Легенда 3 (страница 6)
Руки как-то сами убрали пять кусков в инвентарь. А последний, оставшийся на наковальне, кусок я сразу принялся плющить под ударами "Вгоняющего в ад". Почти тут же я добавил в сплав слиток "боли". Хотел добавить ещё и "мефисто", но его у меня попросту не было. За всё время майнинга, мне лишь раз попался лучший из категорийных металлов в инферно, и он ушёл на молот для Первого. Так что, пришлось использовать "боль" – металл на втором месте среди категорийных металлов.
"Боль", как будто, растворилась в сплаве, и он даже в раскалённом виде принял тёмно-фиолетовый цвет.
Я по привычке отстранился от всего и начал заворачивать заготовку в слои дамасской стали. Я даже не считал сколько было слоёв: просто впал в транс и заворачивал слои – тысяча за тысячей.
После, я раскатал заготовку в тонкий прямоугольник и разделил её пополам.
Всё также, не выходя из транса, я убрал клещи с молотом в инвентарь и опустил растопыренные ладони на раскаленные плоские квадраты.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,3%.
Всего 91,2%.
Боль ощутимая, но вполне терпимая, пронзила мои ладони, и я пришёл в чувство.
Плоские листы сплава пыхнули паром, и запахло моей палёной кожей. Заготовки остались плоскими только под моей кожей, видимо остудившись. А вот участки не под ладонями стали заворачиваться наверх, рвясь и оплетая мои пальцы и прикрывая кожу тыльной стороны ладони тёмно-фиолетовым металлом.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1%.
Всего 91,3%.
Я сначала глянул на полоску своего ХП, которая просела на восемнадцать процентов, и потихоньку продолжала уменьшаться, а потом перевел взгляд обратно на свои руки.
Металл получившихся перчаток уже достаточно остыл, и я попробовал сжать кулаки. Перчатки, на удивление, не помешали движению – повели себя как плотная резина.
Система разразилась объявлением:
Внимание! Вами создан легендарный предмет! Перчатки "Рукавицы дуальности".
Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 0,8%.
Итого: 0,8%.
Известность повысилась на 1000.
Итого: 6800.
Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5%.
Итого: 115%.
Получен опыт.
Новый уровень!
Умение “Свободный художник” закончило свое действие.
Прочитав объявление, я сквозь небольшое сопротивление сжал и разжал несколько раз ладони и всмотрелся в характеристики того, что у меня получилось:
“Рукавицы дуальности”
Износ 0/2000
Броня 103.
Необходимый уровень: 150
Необходимо:
Сила 95
Ловкость 50
Интуиция 57
Живучесть 42
Свойства:
Сила +515
Ловкость +201
Живучесть +307
Интеллект +71
Увеличивает урон от оружия, которое находится в перчатках в х2,3 раза и добавляет урон болью.
Штраф: Использующий данную экипировку испытывает невыносимую боль.
Да, какая она невыносимая? Так… как будто, иголкой укололи. Но это и не удивительно – с моим-то навыком игнорирования боли! Не будь его у меня, я бы тут сейчас валялся на полу, поскуливая от боли.
Хоть перчатки вышли и неоднозначными, но лично мне на эту "невыносимую" боль, вообще, плевать. А вот, как раз то, что урон от моих легендарных пушек поднимется больше, чем в два раза – это имба в квадрате…
Как бы мне ни хотелось метнуться протестировать урон от "Вгоняющего" и "Изгоняющего" с новыми легендарными перчатками, всё же, решил задержаться в кузнице. Я начал клепать однообразные, самые простые вещи для моей разрастающейся армии.
Медь, железо, максимум белый камень. Да, характеристики выходят гораздо хуже тех, что я сделал в первую партию, но, зато, много. Это всё в мой инвентарь даже не влезало – не хватало характеристики, чтобы утащить столько готовых предметов. Ну и неудивительно, ведь мне пришлось раз пять бегать к вендору, докупать руду.
