Стример (страница 6)

Страница 6

На остатки денег я купил патроны к револьверу, который подарил Генка. Чтобы скоротать игровой день, мы с Жорой сделали перерыв и вылезли из своих КВР. В кухню, в туалет, подышать на балконе, размять конечности. С непривычки реальность казалась нереальной. Мне все время казалось, что над предметами появятся надписи, а если скосить глаза вбок, то всплывет чат, комментирующий происходящее. Без виртуального интерфейса, где все под рукой, было даже неуютно. Я ходил по квартире пошатываясь, делая непропорциональные шаги, словно надел очки с кривыми линзами.

Да уж, когда появятся деньги, нужно заказать ортопедическую приставку к КВР – это специальное кресло-кровать с элементами тренажера. Лежишь на нем, играешь, а в это время делается массаж спины, механизм двигает твои ноги, как будто едешь на велосипеде, проводит разминку рук. Незаменимая штука для заядлых игроков, в ряды которых я, кажется, начинаю вливаться.

Мы вернулись в «Сандарум Онлайн».

Все отлично.

Стрим идет.

Начало смеркаться, мастеровые покинули фабрику. Мы с Жорой проникли на второй этаж и сели на скамейку, ожидая ночных работников.

На улице замаячил керосиновый фонарь, в здание вошла бригада мастеровых. Я заметил высокую фигуру Генки в сюртуке и цилиндре. Я не помнил, какой уровень у Генки, но не намного выше нашего, должны справиться, если дело дойдет до боя. Жора по моей команде занял позицию на противоположной стороне комнаты и приготовил гранату – оружие мощное, но одноразовое, к тому же с большим разбросом урона. Основные надежды я возлагал на новый револьвер.

Под предводительством Генки рабочие вошли в цех. У него был четвертый уровень.

– Привет, – сказал я.

Генка вздрогнул, но тут же улыбнулся.

– Карахан? Снова квест выполняешь?

– Да… Слушай, какое дело. Кажется, ты со своими ребятами делаешь тут что-то незаконное, и меня наняли, чтобы это прекратить. Расскажи, в чем дело.

Генка посмотрел по сторонам. Жору он не заметил. Мастеровые – типовые НПС – молча пошли к станкам и принялись за работу. Генка сел рядом со мной.

– Я сейчас выполняю квесты рабочего профсоюза. Тут целая социальная линия, связанная с технологиями, городским муниципалитетом и финансированием университета. Я типа начинающий ученый. Чтобы получить мастерскую и гранты, мне надо заручиться поддержкой предпринимателей и все такое. А ты?

– Рыцарь, делаю карьеру в Ордене Совершенства.

– Забавно, ведь это падший орден.

– Ну, по лору, да, но бета меня определила в орден. Да и какая разница, в игре нет характеристик мировоззрения. Сейчас я, например, помогаю директору этой фабрики. Он говорит, что вы приходите и разоряете цех.

– Врет, конечно. Я привожу сюда незаконно уволенных работников фабрики. По условиям квеста мне надо водить их несколько ночей, чтобы они отработали положенное и забрали свою зарплату.

– Это основной квест? – спросил я на всякий случай.

– Да.

– У меня тоже, – сказал я и достал револьвер.

Заиграла боевая музыка. Я выстрелил, но промахнулся. Генка вскочил со стула и отбежал за ткацкий станок. В его руках появилось ружье с полированным прикладом.

Жора бросил в сторону Генки гранату. Грохнул взрыв, мелкие предметы разлетелись по всему цеху. Двое рабочих упали, остальные закричали и побежали к выходу. Я выстрелил вдогонку, ранил одного.

Раздался громкий ружейный выстрел – не чета выстрелам моего револьвера. В меня попала пуля, сняла треть здоровья. Я поспешно использовал зелье и отбежал за кирпичную колонну. Выглянул – у Генки было полное здоровье. Жора бросил еще гранату, но ранение не нанес. Фигня какая-то, больно ловкий противник. Я высунулся из-за колонны и тут же получил пулю, потерял половину здоровья.

