Пробуждение Системы 4. Испытание (страница 9)
Навык, при котором вы можете отразить или блокировать выпад противника с помощью своего оружия, отвести удар в сторону, сделать это в нужном для вас направлении, и иметь возможность мгновенно контратаковать.
Ранг – обычный.
Блокирование – 1.
Навык позволяет эффективно блокировать наносимые по вам удары противников как щитом, так и любым видом оружия. Возможно применение подручных предметов.
Увеличение урона при применении щита, как оружия, с небольшим шансом оглушить противника.
Ранг – обычный.
Скрытность.
Это искусство перемещаться незаметно и неслышно, возможность затаится и не привлекать внимание окружающих. С помощью атаки из скрытности, имеется больше шансов нанести критический урон.
Ранг – обычный.
Верховая езда – 1.
Навык улучшающий ваше умение ездить на любом из верховых животных. Дает бонусы к скорости передвижения, снижает затраты запаса сил оседланному питомцу.
Ранг – обычный.
Способности и приемы:
Неожиданный бросок.
Во время боя, вы можете неожиданно для противника запустить в того любым предметом с 50% шансом ошеломить на 3 секунды. Урон броска зависит от особенностей брошенного предмета, точки попадания и примененной силы.
Ранг – обычный.
Воинский прием Рывок.
При применении вы ускоряетесь и совершаете рывок в выбранном направлении. Противнику наносится двойной урон от оружия. Существует 50% шанс ошеломить врага на 3 секунды. Откат до следующего применения 15 секунд.
Ранг – обычный.
Пассивная способность "Ночное зрение".
Ваше зрение в темноте подстраивается, позволяя видеть четче и дальше.
Ранг – обычный.
Пассивная способность "Чутье".
Вы обладаете острым чутьем на опасность. Враг не сможет вам нанести неожиданный удар в спину. Вы успеете его почувствовать заранее. Но не стоит всегда пологаться на предчувствие, не забывайте сами заботится о своей безопасности.
Поглощение – 1.
При употребление пищи, ваша регенерация повышается в разы. Регенерация зависит также от съеденного материала.
Берегись! Не переступи за грань дозволенного!
Ранг – редкий.
Заклинания:
Заклинания школы магии воздуха:
Ветерок – вы создаете поток воздуха (основополагающее заклинание).
Ветка навыков и способностей Наследие Рода:
Клич Ратного – клич воздействует как на союзников, так и на врагов. У союзников поднимается уровень запаса сил и скорость его восстановления, снимаются эффекты страха и паники, появляется эффект "Воодушевление", повышается уровень субординации и желания выполнять ваши приказы. Враги впадают в оцепенение, снижается уровень запаса сил и скорость его восстановления, понижается боевой дух. Сила эффектов рассчитывается индивидуально для каждого, попавшего под воздействие способности. Так же сила эффектов зависит от эмоционального состояния применившего способность. Откат до следующего применения 10 минут.
Ранг – Родовой.
Ярость боя – 1.
Вы вводите себя в состояние ярости. Ваши удары наносят на 100% больше физического урона. В вашем организме запускается процесс частичного блокирования болевых рецепторов и повышения регенерации, сопротивления ядам, токсинам, болезням.
Длительность эффекта – условно 15 секунд.
Откат – 24 часа.
Эффекты и время действия могут быть изменены эмоциональным состоянием активировавшего способность.
Ранг – редкий Родовой.
Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний – при самостоятельном убийстве врага, есть 2% шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50%.
Ранг – уникальный Родовой.
Родовая связь со стихией – активировано.
Родовая предрасположенность к магии: воздух.
Особое родство с типом воздействия: молния.
Вы сливаетесь со стихией, вы ее чувствуете, вы ей управляете. Вы стремительны и непредсказуемы как ветер. Молнии живут в вас. Вы сами молния. Вы разрушительны и молниеносны. Эффективность заклинаний магии воздуха, как и воздействие на элемент напрямую возрастают. Расход маны снижается.
Достижения:
Вы Футболист.
Поздравляем с достижением Футболист!
Урон ногой увеличивается на 10%, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд( живой или не живой) летит на 10% быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10% как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.
Ранг – редкий.
Палач.
Вы в одиночку убили множество врагов не взирая на превосходящий уровень противников.
Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10%.
Ранг – очень редкое
Один против сотен.
Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.
Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5%. Показатель урона и защиты вырастает на 2% за каждого дополнительного противника.
Урон, наносимый цели, передается другим противникам в радиусе 2 метров в размере 25%.
Ранг – очень редкое
Первый в Выгребной яме.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг – обычный.
Первый в Буреломе.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг – обычный.
Первый в Стылых глубинах.
Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.
Ранг – обычный.
Трус Эпичный вдвойне.
Уязвимость к воздействию страхом увеличена на 10%
Скорость вашего бега, шага, полета, или другого способа, с помощью которого вы пытаетесь отдалиться от противника, увеличивается на 20%. На вас не действуют останавливающие или замедляющие эффекты.
