Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (страница 11)
Страница 11
Трэйси Фуллертон, Крис Свэйн и Стивен Хоффман
Большинство из озвученных моментов получили свое разъяснение в предыдущем определении, но и это содержит две части, которые мне хотелось бы разобрать по отдельности.
Первая – «вовлекает игроков»: автор правильно заметил, что игроки считают игры увлекательными, то есть они умственно в них погружаются. Технически это скорее качество хорошей игры, а не всех игр, но это все равно важный момент.