Непопулярный игрок (страница 9)

Страница 9

Блин, «Легкие шаги» показали себя идеально! Можно просто бежать по любой болотной поверхности наискосок, хоть по тонкой травяной трясине, хоть наступать в открытые омуты и это не приводит к проваливанию в воду. Легкий гоблин отталкивается даже от поверхности мутной воды, когда бежит, используя эту способность. Идеально!

Я решил реализовать свою идею, которую хотел осуществить ещё эльфом. Отбежать подальше от основной дороги, от расставленных вдоль неё противников и рвануть к пропасти по открытым просторам, где единственной существенной проблемой для эльфа были малозаметные в темноте, ядовитые, клубящиеся облака. Хотел поскорее приблизиться к яме, чтобы глянуть, что же там внутри.

Есть ли там какой-то босс, и оценить, есть ли у меня шансы его убить гоблином в одиночку. Вроде как у меня есть пару козырей, вроде ядовитых стрел. Это позволило бы мне придумать какой-нибудь способ для уничтожения противника. Очень хотелось выделиться и продвинуться дальше вглубь подземелья.

Была надежда, что на первом ярусе подземелья есть какой-то чек-поинт, точка сохранения прогресса, и дальше я смогу воскрешаться и продолжать штурм уже появляясь там. В «Башне» было достаточно перейти на следующий этаж, чтобы сделать такую привязку. Было бы логично и очень удобно, если бы разработчики реализовали эту удобную фишку и здесь. Ещё хотелось узнать, можно ли добыть ядовитые стрелы в игровом магазине или только трофейные у противников в болоте. Я кстати так и не изучил предлагаемое для гоблинов снаряжение и оружие. Пора, пора это сделать.

Радостно побегав в окрестностях магазина, я отметил, что ошибся вначале. Он не открывается, где попало. Я не мог открыть меню магазина, отдалившись от него дальше десяти метров. Вот оно что! Хорошо, что сейчас это сразу и выяснил, а то бы обломался, желая пополнить количество стрел в бою уже на болотах. Получается, надо хорошо запасаться расходниками, вроде стрел, прямо на точке воскрешения.

Кстати, где там правила? Что тут пишут о потере снаряжения в бою? Ага, инвентарь не высыпается. Теряется только надетое на героя при смерти. Фуф, значит, весь инвентарь не высыпается наружу. Хотя логично, ведь я уже умирал, а золотые не потерялись от этого. Они хранятся в отдельной ячейке в инвентаре. Но из-за игровых условностей даже на мой вес и грузоподъемность никак не влияют. Но тут и без них есть чему влиять. У меня грузоподъемность равна силе, умноженной на десять и выходит всего тридцать кило. Что я смогу вообще напялить на себя и взять в качестве оружия, с такой-то силой? Смотрим. Ага, а гоблин у нас раса для бедных. Таких отбросов, как я. Даже названия у предметов какие-то трешовые. Что это вообще такое?

«Тупой ржавый кинжал гоблина, 20/20» – 20 золотых! Для чего такой хлам с минимальной прочностью вообще продавать? Он же весит, как и все другие кинжалы, но сломается почти сразу.

Ладно, что тут есть ещё? Вижу, гоблина разрабы позиционируют, как бойца с кинжалами и луком. Ну, вроде как логично, ведь у него довольно высокая ловкость, можно нанести несколько быстрых ударов кинжалами и отскочить в сторону, а если повезет то ещё и будут критические атаки. Гоблины, как вижу, заточены именно под такой стиль боя, хотя силенок у них совсем маловато, чтобы хоть какой-то вред кинжалом нанести. Я открыл подробное описание самого дешевого кинжала.

«Тупой ржавый кинжал гоблина»

Режущий урон 1-2 ед. урона (ваш текущий 4-5)

Прочность: 20/20

Вес: 3 ед.

О! Подсказка сразу выдается, сколько при моей силе кинжал нанесет урона. Удобно. Но как же мало. Блин, зачем на их силу наложили ограничение «Легкими шагами». Такой удобный навык и сразу исчезает, если я вкину хоть очко в силу. Как-то обидно.

Ладно, это специально придумали, чтобы сделать расы уникальными и заставить их действовать по-разному, с умом использовать бонусы и слабости. При следующем воскрешении на алтаре я могу перекинуть всю удачу в силу и посмотреть, что в таком случае будет. Что там дальше в разделе оружия?

