Путь Скифа (страница 7)

Страница 7

Та рассказывает о прошлом, о времени, когда Старые боги жили вместе со смертными. И объясняет, как Новые боги пришли и вытеснили Старых, называя их “чужаками”.

Богиня замечает метку Спящих на Скифе и выражает беспокойство по поводу своего положения среди Новых богов. Она просит помощи Скифа.

Фортуна объясняет концепцию “везения” и как оно распределяется после смерти разумных существ. Она дает Скифу задание собирать Сферы везения с тел павших.

Иен Митчелл, опустившийся журналист «Дисгардиум Дейли», получает шанс на возрождение карьеры благодаря контакту со Скифом, «угрозой» A-класса.

Скиф представляется как Нуб Сайбот, предоставляет Иену эксклюзивное видео с неизвестным широкой публике гигантским динозавром и соглашается на интервью.

Во время интервью Нуб Сайбот раскрывает немного информации о себе, но подтверждает свой статус «угрозы» с наивысшим потенциалом. Он обсуждает влияние Дисгардиума на общество и положение неграждан.

В конце встречи Нуб Сайбот предоставляет Иену видео атаки на Вермиллион и обещает дальнейшее сотрудничество.

Иен, вдохновленный этой возможностью, решает бросить пить и начинает работу над статьей, видя в «угрозе» не только сенсацию, но и хорошего человека.

Скиф обсуждает с Дьюлой покупку игровой капсулы, после чего встречается с Тиамат, которая обещает помочь вернуть прежний облик, когда будет восстановлен храм Бегемота, разрушенный личем Шаззем.

Скиф отправляется исследовать южную часть Лахарийской пустыни. Он прокачивает навыки Картографии, Скрытности, Безоружного боя и Устойчивости в битвах с высокоуровневыми мобами.

После долгой битвы Скиф сталкивается с Разорителем Эрвиготом. Гномка Кити из Охотников на монстров предлагает Скифу помощь, но тот отказывается, решая сразиться с Разорителем. Он использует эту встречу для интенсивной прокачки Устойчивости и Безоружного боя. Устойчивость достигает 90-го уровня первого ранга. Скиф выбирает «Путь отражения» для второго ранга, что позволяет ему отражать часть полученного урона обратно на противника. Безоружный бой достигает 100-го уровня, но для получения второго ранга требуется подтверждение звания Великого мастера у наставника.

Благодаря Отражению Скифа, Эрвигот теряет почти половину жизни от собственных атак, но внезапно исчезает. Истощенный длительной битвой, Скиф выходит из игры и теряет сознание в реальном мире.

В школе Скиф узнает, что Тисса перешла в клан «Белые амазонки» и переехала на их остров. Друзья рассказывают Скифу о попытках топ-кланов завербовать их во время «Дистиваля». Они обсуждают свои сомнения и размышления о будущем.

Скиф встречается с Утесом в Дисе и советует ему принять предложение «Модуса», но не может поделиться этой информацией с друзьями из-за ограничений игры.

Друзья признаются Скифу, что думали о принятии предложений от топ-кланов, но в итоге решают остаться с ним и продолжать развивать «Пробужденных». Они подтверждают свою лояльность Скифу и готовность вместе преодолевать трудности, связанные с их статусом нежити и «субугроз».

За три дня до вторжения Скиф с друзьями прокачивают Дьюлу в Лахарийской пустыне. Строитель достигает 101-го уровня и получает редкий класс охотника на демонов.

Скиф и его команда обсуждают распределение ремесленных профессий между собой. Они планируют посетить гильдии в Кинеме для обучения.

Появляется гномка Кити из фракции «Охотники на монстров». Скиф, скрыв свою личность, общается с ней. Кити рассказывает о Разорителях и о том, как обычно с ними справляются.

Кити приглашает Скифа посетить лагерь Охотников на монстров. В ответ на вопрос о культе Морены она советует обратиться к Хеттрану в таверне «Гнутое копье» в Шаке.

