Непопулярный игрок (страница 16)

Страница 16

Бой с охранниками проходов на первом этаже у меня не вызвал особых трудностей. Напоминавшие вставших на задние лапы гигантских хамелеонов с большой безглазой головой и уродливым зубастым ртом, Троглодиты вели себя так, будто видят меня как на ладони. Они атаковали своими зазубренными копьями именно туда, где я бежал, и если бы не мой низкий рост и крепкий металлический шлем, занявший, между прочим, почти четверть всей моей грузоподъемности, то мне пришлось бы очень туго.

Но я старался не только пригибаться, но еще и подныривать под выпады копейщиков и атаковал ноги моих противников в районе колена, так как ниже нанести порез было уже проблематично из-за твердой чешуи.

Отравляющей и пускающей кровь бритве было без разницы, какую часть тела ранить, но сталкиваясь с чешуёй и доспехами, она лишь изнашивалась и не выполняла свою работу. Основная сложность была не в том, что стражи с копьями эффективно защищали своего балконного стрелка, а в том, что вступив в бой с первой троицей, я автоматически привлёк к себе внимание еще парочки соседних отрядов. Мне было удобней действовать на открытом пространстве, где я мог уворачиваться, делать ложные выпады, отскакивать назад или кувыркаться в сторону, но уже перезарядившиеся к тому времени арбалетчики начали стрелять уже не по пустышке, а по мне. И стрелять очень точно.

Я израсходовал почти весь запас красных ягод, что взял с собой в качестве основного лечебного средства, получив несколько неприятных арбалетных болтов в спину. Были среди ранений и уколы копьем в прорехи брони. А потом, получив критическое количество повреждений, вся моя броня и шлем просто исчезли, и я оказался голышом, против стреляющих по откату с частотой в полминуты арбалетчиков. Без доспехов почти каждое попадание наносило критический урон и мне пришлось прятаться.

Но проблема была в том, что спровоцировав бой сразу с несколькими группами копейщиков, я в итоге, привлек их всех. Ко мне сбежались все копейщики с первого яруса пещеры. Я был вынужден отступить в один из уже очищенных от защитников ход и полностью изменить метод ведения боя, спрятав один из кинжалов и прячась за щитом, на который я принимал тычки копьём.

В узком проходе сражение с толпой превращалось в бой один на один, и мои противники начали падать один за другим. Я быстро осознал все преимущества, казавшейся мне ранее неудобной тесноты. Во-первых, здесь в меня уже не могли стрелять арбалетчики, кроме того гада, что в самый неожиданный момент появился сзади, покинув свой пост на выступе. Этот гадёныш и нанес мне максимальный за весь бой урон, засадив в неприкрытую спину почти в упор болт с максимальным критом!

Я метнулся к нему и зарезал с двух росчерков бритвы, пока он перезаряжался, а заодно выяснил, что желтый корень действует одновременно с красной ягодой. Эффект кумулятивный, складывающийся и впервые бросил в рот горсть ягод, чего никогда не делал раньше. Это и спасло мне жизнь в неравном бою, когда я был уже на волоске от смерти.

Троглодиты-стражи стреляли адски метко, что вызывало к логике разработчиков дополнительные вопросы. Распробовав в тесноте бой с щитом, я понял, что мне так сражаться намного удобней, чем с двумя кинжалами в руках. Два кинжала вообще очень неудобно использовать в бою с одетыми в снаряжение противниками. Глаза и мозг как-то автоматически следят за правой рукой, а что там делает левая, следить не успевают.

С щитом всё иначе. Роли у экипировки совершенно разные. Я жду атаки противника. Щит гасит её, и я произвожу быструю ответную контратаку кинжалом по руке или куда могу дотянуться. Так копейщики и кончились, обучив меня некоторым хитростям боя против целой армии. Пришло время снять оставшихся арбалетчиков, и тут уже повторилась история с первым участком подземелья, где стоило бросить отвлекающий звуком предмет и стрелков на балкончике можно брать тепленькими. Вырезал их всех, даже без единого нового ранения.

