Система Порядка. Книга первая (страница 2)
Меню предлагает мне выбрать игровые ощущения и реальность происходящих событий, при этом вариантов выбора немного: детский режим, режим с урезанным функционалом и реальные ощущения. Конечно, мой выбор останавливается на реальных ощущениях, хотя небольшой страх внутри советует выбрать урезанный функционал. Однако, чтобы насладиться игрой в полной мере, необходимы реальные ощущения. Следом по телу проходит волна покалывания, что сообщает мне о проведения тестирования шлема. По описаниям самих разработчиков шлем считывает мозговые импульсы и способен стимулировать мозговую деятельность, создавая ощущения полной реальности происходящих событий, в то время как сам человек находится в кресле совершенно неподвижный. Браслеты на руках и ногах помогают перераспределять ощущения и считывать моторику тела, при этом мощность прохождения нервных импульсов настолько минимальна, что мышцы практически не реагируют на них, в то время как у человека создаётся впечатление, что он движется физически.
Следующим этапом мне предлагают выбрать героя, за которого буду играть, особо не выдумывая, принимаю расу людей и описываю себя, добавив чуть больше мускулатуры и прибавив немного роста. Со специализацией своего персонажа не тороплюсь, так как от этого зависит, как будет проходить игра. Я настолько увлекаюсь изучением возможных параметров, что забываю о времени и о том, что данная игра предназначена для сына. Однако мне настолько интересно, что не отказываю себе в удовольствие подобрать персонажа под себя, решив, что после сотру все сохранения и собственного персонажа. Помимо обычных персонажей: воина, мага, торговца, ремесленника, есть немало специфических персонажей, начиная от моряков и пиратов, заканчивая ворами разных специализаций и аристократами. У каждой из специализаций были свои особенности, начиная с самого начала развития персонажа. Одни персонажи можно было развивать быстро на начальном этапе, другие, наоборот, развивались очень медленно, на впоследствии получали много бонусов.
Не выбрав для себя ничего подходящего, залез в индивидуальные настройки героя, начав выставлять параметры по своей прихоти, добавляя разную специализацию и особенности, менялись и базовые характеристики, поэтому делаю упор на интеллект и удачу. Понятно, что воинам в самом начале развития проще всего, в то время как маги в самом начале смогут использовать слабые заклинания, да и активировать их быстро может не получиться. В то же время становиться магом я не хотел, уж слишком у них узкая специализация, поэтому постарался выбрать усреднённые характеристики, которые подойдут для любой ветви развития персонажа.
Подбор характеристик и возможных специализаций, которые можно будет развить, занимает немало времени, но мне удаётся реализовать всё задуманное, что немного меня удивило. Если только представить, сколько здесь возможно вариантов всевозможных персонажей, то уверен, одинаковых будет встречаться не так и много, но это, если все игроки выберут не типовой персонаж, а займутся нужными настройками, как и я. Нажав кнопку завершения настроек, я уже приготовился приступить к выбору непосредственно игрового мира, как неожиданно передо мной выскочила надпись,
– Окончательная настройка персонажа в соответствие базовыми характеристиками игрока.
Большая часть выбранных параметров внезапно изменилась, как и часть выбранных специализаций.
– Идёт подключение к игровому серверу и загрузка персонажа, – ещё одна надпись, известила о продолжение настроек, что довольно необычно, но раз я выбрал индивидуальные настройки, то, вероятно, так и должно быть.
– Выберете игровой мир: Раннее Средневековье, Средневековье, Новое время, Современный мир. Индивидуальные настройки.
Решив, что раз пошёл нестандартным путём, как большая часть игроков, выбираю – Индивидуальные настройки.
Выскочившее меню вызывает немало вопросов, так как многих слов в нём я просто не знаю, хотя и примерно понимаю, о чём идёт речь. Часть вообще указана иероглифами, а не на родном языке. Похоже, что данный раздел ещё находится в стадии разработки и не завершён, но отказываться от задуманного не хочется и нажимаю виртуальные клавиши на висящем передо мной экране, указывая основные параметры предстоящей игры.
