История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир (страница 25)
– Путаются, конечно, но такая сложилась традиция, а почта доставляется магически, маг считывает информацию из сознания отправителя и переносит письмо порталом по назначению.
Интересный способ доставки и, главное, быстрый, Почта России отдыхает.
– Ладно, вернемся к нашим бар… бессмертным. Что ты предлагаешь делать с этими тунеядцами?
– Вышвырнуть за пределы деревни, – не задумываясь ответил я. – Это заставит их либо пойти на охоту и заработать хотя бы на приличную одежду и комнату в таверне, либо их загрызут ночные хищники, и боль заставит уйти из вашего мира. Боль – это хороший мотиватор, и не все могут её терпеть, особенно некоторые избалованные неженки, всю грязную работу за которых всегда выполняла прислуга.
– Так и поступлю, сегодня же выйдет указ о максимальном бесплатном пребывании на территории Пограничного в течение пяти дней. Далее, если гость не может оплатить себе комнату или место ночлега в обмен на работу ему не предоставит кто-то из местных, он будет выставлен за ворота. Будет сегодня вечером потеха стражникам.
На этой не слишком весёлой для людей ноте я простился с Киприаном и продолжил прерванный путь к разлому. Имел ли я право так поступить? Не знаю, может, и не имел. Ведь сам до недавнего времени вёл не самый правильный образ жизни. В моих мозгах что-то перемкнуло после контакта с радужным символом, голова как будто очистилась от ненужной, навязанной обществом шелухи, пропали сомнения в собственных возможностях и детские комплексы, преследующие меня всю жизнь. Никогда в жизни ещё не чувствовал такой лёгкости, и появилось ощущение, что теперь я всё делаю правильно.
Дорога, ведущая от города к разлому, меня восхитила. Это асфальт. Конечно, не тот асфальт, который мы привыкли видеть на наших дорогах, а местный аналог. Сконцентрировавшись на дороге, я прочел высветившуюся информацию:
– Расплавленный камень.
Это какая же должна быть температура, чтобы плавить камень? Без магии тут не обошлось. Идти по такой дороге очень удобно, и, главное, никакая непогода не помешает передвижению. По пути я встретил два конных разъезда. Стражники облачены в полные латы, кони тоже защищены плотными накидками со стальными вставками. И как они находятся в этой консервной банке в такую жару?
До блокпоста добрался быстро, по хорошей дороге любая прогулка в радость. То, что я принял за блокпост, оказалось небольшим фортом. От него в обе стороны тянулся достаточно высокий частокол и уходил по направлению к виднеющейся горе. Стражник у ворот, тоже облаченный в полный доспех, поинтересовался целью моего прибытия в форт и, удовлетворившись моими словами, что следую на охоту, посторонился, пропуская внутрь.
Внутри форта обнаружилось несколько деревянных казарм, пара небольших домов, судя по качеству, офицерских, которые вплотную прилегали к частоколу. Центр укрепления оставался свободным. По всей видимости, это местный аналог плаца. На противоположной стороне заметил точно такие же ворота, как те, через которые я прошел. Над ними на специально сделанных мостках стояли два стражника и внимательно осматривали прилегающую территорию.
На плацу воин в доспехах, на которых я заметил замысловатую гравировку, отчитывал выстроившихся солдат. По манере его разговора я понял, что это офицер, и, дождавшись, когда он закончит распекать подчиненных, подошел к нему. Получить информацию о воине у меня не получилось, вместо уже привычного имени и уровня над его головой я увидел лишь вопросительные знаки. Либо не хватает уровня идентификации, либо имена и уровни доступны только в мирной зоне, а соответствующего сообщения при входе я не получал.
– Добрый день, меня зовут Кирик, я хочу пройти к разлому и оказать посильную помощь в уничтожении появляющихся оттуда монстров.