Навык Защита повышен до 5

Еще такой меткий выстрел, и я помру. Пришлось снова пить зелье, предпоследнее.

– Жора, бросай гранаты, не сиди! – крикнул я.

Слышно было, как разорвался еще один взрыв. Я вспомнил, что Жора вообще не прокачивал Восприятие, следовательно, меткость у него так себе.

Я выбежал навстречу Генке и открыл огонь, опустошая барабан револьвера.

Навык Стрельба повышен до 6

Навык Стрельба повышен до 7

Характеристика Восприятие повышена до 16

Генка был буквально в нескольких метрах, его высокая фигура возвышалась над ткацким станком, но ни одна пуля не ранила поганца. Кажется, он смеялся. Но я ведь попадал, даже навык вырос! Мимо меня просвистел выстрел, Генка перезарядил ружье, я поспешил спрятаться за колонну. У меня кончились патроны.

– Жора, метай.

– Гранаты не действуют на него!

– Как так?

– Ребятки, – крикнул Генка, – вы еще не поняли, что это мои гранаты и мой пистолет? Меня нельзя ранить моим оружием.

– Это нелогично, – сказал я.

– Мэджик, мазафака! – отозвался Генка в паузе между выстрелами.

– Ах ты гад, – заорал Жора и побежал к нему с обнаженной шпагой.

Я тоже ринулся в рукопашную.

Характеристика Скорость повышена до 13

Мы добежали до Генки за несколько секунд и атаковали, его полоска здоровья стала рывками уменьшаться. Жора уже словил два выстрела.

Навык Фехтование повышен до 7

– Пей зелье! – сказал я.

– Кончились, дай…

Я вывел интерфейс передачи предмета, Генка выстрелил, Жора упал. Зелье выпало и покатилось в темный угол цеха. Последнее!

Я продолжил рубить Генку шпагой.

Навык Фехтование повышен до 8

Характеристика Сила повышена до 14

Его здоровье уже упало на три четверти, но у меня кончился запас сил, я все чаще промахивался, а когда попадал, то в воздухе вместо троек и четверок урона отображались жалкие единицы и двойки. Генка выстрелил в упор, у меня остались последние хиты здоровья.

Навык Защита повышен до 6

Характеристика Выносливость повышена до 14

– Да что же у тебя патроны никак не кончатся! – заорал я, видя, как он перезарядил ружье, и на меня смотрит дуло, а мне нужно нанести еще десяток ударов.

Генка нажал на спусковой крючок, но вместо выстрела раздался непривычный скрежет. Осечка?

Характеристика Удача повышена до 11

Генка попятился, в его руках мелькнул револьвер, ружье, кинжал. Видно было, как он торопливо выбирает другое оружие и ошибается.

Я захохотал и наконец-то пронзил его шпагой. Генка упал.

Вы убили игрока «Генка». Вам передано 117 марок

Квест «Крысы на фабрике» выполнен. Вернитесь за наградой

Первым делом я схватил керосиновый фонарь и побежал в угол, куда укатилось зелье. Поскорее использовал, восполняя здоровье с последних хитов до половины. Теперь, кажись, не помру от случайной крысы, укусившей за палец.

Навык Медицина повышен до 2

Я осмотрел тело с надписью «сэр)|(0Р@». Инвентарь пустой, марки сразу передались победителю, то есть Генке, а уже от него – ко мне. В общем-то, сработали отлично, если не считать, что я остался один. Жора написал мне в чат стрима, что пошел отдыхать. «Качайтесь, глупцы)))», – написал он и покинул чат.

Сражение с противником уровня выше нашего благотворно сказалось на росте навыков, тем более я заканчивал сражение в одиночку. В уголке экрана горел золотой плюсик – в пылу битвы я проглядел приятное сообщение о левелапе. Пришло время вдумчиво раскидать очки и выбрать перк, тем более до конца ночи из фабрики я ни ногой, не хватало еще получить случайный удар по башке и потерять с таким трудом завоеванные марки.

Все отлично.

Стрим идет.

Глава 3. Подай-принеси

Навигатор игрового мира: Расскажите о персональном подходе к каждому игроку, как вы добились этого? Ведь на сервере одновременно присутствуют тысячи пользователей.