50% от данных эффектов распространяется на членов группы, в которой вы состоите.
Ранг – позорный.
Мал, да удал – 1.
Во время противостояния с противниками крупнее вас размером, тяжелее, выше уровнем шанс успеха любого вашего действия увеличивается на 10%. Физический и магический урон повышается на 5 %. Физическая и магическая защита повышается на 5%.
Ранг – очень редкий. Прокачиваемое достижение.
Любимчик Фортуны.
Удача всегда рядом. Успех любых ваших действий, навыков, способностей, приемов и заклинаний повышается.
Цепкие конечности.
Способность к лазанью по стенам возрастает на столько, что вы можете зацепиться рукой или ногой чуть ли не к гладкому потолку (Во всем есть исключения). Вы свой род случаем не от обезьян берете? Пауков?
Ранг – очень редкое.
Бесстрашный.
Уязвимость к страху снижена на 15%
50% от данных эффектов распространяется на членов группы, в которой вы состоите.
Ранг – обычный.
Усиления и бонусы:
Вы один из немногих, в ком сохранились связующие нити с памятью Рода и имеете возможность самостоятельно осваивать навыки и способности.
Скорость роста прогресса характеристик, навыков, способностей и заклинаний за счет тренировок увеличена на 5%.
Усиление за показатель ловкости в 20 единиц:
+ 20% эффективности навыков, способностей и умений, основанных на ловкости.
+ 2% к скорости движений.
+ 2% к восприятию.
Усиление за показатель выносливость в 20 единиц:
+ 15% к общему запасу здоровья.
+ 10% к общему запасу сил.
+ 7,5% к скорости регенерации здоровья.
+ 7,5% к скорости восстановления запаса сил.
Это второй параметр достигший показателя в 20 единиц. Причитающиеся бонусы снижены в два раза.
Кровь тролля – ваша регенерация здоровья повышается на 20%.
Эхолокация.
Кратковременное усиление мышечной ткани за счет увеличения энергоканала.
Иммунитет к воздействию кислотой.
Фух… Пока дочитал, чуть не уснул.
Прокручивая все эти записи с цифрами приходит уверенность, что я самый крутой из крутых. Жаль, что на каждую крепкую задницу найдется болт с резьбой, или вообще перфоратор и болгарка. И откуда у меня такие познания?
– РемТехСлуж – 7403, веди меня к центральной площадке.
Глава 10
Путь, по которому ведет меня био-дроид, видится мне более запутанным, чем основной лабиринт Испытания. Пробираемся через какие-то шахты, коридоры, колодцы, туннели, постоянно сворачивая в самых неожиданных местах. Чтобы пройти дальше, техник иногда откручивает панели стены, тем самым открывая для нас новую дорогу.
Все это приходится делать, то сгибаясь в три погибели, то передвигаться, цепляясь за потолочные балки для того, чтобы не коснуться раскаленных до красна труб, что занимают все пространство на полу. А иногда нужно пробираться через паутину кабелей и труб, чего я теперь опасаюсь. Вдруг снова «шибанет»?
Меня так-то до сих пор потряхивает. И это не преувеличение. По моему телу иногда пробегают небольшие разряды.
Вот опять!
Малая искра проскакивает меж большим и средним пальцем правой руки. Чувствую легкое покалывание.
Фух! Между пальцев это нормально. А вот, когда молния «соединяет» плечо с ухом, то ощущения так себе.
[ – Да, успокойся ты! Я же говорю – это остаточная энергия. Эй просто деваться пока некуда. Через тебя столько ее прошло… Не будь ты кромешником и не умей управлять энергопотоками, быть бы тебе превращенным в уголек, или даже в пепел. А будь у тебя способность «Энергопреобразование», то большую часть избыточной энергии мог бы конвертировать во что-нибудь полезное для себя. ]
– Что за «Энергопреобразование»? – уточняю у Психа.
– Это способность развитого разумного, – вместо ИИ мне начинает отвечать РемТехСлуж – 7403, – достигшего высоких показателей управления энергопотоками.
Он движется передо мной, легко преодолевая все препятствия за счет своих восьми щупалец. С виду у него получается это очень просто, чего не скажешь про меня.
[ – Во! Даже пучеглаз железный это знает, неуч! Несмотря на то, что он мозгов не имеет. ]
« – Смысле, мозгов не имеет? И откуда у тебя информация про «Энергопреобразование»?» – уже мысленно интересуюсь у ИскИна. Технику же вопрос адресую вслух:
– А ты, бехолдер, откуда это знаешь? – сам не понимаю из каких недр памяти всплывает такое название существа.
– Я не бехолдер. Я РемТехСлуж – 7403. Возможность преобразовывать энергию имеют некоторые создателей высокого ранга и элитные био-дроиды определенного типа.
[ – Занятно… ]
« – Сам знаю, что занятно. Что по моему вопросу?»