Воин осмотрел меня оценивающим взглядом, хотел было что-то сказать, но передумал, пожал плечами и махнул в сторону ворот – иди, мол, оказывай. Честно говоря, я надеялся на какой-нибудь циклический квест, но, видимо, не судьба. С квестами в Альфе вообще как-то тухловато. В наших рпг в стартовой деревне квест можно было взять практически у каждого нпс, причём система ещё и оповещала о такой возможности специальным маркером, как правило, восклицательным знаком. Пусть такие квесты не приносили большого количества опыта, но сама возможность этого была. В Альфе же, чтобы получить квест, нужно серьезно постараться, да еще и иметь достаточно большую репутацию, чтобы с тобой вообще заговорили. Наверное, это правильно, ведь кто раздает задания первому встречному? Позиция этой игры мне определенно нравится. Чтобы получить задание, нужно сначала заслужить саму возможность его получения, а потом уже приступать к выполнению.
На охраняемую территорию меня пропустили без вопросов, один из стражников видел, как офицер разрешил мне пройти. Ворота приоткрылись ровно на необходимое для моего протискивания расстояние и сразу же сомкнулись за моей спиной. Когда немного отошёл от входа, призвал Страха, благо восемь часов после его смерти уже прошли, и мы медленно, тщательно осматривая окрестности, направились в сторону горы, до которой оставалось метров сто.
– Вы вошли в общий инстанс Проклятый утес. Уровень локации 3-30.
Оповестила система. Общий инстанс – это, похоже, локация с определенным количеством мобов, у которых четко прописан респаун[39] после убийства, то есть в этой локации может находиться сколько угодно игроков, и это никак не повлияет на силу или количество монстров. А уровень как раз мне подходит, здесь и восполню ночные потери. Через несколько секунд показались первые мобы, и я широко улыбнулся: крысы, ну хоть что-то вечно во Вселенной. Не думаю, что ИИ настолько адаптировал игру под нас, я больше склоняюсь к мнению, что эти назойливые паразиты присутствуют в каждом уголке галактики.
– Молодая дикая крыса 3 уровень. Жизнь 200/200.
Судя по огромному количеству крыс, я первый игрок, который сегодня оказался в этой локации, а если учитывать, что больше 70 человек вообще не уходят дальше поляны, то и не только сегодня. Размеры у этих крыс, кстати, сопоставимы с кошкой. Пора размяться. Уже привычными, отточенными движениями, сплёл магическую формулу огненной стрелы и, прицелившись в голову ближайшей крысе, отправил огненную стрелу в бой:
– Вы нанесли 62 урона. Жизнь 138/200.
Крыса бросилась ко мне, но Страх, которого я мысленным приказом отправил в атаку, перехватил грызуна-переростка. Волчонок с каждым днём чувствовал себя более уверенно и с упоением принялся кусать и царапать крысу. Следующее заклинание также сняло мобу 62 хп, а добил крысу пет. За столь великое деяние мы получили аж по единице опыта. Пусть не много, зато быстро, и крыс тут огромное количество. Немного огорчило отсутствие лута, но, с другой стороны, нельзя же всерьёз рассчитывать выбить из простого, низкоуровневого моба легендарку.
Спустя час с небольшим мы начали бить уже пятидесятую крысу, но вместо того чтобы как и все побежать на нас в бессмысленную атаку, она пронзительно запищала. А вот это уже не очень хорошо, подумал я. Метрах в 20 от меня из земли вылез кто-то большой и уродливый, да ещё и гораздо больше, нежели обычная крыса, и угрожающе, я и сам не знал, что это возможно, пискнув, бросился на меня.
Пять ближайших крыс сорвались с места и отправились вслед за новым мобом. Сначала лучше перебить молодых крыс, а потом уже заняться непонятным главкрысгадом. Мысленная команда, и по округе разносится отвлекающий вой Страха. Пусть пет уведёт за собой основную толпу и немного побегает, а я пока спокойно расстреляю заклинаниями отстающих.
Волчонок справился с поставленной задачей на отлично. Мои заклинания прилетали мобам в бок и спину, часто проходят криты, благодаря чему очень быстро удалось убить троих, а остальные, наплевав на питомца, всё же переключились на меня. Спутник увел их достаточно далеко, и расстояние до крысюков превышало доступную мне дальность. Сформировав заклинание, я сначала хотел дождаться, когда крысы приблизятся до оптимальных для каста пятнадцати метров, но потом подумал, что можно и поэкспериментировать. Не дожидаясь приближения мобов, я отправил заклинание в бежавших плотной группой крыс.