Скиф планирует посетить Кинему для участия в закрытом аукционе, а затем отправиться в Шак для поиска информации о культе Морены.

Он успешно продает свои легендарные вещи на закрытом аукционе гоблинов, выручив около десяти миллионов золотых. Он открывает счет в «Дисгардиум Банке», откладывая пять миллионов для родителей.

Одновременно покупает учебники по ремеслам и боевым навыкам для себя и друзей. Он обещает помочь Трикси (Вератриксу) с прокачкой садоводства.

Инфект сочиняет песню для своих бардовских способностей. Скиф готовит еду с бонусами для ускорения строительства оплота Чумного мора.

Скиф находит способ передать часть управления своими прислужниками-нежитью друзьям, что позволит им самостоятельно прокачиваться.

«Сноусторм» снимает с Скифа ограничение на длительность игровой сессии.

Николас Райт, дядя Алекса, приезжает в гости к семье Шеппардов. Он узнает о финансовых проблемах семьи и успехах Алекса в Дисгардиуме.

Алекс рассказывает об успешной продаже двух легендарных предметов на закрытом аукционе гоблинов за крупную сумму. Часть денег пойдет на погашение долга родителей и образовательный депозит для Алекса и его друзей.

Дядя Ник замечает, что отношения между Марком и Элен улучшились. Он советует Алексу помочь родителям восстановить брак, предлагая отправить их на совместный отдых. Сам дядя Ник собирается в дальнюю космическую экспедицию и прощается с племянником, обещая поддержку в случае проблем.

На следующий день Скиф обсуждает с друзьями планы по прокачке и возможное сотрудничество с кланом «Йоруба». Он решает посетить Холдест для быстрого набора опыта.

Вернувшись в Кхаринзу, Скиф обнаруживает, что население форта значительно выросло из-за размножения кобольдов под влиянием Древа-защитника.

Скиф осваивает ремесло Начертания, получая возможность создавать символы, руны усиления и свитки заклинаний. Он пытается создать свитки своих уникальных способностей, но обнаруживает, что шансы на успех крайне малы. Тогда он начинает прокачивать Начертание, создавая простые символы и руны, и достигает степени подмастерья.

Скиф решает взять с собой в Кинему Трикси, несмотря на потенциальные риски, используя Свитки Безымянности для маскировки. После возвращения Трикси на Кхаринзу Скиф решает посетить «Зеленую ярмарку».

На ярмарке он сталкивается с чернокнижником Дефайлером из клана «Дети Кратоса». Начинается бой, в котором Скиф побеждает Дефайлера и его группу поддержки.

Скиф получает первые Сферы везения для квеста Фортуны, но его бой привлекает внимание других игроков. Скиф вступает в схватку с большим количеством противников, используя свои способности: Чумную ярость и Отражение. Прибывает подкрепление «Детей Кратоса» и других кланов Альянса превентивов. Скиф вновь использует Чумную ярость, уничтожая множество противников, за что получает эпическое достижение «Величайший каратель» и легендарное достижение «Самый первый: Величайший каратель». Собрав значительное количество Сфер везения и поднявшись до 256-го уровня, Скиф исчезает, оставляя противников в недоумении.

В своей комнате в таверне Скиф обнаруживает легендарный артефакт «Хладнокровие карателя» – уникальную броню с впечатляющими характеристиками и способностью к маскировке.

Примерив новый доспех, Скиф изучает обновленный профиль персонажа, отмечая значительный рост характеристик и навыков. Вскоре прибывают Инфект, Бомбовоз и Краулер. Во время беседы всплывает тема Тиссы, девушки Скифа, которая, похоже, хорошо освоилась с «Белыми амазонками», что вызывает у него смешанные чувства.

Неожиданно клан покидает Утес – событие, шокирующее всех, кроме Скифа. Попытка догнать Утеса заканчивается неудачей: он телепортируется в неизвестном направлении, предположительно, к замку «Модуса».