Кстати, о вендорах. Надо сгонять в Аргонариум. Доделав сто пятый доспех, я решил подумать, куда девать всё, что я наковал, ведь оговоренное время с Блумом уже подходило к концу. Предварительно рассовав всё по корявым костяным ящикам, я отправился искать самого Блума.
Долго искать его не пришлось. Где ещё искать кузнеца, как не в своей части кузницы? Правда, в данный момент времени, он не работал молотом над наковальней, а устроил себе перерыв на обед.
Когда подошёл к нему вплотную, увидел, что он обгладывает ни что иное, как руку, подозрительно похожую на бесенячью. Мда, видимо, эту вкусняшку он в местной "пекарне" купил.
Стараясь не смотреть на руку, (ну вот, никак я к такой "пище" не привыкну) обратился к кузнецу:
– Блум.
Тот, дожевав и проглотив кусок, обратил на меня внимание:
– Да?
– Могу я занять ящики в той отдельной кузнице, которую ты мне выделил? Мне буквально на несколько часов.
Кивнув, Блум вернулся к бесенячьему "крылышку", снова не потребовав стандартного золотого.
Вот и чудно!
Прямо там, где и стоял, я активировал свиток портала в Аргонариум.
Надолго задерживаться в местном мегаполисе я не стал. Закупив ещё свитков телепорта, я заглянул к алхимикам: они настроили уровень "Лука Апполона" под меня. После чего, я телепортировался обратно во Влааргрим и уже через пятнадцать минут слез с Найтмара перед своим отрядом.
У Первого всё было уже схвачено: мой легион параллельно убивал сразу трёх Кронусов. Всё работало как на конвейере – чётко и, как будто, само собой.
То ли Первый хорошо отработал фарм Кронусов, то ли ребятки из моего легиона подросли уровнем… Ну, а может, и два в одном.
В этот раз, Первого звать не пришлось, он сам меня заметил и поспешил ко мне, не останавливая бой.
– Приветствую, хозяин!
– Привет, Первый. – Я прикинул, сколько нужно брать с собой бесов, чтобы унести экипировку. Учитывая, что ни у кого нет характеристики "сила" за сотню, как у меня, то нужно бесов тридцать.
– Мне нужно тридцать бесов.
– Да, хозяин.
Первый поклонился и побежал отбирать бесов.
Ну, золото же! Ничего лишнего. Даже вопроса никакого не задал.
***
После того, как я с помощью тридцатки бесов притащил целую кучу экипировки, Первый остановил прокачку и построил бойцов.
Мда, текучка кадров ощущается. Часть легиона стоит нормально, а другая часть попросту не в состоянии стоять на месте спокойно.
Да тут, я даже двух бесенят наблюдаю! Видать, всё же небольшие потери есть до сих пор. Значит, тем более, пора экипировать мой отряд! Пусть, и самой слабой экипировкой. Зато, она способна дать время тому, кого сильно ранили, чтобы скрыться за щитами товарищей.
Досталось всем, даже двум бесенятам. Радости было, как будто, они получили не медно-железную экипировку в стиле "квадрат", а двушку в Москве по наследству.
Оставив беснующихся бесов (вот каламбур) за спиной, я отправился к Кронусам. Не дойдя до них метров сорока, достал лук и натянул тетиву. Блестящая, серебряная стрела появилась из воздуха, а мобы подсветились зелёным. Я поводил луком из стороны в сторону, выбирая цель. Цель из зелёной подсветки становилась красной.
Остановившись на ближайшей к себе цели, отпустил тетиву. Стрела, оставляя за собой серебряный след, угодила тому точно в жбан.
Нанесено: 47004 урона.
Ничего себе, выстрел! Даже Кронус обалдел от такого выстрела и застыл на месте, крутя головой из стороны в сторону.
Не долго думая, я натянул ещё одну стрелу и пустил следом. Она так же, как и предыдущая, влетела в шипастую тыкву Кронуса.
Нанесено: 54820 урона.