Попытку перенаправить меня в Средневековье и Каменный век отвергаю, выбрав индивидуальную игру с индивидуальными скрытыми миссиями. Игровой режим беру как можно ранний, при этом выбрав основным параметром быстрый рост и дополнительные бонусы. Режим игры на начальном этапе мне предлагает развитие с нуля в режиме «Выживания». Что скрывается под этим, не знаю, так как после определённого количества переходов по ссылке пояснения исчезли, что подтверждало мою версию, что данный раздел находится в тестовом режиме и не до конца проработан. Учитывая, что в игре задействованы сотни миллионов игроков, до таких точных настроек добирается далеко не каждый.
В сети немало обсуждений, как некоторые неудачники выбрали узкоспециализированного специалиста, и что-то указали в настройках неправильно, поэтому их персонаж был очень уязвим и не мог полноценно поддерживать игровой процесс. К примеру, я видел сюжет, где один игрок вложил максимум характеристик в силу, взял прикаченного персонажа, но в итоге с ним легко справлялся любой малоранговый игрок со средними характеристиками. Поэтому в большинстве обучающих и обзорных видео рекомендовалось не лезть в тонкие настройки персонажа, тем более что сам игровой интерфейс настраивается от базовых характеристик самого игрока. Это означает, что если ты и в реальной жизни накаченный атлет или грузчик, то сила у тебя будет выше среднего показателя.
Утомившись от такого количества переосмысленной информации, где в самом конце приходилось доверить выбор случаю или просто наобум, я решил завершить настройки и вышел в основное меню, где всмотрелся в отредактированные искусственным интеллектом характеристики персонажа.
Глава 2
Имя героя – отсутствует.
Специализация героя – выживание.
Уровень героя 1.
Очки опыта 0/10
Очки навыка 0
Свободные очки 0
Характеристики (атрибуты):
Сила 2
Ловкость 5
Выносливость 3
Интеллект 5
Мудрость 2
Харизма 1
Удача 6
Здоровье 10.
Физическая атака 1
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 0
Вампиризм 0
Меткость 0
Высветившиеся параметры мне особо ничего не сказали, кроме того, что персонажа нужно прокачивать, но, главное, нужно придумать игровое имя. А с учётом того, что оно должно быть индивидуальным, как минимум, обычный вариант не подойдёт, хотя, просмотрев параметры выбора, понял, что первоначально ошибся, просто помимо имени, высвечивается именной айди, по которому и проходит идентификация. Хотя в пояснении указывается, что желательно не использовать самые распространённые. Выбираю простое сочетание своего имени и фамилии родственника Дмитрий Волков.
– Выбрано имя – Дмитрий Волков +1 к Харизме.
Неожиданный бонус заставил меня порадоваться, но мне не терпелось начать игру, так как время на тестирование игры заканчивалось, а мне хотелось узнать, чем она так завоевала мировой рынок интернет-игр.
Нажимаю клавишу запустить игру, и мир вокруг меня гаснет, вначале погружая меня во тьму, а затем и отключая моё сознание.
Санкт-Петербург. Складской комплекс на Софийской.
– Виктор Петрович, у нас проблема, – сказал тихим голосом подошедший к начальнику сотрудник.
– Что опять случилось? Проверка? Мы же вроде заплатили, чтобы нас не трогали до конца недели? – устало спросил начальник, снимая очки и потирая переносицу.
– Нет, один из покупателей пришёл тестировать игру и, похоже, «завис», отклик от консоли идёт, но из режима тестирования его не выводит.
– Вот блин, нам только этого не хватало, давно он «завис»?
– Час, менеджер сразу, как вышло время, пошёл отключать, а сеть не отрубается, и покупатель в режиме полного паралича. Что будем делать? – спросил менеджер, уставившись на своего начальника.