«Тупой кинжал гоблина, 40/40» – 40 золотых!

Во, уже более менее приличная прочность, хотя за вдвое большую стоимость могли бы характеристики урона поднять, а они на том же уровне один-два. Издевательство!

«Простой кинжал гоблина, 40/40» – 50 золотых!

Очуметь! Пятьдесят золотых за сраную единичку в увеличении верхнего параметра урона. Теперь не один-два, а один-три. Я просто офигеваю с этих разрабов. Пять тысяч кредитов за вот это? Безумие, просто безумие. «Бешки» с жиру бесятся.

«Хороший кинжал гоблина, 40/40» – 80 золотых!

Что? За еще одну единичку, но уже в нижней границе урона еще три тысячи кредитов накинули. Я просто не мог это принять. Это за пределами моего понимания. Да меня просто жаба задавит это купить. Нет слов, одни выражения. Два-три, при моей силе будет пять-шесть, да это почти то же самое, что у самого дешевого ржавого кинжала. Разумеется, я выберу его! За такие деньги можно их сразу четыре купить. Еще и прочность вдвое увеличится. Если «Ржавый» и «Хороший» кинжалы изнашиваются с одной скоростью.

Дальше я исследовал прилавок с кинжалами бегло, просто подмечая самые лучшие, по моему мнению, соотношения цена/качество/эффективность/ прочность.

Фуф, получил очередной стресс от этих шокирующих цен и цифр. Блин, да мне гораздо легче силу у перса подкрутить, и я получу оружие с самыми большими характеристиками прямого урона в магазине. А если ещё психануть и «удачу» и «Болотного жителя» свести к единице и туда же закинуть, то самый дешевый, ржавый кинжал будет резать куда сильнее, чем самая смертоносная и безумно дорогая «Идеальная, отравленная, зазубренная бритва мясника»!

Прилавок с условно «гоблинским» оружием заполняло множество не сильно отличающихся друг от друга экземпляров с градацией «хороший», «острый», но на некоторых имелись дополнительные свойства, вешающие на противника ДоТ кровотечения или отравления на полминуты. К дорогим можно было отнести:

«Острый кинжал гоблина, 40/40» – уже 100 золотых! (урон 3-3)

«Зазубренный кинжал гоблина-охотника, 40/40» – уже долбаных 200 золотых!

(урон 1-3, но ещё вызывает кровотечение в 1 ед. на 30 секунд)

«Хороший… Острый… Превосходный… зазубренный кинжал гоблина-охотника, 60/60»

225/ 250/300 золотых

(2-3… 3-3… 4-4 урона и вызывает кровотечение в 1 ед. на 30 секунд)

«Хороший… Острый… Превосходный… кинжал гоблина-бандита, 60/60»

225/ 250/300 золотых

(2-3… 3-3… 4-4 урона и вызывает слабое отравление в 1 ед. на 30 секунд)

К самой топовой элите «гоблинского» вооружения начинавшегося с довольно скромных и дешевых экземпляров можно было отнести оружие, которое наносило среднее и сильное кровотечение и отравление. Но и стоило оно запредельные суммы. На пике находились:

«Идеальный зазубренный кинжал Потрошителя, 100/100» – 1200 золотых!!!

(10-10 ед. урона и вызывает кровотечение в 3 ед. на 30 секунд)

«Идеальный кинжал Ассасина, 100/100» – 1200 золотых!!!

(10-10 ед. урона и вызывает отравление в 3 ед. на 30 секунд)

«Идеальная, отравленная, зазубренная бритва Мясника, 150/150» – 2400 золотых!!!

(15-15 ед. урона и вызывает отравление и кровотечение по 3 ед. на 30 секунд)

Непостижимые и невообразимые две тысячи четыреста золотых за предмет, всё еще имеющий ограниченную прочность, хоть и способный убить свою жертву, парой царапин, если, конечно, рядом нет, способного останавливать кровотечение и устранять отравление жреца.

Мой мозг чуть не лопнул от изучения всего доступного снаряжения гоблина. Если у Великана было всего три градации типа снаряжения, у людей двенадцать из-за разных классов, то гоблин своими десятками видов кинжалов смог переплюнуть их всех. С луками дело обстояло не так разнообразно. Всего три типа, но имелся доступ и к отравленным, хоть и очень дорогим для обычного, расходного материала стрелам.