Крутой получился бой, но неожиданно к уже находившимся ранее в пещере мобам пришло крупное подкрепление снизу. Еще тридцать копейщиков и столько же стрелков. Тут я и обосрался. Едва унес ноги, потеряв из-за износа свой шлем, кирасу и щит, снятые с противника. Их разрушил залп арбалетчиков. Несколько болтов досталось после разрушения снаряжения и моему телу.

Ушел на последних очках жизни и начался второй этап боя, в котором я понял, как использовать два кинжала в бою. Не буду хвастаться, но в одиночку я справился и с этим огромным отрядом, хоть и опустошил все запасы лечебных трав, корней и ягод.

Опасаясь третьей волны монстров, я и заполз, израненный, в дальний от спуска вниз проход к балкончику и лихорадочно шерстил свой пустой инвентарь, который сам же сгрузил перед походом в магический походный сундук. Моя ставка на скрытность вообще не сработала. Троглодиты быстро определяли моё местонахождение по слуху, стоило сделать лишь шаг, так что дальнейший спуск к боссу стоял под большим вопросом. Я был сильно ранен, запасы лечебных средств закончились, а извлечение арбалетных болтов могло спровоцировать кровотечение.

Вообще, это было игровой условностью, что я продолжал жить на четырех очках жизни. И тут я вспомнил об очках характеристик и навыков, что я получил за этот и первые бои, но так и не использовал. Стрелков я уложил в сумме сорок, что дало три тысячи шестьсот очков опыта. За копейщиков давали еще больше опыта, а с коэффициентом за уровень за одного выходило целых сто двадцать очков. За шестьдесят высокоуровневых мобов – целых семь тысяч двести очков.

В итоге, прямо в пылу боя я быстро набрал уже почти достигнутый ранее семнадцатый, затем восемнадцатый, девятнадцатый, двадцатый, двадцать первый и двадцать второй уровень. Шкала двадцать третьего, на который требовалось уже две тысячи двести единиц опыта, заполнилась до половины. В бою я рос, как на дрожжах, благодаря своему превосходному оружию. Восемь заработанных очков характеристик было отправлено в выносливость для повышения текущего здоровья. Разумеется, туда попало только шесть из-за связанных характеристик. Два отъела себе сила, еще увеличивая мощь моих атак и грузоподъемность, одновременно забавно превращая гоблина в ещё более мускулистого крепыша.

Немного подумав, я решил всё же продолжить спуск. И оказалось, что до него рукой подать. Последний участок спуска опять заполняли лишь ловушки, которые мне удалось обойти, просто быстро пробежав вперед и не задерживаясь надолго на одном месте. В зал босса пришел морально и физически уставшим. Нужно было сделать перерыв на отдых в игре, но я хотел увидеть, что там за босс и увидел, уже с облетом камеры моего мертвого тела. Он атаковал меня сверху, стоило мне сделать лишь несколько шагов по финальной арене второго яруса. Я ожидал появления босса из одной из трех огромных пещер в стене, но он уже коварно поджидал меня под сводом.

Опять смерть с одного удара, боссом оказался огромный, черный, и потому почти неразличимый даже для «Ночного зрения» паук. Вернее это была смесь двух насекомых – паука и шершня. Он беззвучно бегал по натянутой под огромным сводом пещеры паутине, но когда нужно было атаковать, спускался вниз и выстреливал из своей задницы длинным жалом.

Оно и пронзило мою голову и остальное тело насквозь. Опять критический удар сразу на пятьсот очков жизни. Дурацкий босс. Как и ожидалось, пятнадцатого уровня. Разработчики продолжали действовать в своём репертуаре. Как спрашивается, один игрок может одолеть такое? Твердая хитиновая поверхность покрывала всё тело, некуда даже кинжалом с ДоТом ткнуть. Моя бритва становилась в бою с ним совершенно бесполезной.

К нему даже самому с земли не подобраться, так как он бегает высоко под сводом, зато сам он перемещается по паутине просто с неимоверной скоростью. А нападает так бесшумно и стремительно, что ничего сделать не успеваешь. Это тебе не медлительный слизняк с первого уровня.