– Вы нанесли 31 урона.
Значит, можно посылать заклинания с большего расстояния, просто урон режется, и, скорее всего, точность будет невысокая, но лиха беда начало, может быть, удастся получить какое-нибудь полезное умение. Критом сношу еще 124 жизни, а Страх завершает начатое. Остались одна целая крыса и восставший из земли монстр:
– Проклятый крысиный страж. 5 уровень жизни 500/500.
Отправляю спутника в атаку на обычного моба, а сам начинаю каст очередной огненной стрелы, но завершить его не успеваю, проклятый крыс плюет в меня какой-то черной субстанцией и попадает в глаза.
– На вас наложено негативное воздействие. Вы ослеплены. Длительность 10 секунд.
Меткий гаденыш. Мир меркнет, остаются видны только элементы интерфейса. В логах вижу, как уменьшается мой бар жизни. Тем временем Страх справляется со своим противником, но здоровье его просело, так как немного ранее его грызли сразу две крысы, отвлекающий вой еще на откате, и я командую ему сделать небольшую пробежку, чтобы крыса его не загрызла. А сам восполняю просевшую шкалу хп зельем. Приятная на вкус жидкость восполняет 50 единиц жизни, но следующий флакончик я смогу применить только через минуту.
Выхватив кинжал, пытаюсь вслепую отмахиваться от проклятого стража, и, судя по логам, иногда мои неуклюжие удары задевают моба, но урон от них минимальный. Когда, наконец, спадает ослепление, у меня остаётся всего 70 хп и искусанные в кровь ноги, стоять на которых становится все сложнее. Пробую сплести заклинание, но от очередного болезненного укуса моя рука дергается, и каст срывается. Иконка с отвлекающим воем вновь наливается красками, умение откатилось. Незамедлительно командую пробегающему мимо питомцу применить способность, и страж, забыв обо мне, устремляется в погоню за Страхом.
Волчонок под моим чутким ментальным руководством легко избегает атак крысиного стража за счет бо́льшей скорости. В два каста добиваю молодую крысу, а страж опять переагривается на меня, приходится потратить еще одну банку хп, иначе могу слиться. Расстояние между нами приличное, в прошлый раз при сближении моб меня ослепил, и второй раз допускать этого нельзя. Подготовив огненную стрелу к запуску, начал ждать подходящего для активации момента. Проклятый крыс раззявил пасть, чтобы вновь плюнуть в меня черной гадостью, но я был готов. Каст! Заклинание попало точно в цель, и моб так и не смог применить своё умение.
– Вы нанесли удачное критическое повреждение 186. Жизни 284/500. На противника наложен негативный эффект – Дезориентация. Длительность 5 секунд.
Пока крыс шатался из стороны в сторону и непонимающе мотал головой, все же приближаясь ко мне, я успел влепить ему еще один крит на 124 единицы, а Страх, повинуясь команде, напал сзади и повесил кровотечение.
Когда эффект дезориентации прошёл, проклятый, находящийся уже в двух шагах от меня, сразу кинулся в бой, но я встретил его прицельным ударом кинжала в глаз, а питомец прикончил его укусом в спину.
– Вы получили общего опыта: 20.
Когда тварь издохла, наконец, удалось нормально рассмотреть плюющегося чёрной субстанцией гада. Монстр, а это действительно был монстр, размерами превышал молодых крыс в два раза. На его черной шерсти был виден выбритый узор, а глаза даже после смерти горели красным цветом. Желтые острые зубы моба оскалены, а изуродованное шрамами лицо наводит на мысль, что кто-то долго его пытал и только потом сделал из него проклятого. Меня передёрнуло от отвращения. А это только начальный инстанс, что же будет дальше?
Может, хоть с этого получится получить какой-нибудь лут?
– Осколок защитного тотема. Квестовый предмет.
Выдала система, когда я прикоснулся к тушке убитого моба.