Скиф отправляется на поиски культа Морены в Шаке. Он встречается с культистами и проходит испытание, чтобы доказать свое право увидеть богиню. Морена узнает в Скифе силу древнего бога Жнеца и дарит ему легендарное оружие – Косы Жнеца. Богиня соглашается помочь Скифу в предстоящей битве против сил Нергала.

Затем Скиф телепортируется в замок клана «Йоруба», чтобы заключить союз с Йеми. Он предлагает обратить клан в нежить и дать им доступ к закрытым локациям в обмен на помощь. Йеми, тоже оказавшийся «угрозой», но с низким потенциалом, раскрывает, что является первожрецом Апопа и может телепортироваться на Террастеру.

Скиф решает пока не обращать «Йорубу» в нежить, а использовать их как диверсантов в рядах армии Нергала. Йеми с энтузиазмом соглашается, надеясь в будущем получить доступ к высокоуровневым локациям.

Тем временем Бомбовоз отправляется на рыбалку. Используя редкую наживку, он случайно пробуждает древнего зверобога – кракена Ортокона. Накормив его, Бомбовоз получает божественный аксессуар «Призыв Ортокона».

Система объявляет Бомбовоза новой «угрозой» с потенциалом O. Ему предлагается выбор: отказаться от статуса, выйти из клана или принять статус, оставаясь в «Пробужденных». Ханг делает выбор, и в Дисе появляется новая «угроза».

Иен Митчелл в «Дисгардиум Дейли» описывает инцидент с «угрозой» A-класса в Кинеме, защищая ее действия и критикуя превентивов. «Вестник Содружества» представляет альтернативную версию событий, называя «угрозу» монстром и оправдывая действия Дефайлера. Аксель Донован в «Дисгардиум Дейли» призывает поддержать превентивов в борьбе против «угрозы». Комментарии читателей отражают разные точки зрения на произошедшее. В конце упоминается появление новой «угрозы» между Латтерией и Шэд’Эрунгом.

Алекс узнает, что Тисса хочет сделать паузу в их отношениях. Расстроенный, он возвращается в Дис, где обнаруживает, что Ханг стал новой «угрозой».

В Лахарийской пустыне Скиф с соратниками побеждают локального босса Нератакона. Решив, что прокачка в пустыне больше не эффективна, группа использует Ключ-портал для перемещения на Холдест.

На новом континенте «Пробужденные» становятся первооткрывателями, получая эпическое достижение. Однако они обнаруживают, что Холдест населен низкоуровневыми мобами, а маунт Скифа страдает от сильного холодового дебафа.

Друзья решают продать Ключ-портал Альянсу превентивов, понимая, что те не смогут эффективно использовать новый континент из-за сложных условий.

Скиф с друзьями продолжают прокачку в Лахарийской пустыне. Инфект обнаруживает вход в рейдовое подземелье «Затерянное святилище Лавака», но для входа требуется ключ.

Дьюла завершает строительство оплота Чумного мора. Скиф активирует портал, который начинает высасывать жизнь из окружающей среды.

На Кхаринзе друзья видят столб зеленого света из лагеря Шазза. Скиф отправляет соклановцев искать подземелья на Холдесте, а сам летит к личу.

В лагере Шазза Скиф видит огромного монстра Дезнафара и мощную армию нежити. Лич готовится к переходу через портал. Скиф и Шазз отправляются к Ядру Чумного мора, чтобы доложить о выполнении задания. Скиф получает награды – Ядро дает ему новые способности и поручение обратить в нежить сильнейших разумных Дисгардиума.

Не силах устоять перед соблазном Скиф решает сдать Бегемота и теряет контроль над персонажем. Подчиненный Ядру, Скиф выбрасывает Хладнокровие карателя в чумной водоем, после чего обсуждает с личем Шаззом тактику на предстоящее вторжение сил Нергала.

В разговоре с Бегемотом Скиф узнает, что Ядро – порождение Нергала, созданное для привлечения новых верующих. Бегемот советует Скифу использовать силы Чумного мора против армии Нергала, но при этом восстановить храм Спящих и привлечь новых последователей. Бегемот возвращает Скифу контроль над персонажем.