Real-RPG. Город гоблинов (страница 17)
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Я мысленно ткнул троеточие рядом с названием и увидел список из еще нескольких потенциальных названий: малый осколок алтаря (74 %), надгробие (53 %), филактерия (65 %). Процент соответствия у этих терминов был ниже, причем у некоторых – весьма значительно. Тогда почему эти варианты вообще отображались? Возможно, каждый из них содержал свой кусочек мозаики, которого не было в другом? И истина – где-то рядом и между? Я почувствовал, что от всех этих загадок, предположений и теорий у меня уже начинает болеть голова и зарождается перманентная паранойя. Насколько картина мира, что я тут строю, вообще соответствует действительности?
Система промолчала, не пожелав, по своей привычке, указать «уровень соответствия». В процентах, ага. Вместо этого, стоило мне мысленно пройтись по списку свойств, всплыло иное сообщение:
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Я задумался, причем cразу над несколькими вещами. Например, действительно ли у меня есть душа или это просто очередная погрешность перевода? Рядом со словом «душа» тут же появились цифры – 84 %. Итак, условная душа, условно говоря, условно существует. Пока оставим это…
Тогда хочу ли я привязать свою душу к какому-то камню? Я прислушался к себе. Идея мне не нравилась, но не сказать, что я категорически против. Это было скорее банальной осторожностью, чем предупреждением интуиции. Что касается голоса разума, то я никогда не был особо религиозен. Если на этот камень завязана возможность воскрешения, то ответ тут может быть только один. Да.
На этот раз ощущения были очень неприятными, словно из меня пытались вытащить и отрезать кусочек чего-то, что мне бы и самому пригодилось. Очнувшись, я посмотрел на таймер – привязка потребовала целых пять минут. Итак, насколько же выросли мои шансы?
– Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.
– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.
Я хрипло рассмеялся. Прелесть, просто прелесть. Такое чувство, что я бросился в мышеловку, чтобы сожрать приманку, и обнаружил внутри муляж. Разочарование было так велико, что я с трудом удержался от желания сжать камень как можно крепче, превратив его в кучу обломков. Вероятно мне бы это удалось, потому что такого резкого страха я не чувствовал уже давно. Как минимум с прошлой встречи с гоблинами.
Внимание (интуиция)! Уничтожение… уточнение терминологии… филактерии(85 %)… со значительной (82 %) вероятностью приведет к повреждениям разума игрока. Есть средняя (52 %) вероятность смерти. С малой вероятностью (5 %) душа будет полностью уничтожена. Рекомендуется поместить филактерию (85 %) в безопасное место.
Я заметил, что процент соответствия термина «филактерия» резко вырос, выйдя на первое место. Какого фига? Я попытался найти возможность отвязать душу от камня, но Система на эти попытки никак не отреагировала. Ну, если это какая-то ловушка, то трудно было бы ожидать иного.
– Вот ты какая, смерть Кощеева, – пробормотал я, посмотрев на «перепелиное яйцо» в своей ладони. Только вот Кощей действительно был бессмертным, а мне неуязвимости не досталось. Так что, пожалуй, выносить камень за пределы этой комнаты явно не стоит. Вот только можно ли считать комнату достаточно безопасной? Я даже не знал, где нахожусь и может ли получить доступ к этому месту кто-то еще, но тем не менее был склонен предполагать, что этот кусочек пространства только мой…
Внезапно отреагировала Система:
Внимание! Доступом к Личной Комнате обладает лишь владелец.
Как… подозрительно и, можно даже сказать, топорно. Прямо-таки сигнал попытаться найти какой-нибудь подвох. Итак, эта комната безопасна. Оставить камень здесь? Даже если камень будет в безопасности, есть однопроцентный шанс того, что в случае моей гибели мою душу притянет обратно. В место, куда никто не имеет доступа. Разве это не будет означать, что она навеки будет заперта, без шанса на воскрешение или перерождение? Или даже просто окончательную смерть. Возможно, именно в этом и заключается подвох? Скажем, я умру, тогда Система получит мою душу? Интересно, можно ли считать её неким искусственным дьяволом? И можно ли считать меня самого – свихнувшимся параноиком?
При всех рисках тащить камень с собой куда опаснее. Я вновь обратился к описанию филактерии, пытаясь найти какие-либо скрытые функции. Как минимум его уровень можно было повышать. И еще…
Желаете посвятить осколок алтаря (74 %) одному из божеств?
Да/Нет
Вау, а теперь это уже «осколок алтаря»? Не «филактерия»? Как удобно. Я ничуть не хотел, но логично предположить, что раз богов тут много, то выбор не окончательный и решение можно будет отменить. Поэтому осторожно нажал «да».
Передо мной вновь всплыл список из семи богов, а вместе с ним и перечень бонусов, которыми они награждали своих последователей… Довольно куцых бонусов, что-то вроде увеличения иммунитета на пять процентов в радиусе метра от камня. Возможно, от этого был бы прок, если бы его можно было носить на цепочке, в виде кулона, но кто рискнет на подобное безумие? Даже в нашем родном мире?