Сергей Дедалов: Миллионы. Нам действительно удалось сделать приключения каждого игрока особыми. Банальный ответ, но я черпал вдохновение у жизни. Посмотрите вокруг, наш мир не так уж велик, но в нем миллиарды людей, и у каждого складывается личная судьба. Выполняя задачу, мы знали, что это возможно.

НИМ: Приходилось сталкиваться с техническими ограничениями?

С.Д.: В одно время мы зашли в тупик. Требовались гигантские ресурсы для просчета вариантов. Пазл из действий игроков, актеров и NPC никак не складывался, возникали баги и критические ошибки. Мы писали бесконечные скрипты и нелинейные сюжеты, но только усложняли дело. В итоге все решил системный подход. Мы оставили попытки собрать мир из отдельных частей и создали когерентную систему, способную к самоорганизации. Получилось нечто большее, чем просто сумма частей: мир приобрел абсолютно новые свойства. В теории систем это называется эмерджентностью. Тогда все заработало как надо.

НИМ: Вы создали новый искусственный интеллект?

С.Д.: Я такого не говорил. В игре есть умные и самообучающиеся алгоритмы, но решающей роли они не играют. Поведением системы косвенно управляют админы, и одновременно дается максимальная свобода игрокам. Так получаются совершенно уникальные ситуации и сюжеты. Я бы сказал, мы создали среду, в которой работает судьба.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG «Сандарум Онлайн», часть 1/7

Я открыл окно характеристик. Все верно, левелап – второй уровень. Появился новый раздел с Особенностями персонажа, то есть перками. Игра мимоходом напомнила, что в дальнейшем новые перки можно будет выбрать на уровне 10, 20 и так далее. Также меня предупредили о существовании принудительных перков, которые могут быть получены в ходе игры, видимо, всякие увечья и благословения. С достижением второго уровня мне предложили на выбор три перка:

1) Эквилибрист.

Ваше тело и разум превосходно поддаются тренировке, вы опережаете других людей в развитии.

При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения характеристик (всего 6).

2) Мастер.

Вы талантливый человек и осваиваете навыки быстрее.

При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения навыков (всего 6).

3) Одаренный.

Вы получили природный дар и чрезвычайно продвинуты во всех областях. Ваше развитие всегда опережало других людей, вы сделали рывок, после чего потеряли преимущество в обучаемости.

Однократно вы получаете 10 пунктов для повышения характеристик и 10 пунктов для повышения навыков.

Увидев описание третьего перка, я задумался. Конечно, хотелось всего и сразу. Теперь, когда выяснилось, что стычки с другими игроками случаются даже при выполнении простых квестов, нужно позаботиться о боевых качествах. Я сказал в камеру стрима:

– Получается, что если я выберу Одаренного, то сразу получу преимущество, но если выбирать из первых перков, то уже после двадцатого уровня я наверстаю двадцать пунктов прокачки и начну получать еще больше. Что думаете?

Школьник: бери сразу 20 пунктов это как сразу несколько левелов вверх

Вивек: сначала левел подними, посмотри, что прокачанные навыки дадут

Magnum: вот ни фига не так

Magnum: выгода от +1 за каждый левел намного больше

Magnum: суди сам, чем выше левел, там навыки медленней растут

НИГА: давай уже играть хватит парить прокачкой

Magnum: а ты щас вкачаешь неразвитые навыки, которые и так растут быстро

Magnum: бери +1 к навыкам

Magnum: НИГА, заткнись

– Магнум, верно подметил, – сказал я. – Но до высоких левелов еще ох как далеко. А сейчас можно стартануть быстро.

Magnum: смотри сам….

Зеленый: меня одного удивляет, что по факту нпс выдал задание убить игрока? на фабрике

Вивек: характеристики лучше навыков, они постоянно в деле, та же удача напр

– Ну нет, на Удачу надеяться я не хочу, хоть и победил благодаря осечке. В общем, беру двадцать пунктов – все-таки мне сейчас одному без Жоры отдуваться.