Я-то при первом беглом осмотре магазина глянул лишь на первую страницу у гоблинов, а оказалось, что их целых шесть, больше, чем у всех других рас, даже больше чем у людей, у которых надо одеть и вооружить сразу три разных класса персонажей.

Слегка очумев от цен и разнообразия выбора, я, как неисправимый скряга, купил себе самый дешевый «Тупой ржавый кинжал гоблина» и даже потраченных двадцати золотых мне было жалко.

Положив предмет в инвентарь, я успокоил себя, что он не потеряется при смерти и отправился в путь к яме обходным путем на «Лёгких шагах». Очень уж хотелось заглянуть внутрь. Может там сундуки с сокровищами лежат за спящим боссом, а я, используя свою способность (Шанс незаметно подкрасться к жертве в радиусе 50 м – 20%), что шло в комплекте к «Болотному жителю», по тихому смогу их умыкнуть. «Кто знает?» – начиная разгоняться, и углубляться в бескрайние болота в стороне от дороги, подумал я.

Часть 07 Попёрло, так попёрло

Ю-ху! Бежать по болотам, вдыхать терпкий аромат трав и щекочущие ноздри ядовитые испарения, было легко и даже приятно. За это я и люблю игры в виртуальной реальности. Я дышу, чувствую дуновение ветра на коже, тепло поднимающегося к зениту светила, но при этом словно совсем другое существо, без мучительного и горького прошлого, но с прекрасным, таинственным будущим.

Сейчас я слаб, но мои силы могут значительно возрасти. Надо найти лазейку, быстрый способ развития или малюсенькую недоработку разрабов и тестеров, и я быстро пойду в гору. Из грязи в князи – как говорится, и всё зависит только от изворотливости моего ума, смекалки, внимательности, понимания задумок разработчиков этого незнакомого мира, и главное, их промахов.

А промахи есть всегда. Создают виртуальные миры люди и тестируют их тоже люди, а людям свойственно ошибаться. Всегда. Такова наша природа. А я всю свою грешную жизнь держусь на плаву за счет этого единственного, неисправимого свойства человеческой природы. Люди ошибаются, и кто-то этим пользуется. В данном случае, я как раз тот, кто сделал поиск и использование человеческих ошибок своим заработком и, фактически, способом выживания.

И в играх это тоже работает. Просто надо быть очень внимательным и терпеливым. Не бояться экспериментов и ошибки, недочеты, неисправленные глюки разрабов всплывут. Не все они могут быть для меня полезны, но я попытаюсь сделать так, чтобы неочевидная польза проявилась. И первое, что я подметил и оценил в расе гоблинов, это не экономию на факелах, из-за неполноценного аналога «Ночного зрения», не повышенную проходимость гоблина «Легкими шагами» и даже не его «Невосприимчивость к ядам», а такой неприметный, затаившийся между другими навык «Травник».

Я бежал и жадно крутил головой по сторонам, пытаясь обнаружить его действие и оно вскоре проявилось. Отбежав на пару сотен метров от стартовой локации, я начал видеть и различать полезные, целебные, магические и наоборот вредоносные травы, цветы, ягоды и грибы. Достаточно было просто приблизиться и цель помечалась определенным свечением.

Растения имели уникальные названия и одну из трех видов подсветки – зеленую, голубую или красную. По аналогии с зельями, я предположил, что зеленые ядовиты, голубые восполняют ману, а красные лечебные, но, к сожалению, кроме названия и трех вопросительных знаков в описании, никаких данных, что дают те или иные ингредиенты, не сообщалось.

При попытке изучить выпадало сообщение, что они не распознаны. И тут до меня дошло, что самым простым и очевидным способом распознания может быть обычное поедание. За время пятиминутной пробежки у меня уже накопилось по несколько экземпляров десятка найденных мной трав, грибов и цветов и я решил попробовать на вкус по одному из каждой кучки и не прогадал.

Некоторые давали целебный, а некоторые отравляющий эффект, тут же блокировавшийся моим расовым бонусом, прямо при поедании. Он был аналогичен слабому, среднему и сильному отравлению ядом. Так как я был невосприимчив к ядам, то не получил никаких повреждений от своих опасных экспериментов, зато точно выявил, что как действует.