +1 к Выносливости, +1 к Реакции, +1 к Интуиции. Навыки: +1 к Владению Шпорой, +1 к Кулачному бою, +1 к Лёгкой атлетике.

Разблокирован навык: Тяжёлая атлетика. +1 к Тяжёлой атлетике.

Внимание! За убийство Игроком существа, уровень развития которого превышает более чем в сто раз уровень развития Игрока, получено достижение: Убийца монстров 1 ранга.

Постоянный бонус за достижение:

Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда.

Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда.

Ловкость +25 % к текущему показателю Игрока.

Поздравляем с первым достижением!

Награда за первое достижение:

Опыт: +250. Очков свободного распределения характеристик: 2500.

Уровни: +4. Все показатели +4. Характеристики: +95 к Знаниям, +100 к Картографии, +87 к Наблюдательности, +99 к Удаче, +99 к Физической силе, +70 к Рукопашному бою, +97 к Фехтованию, +95 к Меткости, +79 к Физической броне, +99 к Выносливости, +85 к Регенерации, +95 к Скрытности, +95 к Скорости, +74 к Реакции, +90 к Гибкости, +99 к Интуиции, +100 к Силе Стикса, +100 к Броне Стикса, +100 к Медитации, +75 к Познанию скрытого.

Внимание! Вы умерли!

Штраф за смерть:

Опыт: -26. Очков свободного распределения характеристик: -25.

Осталось воскрешений 98! Поощрительный бонус к характеристике Удача +10.

Внимание! Выполнено игровое задание.

Награда за выполнение задания:

Опыт: +10. Характеристики: +21 к Знаниям, +18 к Физической броне, +14 к Броне Стикса.

Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград.

Постоянный бонус за открытый Дар: Атака +2. Описание Дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки. Период действия Дара: 10 секунд. Откат Дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.

Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Сокрушитель преград.

Для активации 1 ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Рукопашный бой до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Рукопашный бой до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Рукопашный бой до 10000 очков.

Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха.

Постоянный бонус за открытый Дар: Дух Стикса +3. Описание Дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия Дара: 1, 5 секунды. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.

Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Легче пуха.

Для активации 1 ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Медитацию до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Медитацию до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Медитацию до 10000 очков.

От обилия цифр в прочитанной информации голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать всё заново. Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:

– Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.

Читать похожие на «Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре» книги

"Пират. Красавчик без глянца" не продолжение романа «Пират. Потерна в прошлое», а дополнение к нему. История попадания в Стикс и дальнейшая судьба популярного киноактёра Эдуарда Майского, который под именем «брат Силантий» встречается на страницах второй книги.

Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия всё так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, торгаши – обмануть, заражённые – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… Постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Несмотря на то, в каком прохладном месте оказался герой, ему трудно сохранять холодную голову. Злоба и жажда мести застилают глаза похлеще, чем снег в сильную бурю. Сектанты больше не представляют угрозы,

Рихтовщик нарасхват. Лидеры соседних стабов жаждут контролировать игрока с уникальным даром. На его подругу объявлена охота, и только он в силах защитить её. Рихтовщик вновь бросает вызов судьбе и оказывается на незнакомом стабе среди чужих людей. Ему нужно быстро адаптироваться на новом месте, чтобы экипироваться и отправиться на поиск Слезы. Приключения продолжаются…

Здесь в жилах стынет кровь, оружие на вес золота. Бывалые зовут этот мир Стиксом, новички – кромешным адом. Попав в эту кровавую мясорубку, нужно быть решительным, или твоя плоть и кости станут ужином для кровожадных монстров. Роман обычный лесник. Работа для него все. Попав в Стикс, он должен постоянно доказывать, что не зря его нарекли Лешим. Хитрым и отважным выживальщиком.

Над Рихтовщиком сгущаются тучи. На его след выходят неподкупные стражи Системы – тенеловы. Их крайне беспокоит уникальный дар игрока – Душелов, позволяющий обходить неписаные законы Стикса. У Рихтовщика достаточно помощников, привлечённых возможностью нажиться на Душелове и практически нет друзей. Ради спасения доверившейся ему девушки Рихтовщик затевает опасную игру, ставкой в которой является жизнь единственного друга. Приключения продолжаются…

Уникальный дар Рихтовщика – Душелов, позволяет избавить от паразита любого заражённого на начальной стадии болезни. Игрок с таким даром ценится на Континенте дороже белого жемчуга. И двери любого стаба распахнуты перед ним. От желающих воспользоваться им нет отбоя. Вот только у него имеется обратная сторона – откат. Рихтовщик может активировать его лишь раз в две недели. При приближении часа активации он нарасхват, а всё остальное время – обычный игрок, как все, ежедневно решающий насущные

С последних событий в книге «Пират. Встреча с прошлым» прошло тринадцать лет. Мирослав вырос, стал помощником матери с отцом. Более в жизни островитян существенно ничего не изменилось. Всё тот же мир Улья, из которого никуда не исчезли кровожадные твари, муры и прочая нечисть. Регулярные перезагрузки кластеров с непременной паникой, кровью и смертью. Поездки на мародёрку и добычу споранов для островитян превратились в повседневную рутину. Радует, что возмужав и заматерев, главные герои не

В Стиксе тысячи дорог и на каждой из них притаилась смерть. Награда в этой безумной лотерее – возможность прожить еще несколько дополнительных дней. Но хватит ли твоей удачи, чтобы стать по-настоящему бессмертным?! Дикарь вышел победителем из первой схватки с монстром притаившимся внутри него. И смог не просто выжить, но и стать сильнее, попутно свернув шею лидеру сильнейшей группировки муров в этом регионе Улья. Но теперь за ним охотятся все, кому не лень – муры, внешники, атомиты и даже

Попасть в желтый туман и затеряться в кластерах Улья – это невезение. Очутиться при этом в преддверии Пекла – невезение фатальное. Даже просто выжить – непосильная задача для новичка. А выжить, оставшись при этом человеком, найти свой путь и научиться противостоять новым напастям, это иначе, чем удачей не назовешь. Что предстоит дальше? Дальше будет безумная гонка за самым желанным призом этого мира.

Добро пожаловать в Стикс! Здесь ты больше не вершина эволюции. Здесь ты либо питательный корм для полчищ вечно голодных чудовищ, либо кандидат на становление одной из этих тварей. Стикс тебя раздавит, Стикс тебя сожрет, Стикс тебя уничтожит. Он заставит тебя делить тело с монстром, живущим внутри твоей головы, и будет наблюдать, как ты медленно сходишь с ума. Волей судьбы очутившись в этом кошмарном месте, Егор узнал на собственной шкуре, тут нет места слабым. Пришло его время, чтобы с оружием