– Вот же непруха. То менты, то теперь с зависшим разбираться. Но как? Шансы один на полмиллиона, и почему это случилось у нас? Так, давайте завершайте все тестирования и отгрузку перемещайте на второй склад, а здесь всё приберём. Напечатаем вывеску аренда игровых консолей, повесим и тихо свалим. Всё равно менты придут через три дня за добавкой, вот пусть и разбираются, что здесь и как. В любом случае ему ничего не угрожает, главное – его вещи и телефон не трогать, и попробуй захлопнуть дверь, чтобы выглядело, что закрыл её изнутри. Даже если что и случится, то мы не при делах. Игрок захотел поиграть, впереди выходные, вот и пришёл в левый клуб, а консоль спишем, как украденную, пусть ищут концы. Менты сами не будут нас искать, иначе всплывёт, что мы им отстёгивали, поэтому пусть с компанией разработчиком сами разбираются, да и, по сути, ему ничего не угрожает, может, ещё и известны станем. Всё, быстро всех собираем и переезжаем на новый склад. А я пока здесь всё обставлю, как прокат оборудования, левый аккаунт у меня есть, на нас не должны выйти. Да и, по сути, максимум, что предъявят, так это незаконную предпринимательскую деятельность, – проговорил начальник, приняв решение, как поступить.
Аурум. Тестовый мир. Дмитрий Волков.
Неожиданная боль и сильнейший спазм в теле, заставляет прийти в себя. Сразу понять, что происходит и где я нахожусь, не получается. Состояние такое, как будто я все выходные пил, после чего меня разбудили вставать на работу. Голова тяжёлая, мысли ворочаются с неохотой, но воспоминание, что я пытался тестировать игру Аурус, приходит довольно быстро.
Открываю глаза и пытаюсь понять, где я.
Вокруг лес, а я лежу на большой каменной плите, полностью голый, со смуглой, загорелой кожей, да и тело явно не моё. Неужели я в игре?
Лежать на холодной каменной плите, очень неприятно, поэтому делаю усилие над собой и встаю оглядываясь. Рядом со мной стоит большой столб из дерева с высеченными на нём символами, которые мне ни о чём не говорят. Вокруг раскинулся лес, похожий на среднюю полосу России, выделяю сосны и берёзы, вдалеке виднеется ель, небольшая, но это однозначно указывает на привычный для меня лес. Судя по температуре воздуха, сейчас около двух градусов, так как пар изо рта явно выделяется. Время суток, если оно здесь есть, предположительно утро, а значит, в скором времени должно потеплеть, однако листва на деревьях только начинает распускаться, а это значит, что ждать сильного потепления не стоит. Судя по всему, вероятно, месяц май, а в мае и снег часто выпадает в моей полосе. Значит, нужно готовиться к худшему и искать способы не только согреться, но и прожить несколько дней в холодном, майском лесу. Однако озноб увеличивался, и меня начала колотить мелкая дрожь. Нужно что-то было решать и как можно быстрее, а ведь я сам решился на этот эксперимент, начав в тестовом мире, да ещё и в режиме выживания. Уже и не помню, какой уровень сложности выбрал, походу, просто ткнув куда придётся.
– Ваша задача – продержаться пять дней.
– Вам холодно! Здоровье – минус 1.
Первым делом на ум пришла идея развести костёр, только вот ни спичек, ни кресала с собой не было, да и утренняя роса сделала всё вокруг сырым. Видеоролики, просмотренные ранее, не могли ничем помочь, ведь я был абсолютно голый, да и когда ты замерзаешь, найти нужное решение не так и просто. Однако стимул есть, и вспомнился рассказ одного путешественника, который описывал довольно бредовую идею согреться, найдя старое, трухлявое дерево.
Осмотревшись ещё раз, понимаю, что бездействие мне точно ничем не поможет, и для начала нужно хотя бы осмотреться, что и делаю. Для начала обхожу поляну с камнем по кругу, высматривая под ногами хоть что-то, что может мне помочь, однако, кроме мелких веток, небольших камней и травы, ничего вокруг. Тогда углубляюсь в лес, обходя по кругу то место, где я появился, постепенно от него удаляясь.