Кронус наконец сориентировался и помчал в мою сторону, а я пустил ещё одну стрелу, а потом ещё и ещё. Стрелы пускались легко и крайне быстро, магическая тетива натягивалась мгновенно и практически без усилий. Я и сам не заметил, как Кронус рухнул передо мной замертво, не добежав нескольких метров. На автомате, использовал умение и стал богаче на десять душ.
Затем, перевёл взгляд на лук. Похоже, у меня появился новый любимчик!
На практике оказалось, что урон молота и кирки стал даже выше, чем у лука. Но возможность расстреливать врагов издали, мягко говоря, мне пришлась по душе.
***
На целую неделю я опять погрузился в беспросветный гриндинг. Мы с моей армией устроили настоящий "геноцид" Кронусам. Если бы с мобами можно было качать репутацию, то "репа" с длиннорукими гуттаперчевыми тварями была бы на самом дне.
Да, Кронусы были весьма сильны, но это никак не помешало окончательно к ним привыкнуть и, без особой суеты, выносить по пять мобов разом. Сначала, мы с Тузиком и Гаврюшей быстренько выносили "своего", после чего, разбирались с остальными мобами, которые "вязли" в моём легионе.
На такой жирной прокачке я достиг сто девяносто шестого уровня и поднял лидерство до ста четырнадцати. Никогда ещё до этого, лидерство и уровни не росли так быстро.
Мой легион тоже качался семимильными шагами. Количество высших бесов перевалило уже за сотню. А горгульи получили следующий ап, став старшими горгульями.
Качались мы практически непрерывно. Я прерывался лишь на ежедневный сон на несколько часов, на встречу с Элией, ну и крафтинг легендарной шмотки себе в набор.
В этот раз, мне пришлось постоять в трансе над наковальней гораздо дольше, чем обычно. Вместо "боли", у меня был кусок "мефисто". Достался он мне с помощью умения моей кирки, когда я майнил кочку "черного камня".
Но то, что вместо "боли", у меня появился лучший категорийный металл, ни разу не означало, что легендарную вещь в свой комплект получится быстро скрафтить.
Около пяти часов я зависал над сплавом под умением "Свободный художник". И уже решил было, сковать что-нибудь сам, как вдруг, захотелось залезть в инвентарь и достать железную руду. Достав руду, я её переплавил и сковал самый обычный доспех, разве что проработал некоторые детали. Затем расплавил "мефисто" и покрыл ровным слоем изнутри доспеха, а расплавленным "инфернилом" покрыл доспех снаружи. Звучит просто, но на это ушло часа три. Как только застыли последние капли "инфернила", система разразилась сообщением:
Внимание! Вами создан легендарный предмет! Доспех "Стена".
Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 0,9%.
Итого: 0,9%.
Известность повысилась на 1000.
Итого: 7800.
Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5%.
Итого: 120%.
Получен опыт.
Новый уровень!
Умение “Свободный художник” закончило свое действие.
Прочитав объявление, я сквозь небольшое сопротивление сжал и разжал несколько раз ладони и всмотрелся в характеристики того, что у меня получилось:
“Стена”
Износ 0/2000
Броня 354.
Необходимый уровень: 196
Необходимо:
Сила 159
Интуиция 98
Живучесть 182
Свойства:
Сила +598
Живучесть +669
Интуиция +440
Увеличивает общий показатель брони в х2,5 раза
15-% шанс полностью блокировать любой урон
Свойства набора (Две вещи):
Возвращение 12% полученного урона
Что ж, доспех готов, и он, как я и рассчитывал, комплектен с перчатками. Единственное что, две вещи из комплекта отличались по цвету: доспех получился фиолетовым, а перчатки – тёмно-фиолетовыми.
Да и дизайнер из меня такой себе… Если бы я увидел эти перчатки и доспех где-нибудь в других условиях, никогда бы не подумал, что они комплектны… Хотя, как ни странно, смотрелись экипированными на мне они вполне органично.
После, я задержался в кузнице ещё на тройку часов и сковал двадцать комплектов обычной брони для бесов. Этих комплектов не хватит одеть всех новичков. Но, что поделать? Буду облачать свой легион в доспехи постепенно.