Но у него обязательно должны быть какие-то уязвимости, иначе я вообще не вижу способов его победить. Хотя, такие же мысли и ощущение беспомощности у меня вызвал и первый босс, пока не сдох, просто выйдя со мной на прогулку по болотам. Голова закипела от возникшей дилеммы. Должен быть метод его убить. Я опять быстро погиб, но на самом деле не очень расстроился, даже потеряв на месте смерти некоторые надетые на меня трофейные доспехи, так как заблаговременно спрятал свою драгоценную бритву в инвентарь, а остальное стоило в сравнении с ней сущие гроши.

Оказавшись опять на алтаре Храма Воскрешения, я подверг своего персонажа очередной временной трансформации характеристик. Новый билд – грузчик. Я сразу решил, что не буду собирать трофеи с поверженных противников по одному, чтобы не бегать с каждым арбалетом к магазину и обратно. Решил собрать всё разом удобным способом, крутив свои характеристики.

С получившейся внешности гоблина-грузчика посмеялся от души. Он напоминал древнего персонажа рисованных комиксов по имени Халк. Такой же зеленый и бугристый от огромных мышц, но по-прежнему карликового роста, что вызывало невольную улыбку. Персонажа с силой пятьдесят у меня еще не было. Сокращенные характеристики моего грузчика-Халка двадцать второго уровня напоминали билд перекаченного полностью в силу танка-Великана:

Лайт Винслет, уровень 22

Раса: гоблин

Сила 50

Ловкость 1

Выносливость 17

Интеллект 1

Болотный житель 1

Удача 1

_______________________

Грузоподъемность 487/500 ед.

Даже с такой гипертрофированной грузоподъемностью потребовалось целых четыре ходки, чтобы собрать и перенести в магазин горы оружия и прочего снаряжения поверженных Троглодитов. Дополнительно вырученные четыре с небольшим тысячи золотых стали приятным бонусом к уже заоблачной сумме на счету, но глянув на таймер, на оставшиеся четырнадцать часов игры, я понял, что всё это так и останется цифрами, иллюзорным игровым успехом, если я срочно не займусь прокачкой и превращением в кибер-звезду сынка Таллоса Зеро.

Я тут тешу своё самолюбие, радуюсь успехам, огромным цифрам заработка, но одного слова недовольного Арбуза хватит, чтобы, буквально, смешать меня с говном. Меня просто убьют и выкинут на помойку, если я не выполню обещанного. Пришлось сворачиваться и выходить из игры. Но как бы убедить самодовольного урода начать гоблином? Мой уровень не так высок, как я хотел достичь изначально. В голове имелась одна задумка, как быстро подкрутить его до тридцатого используя уже обнаруженный баг, но для этого мне нужен был адекватный помощник, который обновит для меня всех болотных мобов, вступив со мной в командный режим игры.

Часть 12 Эксперимент

Долго думая над тем, как всё обставить, я бродил по замкнутому пространству полуподземного помещения, выделенного для проведения турнира, но никак не мог встретить Аполлона Зеро или хотя бы его более крупного и заметного телохранителя. Шелдон и Йон тоже словно исчезли. Я не знал, где находятся их капсулы, но то, что капсула урода совершенно точно пуста, было очевидно.

В итоге, я обнаружил ещё одну подозрительную дверь с охраной, возле которой располагалась табличка VIP- апартаменты. Зная «арбузные» замашки урода, я предположил, что он мог расположиться в этом месте, но оказалось, это целое отдельное крыло, где номеров для особо важных персон множество.

Меня за дверь не пустили, но я смог упросить одного из охранников передать моё сообщение Аполлону Зеро или его телохранителю Михаэлю, который, скорее всего, также находился рядом с господином. Простое сообщение:

«Я заработал деньги на снаряжение и готов их передать господину Зеро».

Через несколько минут охранник вернулся вместе с телохранителем мажора. Но вместо того, чтобы провести меня к нему, здоровяк взял меня за шкирку и потащил за собой в зал для брифингов команд.

– Рассказывай, – потребовал он, швырнув меня на диван и нависнув сверху.

– Эй, эй, полегче, Михаэль, мы же в одной команде.

– Заткнись отброс, и не смей называть меня по имени. Я тебе не разрешал.