Впрочем, все семь вариантов были для меня заблокированы из-за «слишком низкой репутации». Интересно, как вообще работает эта «репутация», если местные боги не программные скрипты и обладают разумом? Самолично мне отказывают? В любом случае пока что я остался без божественного покровительства. Ну, что ни делается – все к лучшему…
Я посмотрел на таймер, отсчитывающий время в углу. Оставалось еще десять минут, так что можно было посидеть, наслаждаясь последними минутами безопасности. Интересно, что будет, когда время закончится? Возможно, я просто получу возможность вернуться обратно? Или умру? Я сосредоточился на уменьшающихся цифрах, пытаясь получить подсказку. Минута… Вторая… Наконец, Система все же отреагировала.
Внимание! Уровень доступа недостаточен для получения дополнительных сведений.
Сообщение, которое при всей своей нейтральности отнюдь не вдохновляло на эксперименты. Зная Систему, не сомневаюсь – результат меня не порадует. Кстати, несмотря на риски и подозрения, я все же решил оставить камень здесь. Положив «филактерию» у стены и напомнив себе притащить из мира гоблинов какую-нибудь шкатулку, я вернулся к порталу. Итак, что тут у нас…
На этот раз Система не оставила выбора, ни в плане места назначения, ни в плане выбора сложности. И в том и другом случае был только один доступный вариант…
Задание № 2
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
– Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E.
– Продержаться минимум 3 дня.
– Получить минимум 1 ОС.
Награда:
– Временный доступ к Серверу(50 %).
Дополнительная цель:
– Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
– Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).
– Отказ в возврате.
Глава 8. Гоблин
На этот раз активировавшийся портал не казался таким уж непроглядным, и за мутной пеленой угадывались очертания какой-то улицы. Я активировал режим невидимости – все же в момент появления я довольно уязвим – и шагнул в портал. Ну, поехали.
Приземлившись на камни мостовой, я сразу прыгнул в сторону. Простейшие меры предосторожности, но, оглядевшись, я внезапно обнаружил торчащего на крыше неподалеку гоблина. И смотрел он прямо на меня. Точнее, меня самого, может, и не видел, но вот проглядеть портал было трудно. И то, что он практически сразу закрылся, похоже, лишь еще больше встревожил наблюдателя. Его взгляд заметался, пытаясь найти того, кто из портала вышел…
Что дальше? Время тикало, вытягивая ману, так что стоять просто так не имело смысла. Я сделал осторожный шаг в сторону… Другой, третий… И обнаружил, что взгляд гоблина замер, а затем медленно сместился за мной. Твою же… Следы! Хотя сам я был невидим, мостовую давно занесло землей и пылью, и, похоже, на зрение абориген не жаловался. Тем хуже для него – если до этого я еще колебался, то теперь решительно побежал в его сторону. Не снимая невидимость, разумеется. Гоблин вышел из ступора, испуганно взвизгнул и скрылся из виду. Впрочем, я был слишком близко, и деваться «дозорному» было особо некуда.
Гоблин даже не пытался сражаться, избрав бегство, и выпрыгнул в окно, выходящее с другой стороны – причем со второго этажа, поскольку на тот момент я уже был внутри. Услышав грохот, я, не останавливаясь, пронесся через дом и выскочил следом. Только мой этаж, в отличие от его, был первым.
Бежать мне не пришлось – гоблин повредил ногу и хромал, то и дело нервно оглядываясь. Идеальная жертва. Словно птица, волочащая крыло, уводя охотника прочь от гнезда. Или я слишком себя накручиваю? Если он не один, то стоит мне броситься вдогонку, как последует удар в спину. Я прислушался, но наверху было тихо, так что решил рискнуть…
Повинуясь моему желанию, невидимость спала, и я свистнул, привлекая внимание беглеца. Гоблин обернулся и замер. Наверное, само по себе мое появление лишь заставило бы его бежать еще быстрее, но в моих руках был лук. Или его впечатлила маска, которую я надел? Взгляд гоблина заметался в поисках укрытия, но шансов на то, что я промахнусь, было мало и мы оба это понимали.
– Иди сюда. Или умрешь, – негромко озвучил я предложение, прислушиваясь краем уха к обстановке. Из здания я так и не вышел, так что даже если у гоблина остался напарник на крыше, чтобы достать меня, ему придется спуститься. Копье я также держал под рукой, прислонив к стене около проема. Памятуя о втором ранге, низкоуровневые гоблины не должны были представлять для меня особой опасности.
– Откуда ты знаешь наш язык, игрок? – хрипло, но достаточно спокойно спросил гоблин. Без вызова, лишней лести или же четко выраженного страха. Весьма достойная реакция, даже жаль будет его убивать.
Я лишь мотнул головой, призывая подойти ближе. Не получив ответа, гоблин сдался и медленно пошел обратно. Руки он предусмотрительно держал вдалеке от оружия, из которого был лишь нож, да топорик на поясе. Зная, что параметры гоблинов ниже, чем у людей, я подозревал, что они будут глуповаты, но пока на это ничего не указывало.
Так, попробуем, для начала… Идентификация. Умение сожрало треть моих запасов, но сейчас я счел это оправданным.
Безымянный Гоблин*
Статус: существо Системы.
Тип: Медь.
Ранг существа: F-.
Уровень: 1.
Опасность: очень низкая.
Эмоции: страх, решимость, гордость.
Параметры:
Ловкость: 5.
Сила: 4.
Интеллект: 6.
Живучесть: 3.
Выносливость: 4.
Восприятие: 5.
Удача: 1.
Расовый параметр:
Мудрость: 1.
Особенности: