Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин

Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре

Страница 11

– Братан, там вначале за уровни всем характеристикам дофигища очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?

– Разумеется. При повышении уровня развития на единицу, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикреплённому к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закреплённый за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, всё происходит в точности наоборот. Рост Интеллекта на единицу провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трёх характеристик: Картография, Наблюдательность, Удача. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырёх закреплённых за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря – разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.

– А почему я получил только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Чё-то маловато уровней за такую прорву опыта.

– Прорву, ха, насмешил, – фыркнул насмешник. – Не беспокойся, с уровнем твоим всё чётко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно поднять опыт с нуля до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего – уже сорок очков. Для четвёртого – восемьдесят. Для пятого – сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоём случае шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… От десятого до двадцатого уровня опыт растёт уже не так стремительно, как на первом десятке. Очки опыта каждого последующего уровня уже не удваиваются, а подрастают наполовину к предыдущему. После двадцатого процент прироста очков опыта к следующему уровню снижается ещё больше. Но так далеко загадывать тебе пока рановато… Ещё вопросы?

– По поводу Даров за жемчуг. На кой ляд они мне сдались неактивированные?

– Так активируй.

– Издеваешься?

– Ничуть.

– Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А мои Рукопашный бой и Медитация после четырёх уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтобы развить их до тысячи? !

– Таким способом, разумеется, тоже можно, – хмыкнул насмешник. – Но есть способ быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.

– Вот ща прям заинтриговал.

– Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?

– Ну конечно! .. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.

– И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, – хихикнул насмешник. – Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даёшь команду повысить её до определённого уровня, за счёт имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.

Я всё сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:

Внимание! Вами использованы 1800 очков свободного распределения характеристик.

Характеристики: +900 к Рукопашному бою (Атака +9), +900 к Медитации (Дух Стикса +9).

Внимание! Активирована 1 ступень Дара Стикса: Сокрушитель преград. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Дар доступен для использования в любое время дня и ночи.

Внимание! Активирована 1 ступень Дара Стикса: Легче пуха. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Дар доступен для использования в любое время дня и ночи.

– Поздравляю, – напомнил о себе насмешник, стоило дочитать последнюю строку уведомления. – Благодаря неведомому благодетелю-стрелку, у тебя появилось пара тузов в рукаве. Уверен, скоро представится возможность опробовать Дары в деле. И если ко мне больше нет вопросов…

– Есть вопросы, есть, – поспешил я обломить навострившегося сбежать насмешника.

– Ну и?

– У меня же вроде есть ещё один Дар Стикса?

– Ишь ты, наблюдательный.

– А почему мне не предлагают его активировать?

– Владеющий скрытым – это особый Дар избранному Игроку. Он завязывается не на какой-то характеристике, а в целом на Игроке. Активировать его ты сможешь только по достижении десятого уровня развития. И самостоятельно сделать это ты не сможешь. Для активации внутреннего Дара тебе понадобится помощь Игрока с Даром Знахарь.

– Мля!

– Ещё вопросы?

– Спасибо, братан. Инфой по самые гланды полон. А как насчёт пивка? Может, по-братски угостишь?

– Ну ты наглец!

– Да ладно. Ты ж крутой. чё те стоит одну маленькую бутылочку сообразить? .. Эй, друган. Ну хоть полбутылочки… Да фиг с ней с бутылкой, дай хоть глоток…

Увы, ответом мне была равнодушная тишина вонючего тумана.

Когда в нём стали загораться знакомые строки длинного воскресного уведомления, я окончательно убедился, что разговор с насмешником закончен.

Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс.

Возрождение второе, нейтральное, без штрафов. На кластере: ХХХ-ХХ-ХХ. В регионе Континента: ХХХХХ Юго-Восточный

Игрок Рихтовщик

Статус: Нейтральный

Уровень: 5

Опыт: 248/320

Показатели:

Интеллект – 5

Атака – 22 (+8)

Защита – 9 (+3)

Ловкость – 6 (+25 %)

Дух Стикса – 17 (+3)

Характеристики:

Знания – 121 очков / бонус к Интеллекту: 1

Картография – 100 очков / бонус к Интеллекту: 1

Наблюдательность – 100 очка / бонус к Интеллекту: 1

Удача – 210 очков / бонус к Интеллекту: 2

Физическая сила – 200 очка / бонус к Атаке: 2

Рукопашный бой – 1000 очков / бонус к Атаке: 10

Фехтование – 100 очка / бонус к Атаке: 1

Меткость – 100 очко / бонус к Атаке: 1

Физическая броня – 118 очко / бонус к Защите: 1

Выносливость – 200 очков / бонус к Защите: 1

Регенерация – 100 очка / бонус к Защите: 1

Читать похожие на «Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре» книги

"Пират. Красавчик без глянца" не продолжение романа «Пират. Потерна в прошлое», а дополнение к нему. История попадания в Стикс и дальнейшая судьба популярного киноактёра Эдуарда Майского, который под именем «брат Силантий» встречается на страницах второй книги.

Приключения Фарта в морозном Стиксе продолжаются. Стихия всё так же хочет превратить всех в заснеженные статуи, торгаши – обмануть, заражённые – сожрать, бандиты – ограбить, а честные рейдеры… Постойте, ошибочка вышла, не припомню, чтобы такие встречались. Этот вид вымер из-за своей наивности. Несмотря на то, в каком прохладном месте оказался герой, ему трудно сохранять холодную голову. Злоба и жажда мести застилают глаза похлеще, чем снег в сильную бурю. Сектанты больше не представляют угрозы,

Рихтовщик нарасхват. Лидеры соседних стабов жаждут контролировать игрока с уникальным даром. На его подругу объявлена охота, и только он в силах защитить её. Рихтовщик вновь бросает вызов судьбе и оказывается на незнакомом стабе среди чужих людей. Ему нужно быстро адаптироваться на новом месте, чтобы экипироваться и отправиться на поиск Слезы. Приключения продолжаются…

Здесь в жилах стынет кровь, оружие на вес золота. Бывалые зовут этот мир Стиксом, новички – кромешным адом. Попав в эту кровавую мясорубку, нужно быть решительным, или твоя плоть и кости станут ужином для кровожадных монстров. Роман обычный лесник. Работа для него все. Попав в Стикс, он должен постоянно доказывать, что не зря его нарекли Лешим. Хитрым и отважным выживальщиком.

Над Рихтовщиком сгущаются тучи. На его след выходят неподкупные стражи Системы – тенеловы. Их крайне беспокоит уникальный дар игрока – Душелов, позволяющий обходить неписаные законы Стикса. У Рихтовщика достаточно помощников, привлечённых возможностью нажиться на Душелове и практически нет друзей. Ради спасения доверившейся ему девушки Рихтовщик затевает опасную игру, ставкой в которой является жизнь единственного друга. Приключения продолжаются…

Уникальный дар Рихтовщика – Душелов, позволяет избавить от паразита любого заражённого на начальной стадии болезни. Игрок с таким даром ценится на Континенте дороже белого жемчуга. И двери любого стаба распахнуты перед ним. От желающих воспользоваться им нет отбоя. Вот только у него имеется обратная сторона – откат. Рихтовщик может активировать его лишь раз в две недели. При приближении часа активации он нарасхват, а всё остальное время – обычный игрок, как все, ежедневно решающий насущные

С последних событий в книге «Пират. Встреча с прошлым» прошло тринадцать лет. Мирослав вырос, стал помощником матери с отцом. Более в жизни островитян существенно ничего не изменилось. Всё тот же мир Улья, из которого никуда не исчезли кровожадные твари, муры и прочая нечисть. Регулярные перезагрузки кластеров с непременной паникой, кровью и смертью. Поездки на мародёрку и добычу споранов для островитян превратились в повседневную рутину. Радует, что возмужав и заматерев, главные герои не

В Стиксе тысячи дорог и на каждой из них притаилась смерть. Награда в этой безумной лотерее – возможность прожить еще несколько дополнительных дней. Но хватит ли твоей удачи, чтобы стать по-настоящему бессмертным?! Дикарь вышел победителем из первой схватки с монстром притаившимся внутри него. И смог не просто выжить, но и стать сильнее, попутно свернув шею лидеру сильнейшей группировки муров в этом регионе Улья. Но теперь за ним охотятся все, кому не лень – муры, внешники, атомиты и даже

Попасть в желтый туман и затеряться в кластерах Улья – это невезение. Очутиться при этом в преддверии Пекла – невезение фатальное. Даже просто выжить – непосильная задача для новичка. А выжить, оставшись при этом человеком, найти свой путь и научиться противостоять новым напастям, это иначе, чем удачей не назовешь. Что предстоит дальше? Дальше будет безумная гонка за самым желанным призом этого мира.

Добро пожаловать в Стикс! Здесь ты больше не вершина эволюции. Здесь ты либо питательный корм для полчищ вечно голодных чудовищ, либо кандидат на становление одной из этих тварей. Стикс тебя раздавит, Стикс тебя сожрет, Стикс тебя уничтожит. Он заставит тебя делить тело с монстром, живущим внутри твоей головы, и будет наблюдать, как ты медленно сходишь с ума. Волей судьбы очутившись в этом кошмарном месте, Егор узнал на собственной шкуре, тут нет места слабым. Пришло его время, чтобы с оружием